劉成感到一些無聊,距離戰役分出勝負還要幾個小時,因為一切都在模仿現實,包括士兵跑動距離,顯然這大大減少了遊戲的樂趣,雖然更加真實。


    他不知道這遊戲開發人員是怎麽設計的,難道不知道很少有能有玩家堅持在屏幕上單純地跑來跑去,卻一槍不發麽,他看到了步兵整齊的步伐從他死亡角色的頭頂上踩過。


    像他這樣喜歡真實戰鬥的玩家畢竟還是少數,那些做得比較熱的戰爭類遊戲,本質還是遊戲,也在簡化玩家操作的同時,讓玩家體會到更多戰爭的樂趣。


    而不是為了追尋戰爭的真實,讓玩家的操作和體驗也變得真實,比如他剛剛興奮半天,卻在隨隊衝鋒時,直接被炮彈命中,這種反差,足夠讓一個不是很狂熱的玩家退出這款遊戲。


    不過這款遊戲不同其他遊戲,對普通玩家並不吸金,已經在逐漸取消靠花錢購買裝備的設定,花錢當然有優勢,能換來軍官和階級上的差別,但不會在個人戰鬥力上淩駕於其他人,不會比別人多出一管血來。


    就像他那所在的槍騎兵團,團長就是一個花了一百元寶的玩家,他剛剛也看到了對方的結局,因為對方死亡的地點,距離他並不遠,隻比他多衝了幾十步,就被流彈擊中,從馬上一頭栽倒在地,這花了一百的體驗,也就是開始領頭衝鋒的勁頭。


    他在屏幕前就那樣盯了兩個小時,看著屏幕中央一隊隊士兵來回穿行。


    突然,音響中傳來“皇帝萬歲”的口號聲,他才集中注意力,看到屏幕上的提示。


    “法軍攻上了山脊,英軍死戰不退,雙方發生了數次的反複爭奪,”


    “格魯希元帥擺脫了布呂歇爾留下的後衛隊,趕到了正麵戰場,負責防備布呂歇爾的增援”


    “法軍炮兵向前推進,6磅炮率先撕開了英軍方陣的口子…………”


    直到這個時候,一條條戰報,才發給所有玩家。


    “威靈頓公爵最後的預備隊消耗幹淨了,布呂歇爾的援軍被格魯希牽製住,無法進入正麵戰場”


    “拿破侖取得了最後的勝利,威靈頓公爵撤出了陣地,帶領剩下的聯軍退往布魯塞爾。”


    劉成看著這些信息,他知道背後存在多麽激烈的博弈,但局限於他的視角,他看不到這背後的東西,也無法享受到其中博弈的樂趣,隻能體會短暫的戰役過程,也許這正是遊戲開發方想要告訴玩家的,真實戰爭,小兵永遠不是主角,想改變命運,隻能向上爬,從古代到現代都是如此。


    “滑鐵盧戰役結束,獲勝方法軍陣營。法軍陣營存活玩家數量:1288人,獲得獎勵一元寶。額外獲得特殊贈品獎勵,遊戲體感設備:火槍。下一場戰役特殊贈品:4d場景投放設備一套,發放數量三百套。下一場戰役預告,英法七年戰爭之魁北克戰役。”


    劉成知道體感設備是什麽,不過他見到的大多是體育遊戲類的體感設備,比如網球拍,能夠捕獲玩家揮拍的動作,傳遞到遊戲中,擊打網球,實現競技效果。還有更多的體育遊戲,也能使用體感遊戲,曾經被視為遊戲中的健康綠色遊戲,但可惜並不被廣大國內玩家接受,一則這體感設備要額外購買,二則玩這類遊戲,很累,還不如出去打真實的網球,至少還有妹子可看。


    這樣兩麵不著調,導致這種體感遊戲,還是隻在少數人中流傳,市場沒有得到充分挖掘,至少在國內並不流行,大多數人還是用鍵盤鼠標玩著那些網遊。


    在遊戲公告出來的時候,同時遊戲商城圖標也閃動起來,劉成點開後,就發現上麵多了兩種發售物品,就是剛剛說的火槍和4d場景投放設備,配套共需要3999元寶,價格很貴,比得上一些上些檔次的手機了。


    不過他要是知道這設備完全是以成本價在出售的話,就不會感覺貴了,以成本價出售這些新設備,實際上還是虧本的,因為還有研發成本和市場開拓的隱形成本。


    要說以往劉成玩遊戲是不會花錢的,不過他現在遊戲帳號上還有4000多元寶,都是上個月當雇傭兵從遊戲中掙到的,積累到現在,本來是打算提出來,當下一季度的房子租金的,看到這些設備,他不由地動心了,反正這錢不是他充值進去的,就當是免費兌換了,再說以前玩那些普通遊戲時,還不是一樣花費時間。


    想到這裏,他毫不猶豫地點下了購買的按鈕,很快就得到提示,要他輸入自己的真實地址和手機號碼,來接受郵寄。


    他很快就將以往在淘寶上購物留下的住處地址複製了過來,留下手機號碼。


    …………


    兩天之後,看著一個大概有一立方米的紙箱,他簽收後,便費力地將其抱到自己的臥室中。


    通過網上下載的安裝說明,他先把那支火槍安裝了起來,從槍管到刺刀,都一步步地安裝了一遍,中間出了幾次差錯,好在最後成功了。


    他按照說明,裝填好並不存在的子彈後,就瞄準牆壁放了一槍,當然什麽也沒發生。


    裝好了火槍後,他也沒有心思去裝那更加複雜的4d投放設備了,趕緊又按照說明,在電腦上增加了接受傳感信號的外設,然後才上了遊戲,然後選擇了真實戰爭係列,接受了一個遊戲人物的雇傭任務,就抗著那支火槍開始了訓練。


    要不怎麽說,有真家夥的感覺就是不一樣,拋棄繁瑣的鼠標和鍵盤操作,他在房間裏,一邊抗著火槍,一邊來回走著正步。


    屏幕上顯示著的遊戲角色,也正在和他一樣,做出一個個動作。


    淩辰讓那些廠家們設計的這種火槍體感設備,表


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    麵上看是靠感應玩家多種動作,來實現玩家在現實中,與遊戲角色進行動作交互。但其中大有奧妙,用傳感器捕獲玩家動作,然後反映到遊戲中的人物角色中去,這種和市麵上其他體感設備類似的原理,不過是個掩飾罷了。


    但實際上他采取的手段,是在這每把火槍上內置攝像頭,這攝像頭能捕獲玩家周圍360度的圖像,通過無線信號傳遞到玩家個人電腦,然後由本地遊戲係統先進行畫麵的簡化,隻抽取出玩家圖像中的骨架動作,最後上傳到服務器,由那台強大的服務器進行圖像識別處理,這是遠超出現在所有體感設備的地方,這能做到近乎完全再現玩家的所有動作,而不僅僅是隻對特定的幾個動作才有反映。


    所以劉成試驗的各種動作,才能真實再現,而不是局限在幾種動作。隻不過這個是商業機密,淩辰隻是讓那些遊戲設備廠家做上攝像頭,以及用無線將圖像傳送到電腦的功能,更多的東西,就沒有告訴他們。


    這其中的原理,劉成當然不清楚,也沒有興趣去了解,他隻知道,這東西買得太值了。幾乎是實時響應,隻要他在現實中,做出了任何一個動作,他遊戲中的人物就同步反映出來,甚至他隨手將火槍拋到半空的動作,都會反映到遊戲中去,遊戲角色也會出現拋火槍的畫麵,而且角度和高度,都符合現實的比例。


    這遊戲肯定要火了,當劉成看到這一幕時,就立刻明白了這遊戲肯定要成為一款極為受人的遊戲了,別得不說,那真實格鬥,就近在眼前了。他知道,自己下一步就是找些刺刀搏擊的書來看看了。


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