戲謔、嘲諷、挑釁。


    亮出盧錫安的蘇揚不單單是這樣的情況,更多的還是想著去影響對手的心態,很多人認為職業比賽就是你來我往的操作對抗這麽簡單。


    其實場外也是一個不可或缺的因素。


    bp上還有的就是心態上的較量,反複亮出對手失誤過的英雄,可以最大化地影響到對手的心態。


    當然。


    直接鎖定對手失誤過的英雄,對敵人的影響可以最大化,但是蘇揚實在是信不過法王的一手瓜皮盧錫安,所以這一手這是為了影響到對手心態所亮的。


    自信三把盧錫安,一號種子零杠三這個梗還是由蘇揚所創。


    scout雖然不怎麽會說中國話,但是大致的意思還是能看得懂的,也知道這個梗是對麵的選手創造的,還亮了一手自己上場三場沒有一場勝利的盧錫安,心裏麵就很不爽快。


    除此以外。


    蘇揚亮盧錫安還有一個原因,他不選擇,亮一手,其實也有點詢問和挑釁對手敢不敢這一局也選盧錫安。


    當ls戰隊拿出大蟲子和馬爾紮哈的時候。


    難題果然是落到了edg戰隊的頭上。


    敢不敢繼續頭鐵?


    敢不敢?


    好吧,edg戰隊是不敢的,首輪三連敗的苦頭都吃到了,再頭鐵來一把盧錫安,第二輪再吃一個首敗,還打什麽小組賽,直接宣布淘汰算了。


    一手大嘴+風女被edg戰隊秒鎖。


    雙方陣容選來選去。


    最終陣容終於確定了。


    藍色方edg戰隊:上單慎,打野凜冬之怒,中單詭術妖姬,adc大嘴,輔助風暴之怒。


    紫色方ls戰隊:上單虛空恐懼大蟲子,打野酒桶,中單馬爾紮哈,adc瘟疫之源,輔助仙靈女巫。


    雙方這把都是香爐怪套路。


    adc都是屏障,輔助都是治療,中路的話,詭術妖姬拿了一手點燃,馬爾紮哈則是傳送。


    戰術意圖已經有了。


    ls戰隊是常規戰術,中路打輔助,以控製對手為主,輸出方麵可能不做太多考慮,對線穩住就行。


    打野酒桶用於開團,大蟲子當一個前排,利用恐怖的成長變成一個後期扛傷害的boss,老鼠則是來克製小昭的大嘴。


    edg戰隊老套路雙核。


    中路和adc發力。


    讓中單的詭術妖姬去打對線壓製住中路的法王,其實就是最常用的利用個人能力打開優勢的套路。


    跟中單選出盧錫安沒有什麽差別。


    最大的差別就是一個是ap,一個是ad,一個容錯率稍微高一點,一個容錯率比較低。


    打其他比較頭鐵的中路,選詭術妖姬打對線是件很聰明的事情,但是法王不一樣,他已經渡過了自己的頭鐵期。


    春季賽在lgd戰隊頭鐵了那麽多次,拿了這麽多次對線強勢英雄被製裁後,法王已經褪去了自己的頭鐵,穩健了不少。


    你壓任你壓,我補我的刀。


    你上任你上,隔空丟個e。


    法王根本就沒有單殺scout的欲望,他最大的欲望就是在線上穩住腳跟就夠了,而你跟這樣一個隻想要穩住線上的人打對線,是很難受的一件事情。


    他不放失誤。


    你怎麽殺?


    而上路的大蟲子挑選出來,讓阿光有些不知所措了,因為上一輪他們被ls戰隊打爆的時候,對麵拿的是慎,阿光拿的是大蟲子。


    這一回。


    蘇揚拿的是大蟲子,阿光拿的是慎。


    尷尬不?


    最尷尬的是,這一盤如果阿光不拿慎在線上針對住大蟲子,反被大蟲子吊起來錘的話...這個就...


    反正阿光一想起這種事情發生了的話,就渾身起雞皮疙瘩,太恐怖了,越想越恐怖。


    雙方正常開局。


    都是沒有調皮。


    一字長蛇陣容擺放視野,野區雙方都是鏡麵開局,都是以刷刷刷為起手,下路的adc也是互為刷刷刷起手。


    這個陣容就比較打後期。


    老鼠、大嘴都是後期英雄,輔助則是香爐怪輔助,主要第一件出香爐,現在眼石都不是首出了,香爐版本的輔助第一件就是出香爐。


    出裝鬼才馬丁和小昭的出裝不一樣。


    老鼠出了一個聖物之盾,小昭就是多蘭盾起手,雙方其實都是偏抗壓的,馬丁這個出裝的思維是可以幫助輔助提前出香爐的。


    很多人以為聖物之盾隻能讓近戰和輔助去出。


    其實並不是。


    聖物之盾adc也能出的,隻是沒有近戰出聖物之盾的特效。


    這個裝備的唯一被動叫做戰利品:近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在195(+5x等級)以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,裝備的持有者和最近的友軍英雄會恢複15生命值(+2%已損失生命值),並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。


    很多人被上麵的字眼給誤導了,以為這個裝備隻有近戰的英雄才能觸發,其實遠程英雄也能觸發。


    隻是近戰英雄自帶一個小兵斬殺的效果,當小兵血量還算比較滿的時候,一下普攻就能擊殺小兵。


    而遠程英雄則是跟補刀一樣,看準了最後一下的殘血點掉,才能讓隊友拿到小兵的賞金。


    這是一個小技巧。


    馬丁出這個裝備,為的就是定期給自己的輔助提供一定的賞金,讓節奏可以更快地做出香爐,提高老鼠的作戰能力。


    而老鼠付出的不過就是前三級的略微對線劣勢。


    這種劣勢甚至看不出來有。


    ls戰隊想平穩地渡過自己的前期,他們的陣容一向都是偏向於中後期,而且他們戰隊在經曆過一段時間被lck聯賽軍訓的經曆之後,也發現了視野控製的重要性。


    每個人在比賽八分鍾之後,人手一個控製守衛是最低的配置,有時候人手帶著兩個,一旦自己的控製守衛被對手清除,立馬就再補上一個。


    在全圖控製視野率的評分中,ls戰隊和ssg戰隊算是比較接近的。


    而正因為這種視野的控製度高,ls戰隊在前期也更容易地渡過自己容易被針對的前期,因為視野可以很好地告訴他們敵方的動靜和目的,提前避開對手的gank,除非對手的打法很果斷,很凶猛,很迅速。


    但edg戰隊顯然並不能做到又快,又果斷,又凶猛的進攻gank。


    所以比賽的節奏一旦進入了ls戰隊掌控的階段,edg戰隊就會舉步難行。


    此時此刻,觀眾席上的三位解說對比賽的陣容開始自己的理解,把自己的看法一一提供出來。


    “ls戰隊實在是太凶了,他們太喜歡打臉了,這把直接選大蟲子是個什麽東西啊!”pdd喜感的聲音傳遍了整個會場。


    ...


    ...

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