遊戲畢竟還是遊戲,當鄭緒用了五萬元寶競選成功威靈頓公爵後,就得到提示。
“競選成功,請選擇角色扮演方式。第一:完全扮演,所有命令均由玩家發出。第二:大部分遊戲操作由係統操控,由遊戲係統提供關鍵選項選擇,第三,委任模式,完全由遊戲係統控製。三種模式可以在遊戲進程中自由切換。”
“這才有點遊戲的樣子,”鄭緒開口說著,然後就選擇了第二個選項。
……………………
在遊戲的另一側,淩辰作為整個任務的設計者,也在操控著他在遊戲中的角色“為美女而戰”,準備投入整個戰場。
對他而言,當然是選擇完全扮演模式,他有千年的經曆,其戰略和戰術指揮水平經過了多次的磨練,自信不比拿破侖差,而且他也不會單純地使用這個人物,而是要模擬演練一番與淩空的配合。
畢竟是千年前的自己,淩空的悟性和智力都和他在一個水準上,融合阿土後,很快就領悟了智能生命的天賦能力,限製於寄身服務器的承載能力,他現在也能做到和阿土一樣分身百萬,同時操控一百萬個複製體進行活動,當然這種操控,就像人體同時協調心髒,肝胃腸工作一樣,並不需要顯意識一直控製操作,隻是潛意識在協調處理。
實際上人想要分心兩用,就得發掘出潛意識的作用,才能做到。
而通過練習淩辰提供的精神力協調口訣,淩空也逐漸開始能夠在精神層麵,與他共鳴,進而實現信息互通,和能力共享。這種共鳴和通訊,無視任何空間距離,隻有時間這種能夠影響意識變化的規則,才能加以阻礙,除非在一個時空,否則未來的人是沒有辦法將信息傳遞給現在的自己知道的。
淩辰自從數月前離開服務器,回到本體之後,就不能直接操控服務器了,現在通過淩空做中轉,他又能遙控服務器的一切。
看著遊戲中角色選擇倒計時逐漸過去,很快有超過五萬的玩家選擇各種角色,當然百分之九十九的玩家選擇的都是免費角色,士兵和後勤人員。
這次“風雲戰場”的持續時間非常長,32場戰役,最長有96天,連勝10場需要花費一個月,但收益隻有1024元寶,按照1:1兌付比例,隻有1024元,雖然是比在遊戲中其他模式要少得多,但在這個基礎上,如果再次連勝,就是2048,連勝到16場,就是65536了,這隻需要48天的時間,收益之高,超過許多工作了。
而且付出很少,隻是時間和體力而已,隻要不使用軍官以上的角色,就不會有什麽消耗,在經過計算後,當然會有大量玩家參與。
不過淩辰做過限製,隻開放參戰中所有人物數量的最多三分之一供玩家選擇,這樣的目的,當然是方便他操控戰局,那2的32次方的獎賞,可不是好拿的。
在所有人做出選擇後,很快戰役就開始了。
最先是三個小時的熟悉和預熱階段,這一時期屬於雙方軍隊休息的階段。
其他人隻能通過鼠標和鍵盤操作,隻能通過平麵屏幕來觀看自己角色的行動過程,和打一個3d戰爭遊戲沒什麽區別,隻是畫麵更加精致一些。
但淩辰已經通過精神共鳴連接上淩空,通過他的能力,來將意識浸入服務器,附身到拿破侖這個角色身上。
………………
現在時間是6月15日晚上,距離戰鬥開始還有幾個小時的時間。在麵對這場反法聯軍組織的圍攻戰中,曆史上的拿破侖采取了集中兵力,主動出擊,各個擊破的戰爭策略,這不得不稱讚他非凡的勇氣與眼光。
然而經過多年征戰,許多他麾下的元帥已經不願意為他作戰,隻有忠誠的達武元帥,內伊元帥等人還繼續為他戰鬥,其中前者能力非凡又忠誠可靠,被他放在了巴黎為自己組織兵力,同時看守後方。
在人事安排上,不得不說這時的拿破侖犯下了許多錯誤,但這些錯誤卻又和他剛剛重新奪回帝位,勢力沒有重新鞏固有關,並不能直接指責這位皇帝的愚蠢。
淩辰分析了自己擁有的兵力,以及手下的將官。他現在共有近11萬的士兵,大炮366門,這是符合曆史的,但真正進入滑鐵盧戰場的,卻隻有這些兵力的三分之二,七萬二千人,同時還有二百七十門火炮,這種局麵的發生,就是明天將要發生的一場戰役,也是拿破侖一生中最後一場勝利的戰鬥。
其中低層將官對拿破侖非常忠誠,能夠在倉促的召集過程中,還趕來作戰的士兵,其勇氣和對皇帝的忠誠是毋庸置疑的。但高級將領卻剛剛經過上層政治變動,因此對拿破侖存在很大的疑慮。這也是拿破侖不得不任用部分平庸之輩的緣故。
在6月16日,將發生滑鐵盧戰役的序曲,林尼之戰,但並非是正式的滑鐵盧戰役,因此雖然聯係緊密,但在設計上,這段過程,將被直接以高清動畫的形式播放,也給玩家一個適應和準備的過程,明白自己將要扮演角色的位置。
時間流失的很快,林尼之戰的動畫很快就在所有玩家麵前播放了。
在這場戰役中,拿破侖的才能最後一次上演,將兵力數量近乎等同的普魯士軍隊,老將布呂歇爾率領的軍隊擊潰了。
在這場戰鬥中,拿破侖實際動用了7.12萬人(包括1.3萬名騎兵)和242門火炮,而布呂歇爾共有8.34萬人(包括8150名騎兵和224門火炮)。
拿破侖慣用的炮兵,繼續在這場戰鬥中發揮了重要作用,重創了普軍。而被後人詬病的格魯希元帥也完美地完成了他接受的戰術任務,同時內伊元帥也在另外一個方向上牽製住了威靈頓,在這個時間點上,阻止了兩軍的會合,為拿
據說給請網打滿分的還有意外驚喜!
破侖先殲滅普軍創造了條件。
然而各種指揮上的失誤,導致了這一目標沒有實現,包括拿破侖那開始衰敗的身體,導致了普軍成功撤退,並且迫使拿破侖不得不分出三分之一的兵力追擊他們,並且阻止他們與威靈頓的會合。
看過了這一段高清視頻之後,許多玩家才明白了戰場上各種因素的錯綜複雜,明白不是簡單地去猜想“如果怎麽怎麽,就能怎麽怎麽”。那隻是癡人說夢而已,凡是在當時做出的決定,無一不受到當時條件的製約,各種猶豫不決,也隻是因為信息的匱乏,而非個人的愚蠢。
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實際上人想要分心兩用,就得發掘出潛意識的作用,才能做到。
而通過練習淩辰提供的精神力協調口訣,淩空也逐漸開始能夠在精神層麵,與他共鳴,進而實現信息互通,和能力共享。這種共鳴和通訊,無視任何空間距離,隻有時間這種能夠影響意識變化的規則,才能加以阻礙,除非在一個時空,否則未來的人是沒有辦法將信息傳遞給現在的自己知道的。
淩辰自從數月前離開服務器,回到本體之後,就不能直接操控服務器了,現在通過淩空做中轉,他又能遙控服務器的一切。
看著遊戲中角色選擇倒計時逐漸過去,很快有超過五萬的玩家選擇各種角色,當然百分之九十九的玩家選擇的都是免費角色,士兵和後勤人員。
這次“風雲戰場”的持續時間非常長,32場戰役,最長有96天,連勝10場需要花費一個月,但收益隻有1024元寶,按照1:1兌付比例,隻有1024元,雖然是比在遊戲中其他模式要少得多,但在這個基礎上,如果再次連勝,就是2048,連勝到16場,就是65536了,這隻需要48天的時間,收益之高,超過許多工作了。
而且付出很少,隻是時間和體力而已,隻要不使用軍官以上的角色,就不會有什麽消耗,在經過計算後,當然會有大量玩家參與。
不過淩辰做過限製,隻開放參戰中所有人物數量的最多三分之一供玩家選擇,這樣的目的,當然是方便他操控戰局,那2的32次方的獎賞,可不是好拿的。
在所有人做出選擇後,很快戰役就開始了。
最先是三個小時的熟悉和預熱階段,這一時期屬於雙方軍隊休息的階段。
其他人隻能通過鼠標和鍵盤操作,隻能通過平麵屏幕來觀看自己角色的行動過程,和打一個3d戰爭遊戲沒什麽區別,隻是畫麵更加精致一些。
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時間流失的很快,林尼之戰的動畫很快就在所有玩家麵前播放了。
在這場戰役中,拿破侖的才能最後一次上演,將兵力數量近乎等同的普魯士軍隊,老將布呂歇爾率領的軍隊擊潰了。
在這場戰鬥中,拿破侖實際動用了7.12萬人(包括1.3萬名騎兵)和242門火炮,而布呂歇爾共有8.34萬人(包括8150名騎兵和224門火炮)。
拿破侖慣用的炮兵,繼續在這場戰鬥中發揮了重要作用,重創了普軍。而被後人詬病的格魯希元帥也完美地完成了他接受的戰術任務,同時內伊元帥也在另外一個方向上牽製住了威靈頓,在這個時間點上,阻止了兩軍的會合,為拿
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然而各種指揮上的失誤,導致了這一目標沒有實現,包括拿破侖那開始衰敗的身體,導致了普軍成功撤退,並且迫使拿破侖不得不分出三分之一的兵力追擊他們,並且阻止他們與威靈頓的會合。
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