在直接使用意念控製的腦內成像式遊戲中,操作水平的高下,自然不是像舊遊戲那樣主要體現在手速上。
要在這種使用腦機接口技術的遊戲中控製自己的角色,基本上和控製現實世界的身體差不多,隻需要通過意識,便可以操作身體進行自由移動。打開各種界麵和釋放技能,也隻需要通過意念進行操作。
那些對這類遊戲並不熟悉的人,可能會以為在這類遊戲裏,玩家的戰鬥力並不會有太大的區別。
畢竟在他們看來,腦內成像式遊戲裏的所有玩家,隻要不是智障或者反應遲鈍,幾乎都是站在同一個起跑線上。
但事實並非如此。
——在這種類型的遊戲中,也同樣是有人成為大神,有人成為菜鳥。即使在裝備和屬性都完全相同的狀況下,也有人能毫不留情的虐殺對手!
事實上,要在腦內成像式遊戲裏成為頂尖玩家,首先需要的是反應速度。
反應速度越快的人,越能迅速操作自己的虛擬身體做出動作——遊戲裏的虛擬身體,是不會像現實世界裏那樣動不動就腰酸背痛腿抽筋,一不留神還會崴了腳的。隻要玩家在意識中發出“做出動作”的指令,便可以瞬間做出響應。
除此之外,對戰鬥的熟悉程度,也是非常重要的因素。就算有熟練度的限製,那些久經沙場的退伍老兵,掌握遊戲裏戰鬥技巧的速度,也是要快過未成年少女玩家的。
除了戰鬥技巧以外,普通遊戲裏那些策略和意識之類的要素,也是決定玩家強弱的分水嶺。
但大部分玩家都不知道的是,除了這些擺在明麵上的要素以外,還有另外的“隱藏要素”,決定了玩家的強弱!
低頭走在黑暗塔三樓環形走廊裏的那個男人,身披一套破舊的城市守衛風衣,在緩緩前行的時候,雙眼竟然還盯著腳下的合金地板。
他的模樣看似破綻百出,隱藏在走廊裏的克隆人殺手,也是立刻抓住這個機會試圖幹掉他,但是——
砰!
此人抬手就是一槍,子彈轟進了試圖從後方偷襲的殺手的頭顱。那名身穿黑西裝的光頭男子,瞪著眼睛死不瞑目的倒了下去,到死也不知道對方究竟是怎麽發現自己的!
解決了一名殺手之後,林遲繼續緩步向前,在走到一間牢房斜前方的時候,毫無預兆的突然拔出狩獵刀,翻身從門口騰躍而過,隻見一名殺手正站在屋子裏,舉槍對自己開火——
完全沒想到對方會從門前跳過去的殺手,連開三槍都命中了牆壁,他還來不及開第四槍,林遲已經宛如死神一般出現在麵前!
鋒利到恐怖程度的虎爪狩獵刀,直接砍掉了對方的腦袋,林遲一腳把無頭屍踹倒在地,眯起眼睛笑了笑,又開始緩緩前行:
“別藏了,小朋友們……”
他沾滿鮮血的臉頰上,浮現出和善的笑容,雖說隻有一人,但卻像是一隻壓迫感十足的“一人軍隊”,甚至壓製了十名首領級的殺手!
此時,在黑暗塔外麵通過攝影機鏡頭看“現場直播”的監獄守衛們,全都看傻了眼,他們做夢也想不到,這名自稱是客戶的家夥,竟然擁有如此恐怖的戰鬥力!
一名守衛沉默了半晌,從喉嚨裏擠出錯愕的聲音:
“還有這種操作?”
他話音未落,被鏡頭捕捉到的那名年輕男子,又奪走了一名殺手的性命。
在殺手出擊的瞬間,此人已經直接開火了,這種反應速度早已超越了人類的極限,簡直像是早就知道敵人躲在那裏一樣。
即使是訓練有素的克隆人殺手,也根本做不到這樣的反應!
看到這一幕,守衛們已經快要瘋了,有人甚至已經放棄治療,問出智障的問題:
“他能透視嗎?”
“別胡扯了,黑暗塔裏牆壁的材質都是合金,熱成像鏡也沒法隔牆觀察的!”另一名守衛低聲罵道。
在黑暗塔內部的環境裏,根本不可能出現什麽“隔牆鎖定敵人”之類的情況,如果使用無人機和感應器之類的裝備,倒是有可能提前判斷出敵人的方位,但這名男子並沒有布置這類設備。
那麽,他究竟是怎麽準確的預測出,每一名殺手藏身的位置的?
這些身為npc的家夥,自然是不可能知道玩家的操作方法。事實上,就算是普通的玩家,看到林遲現在的樣子,也會進入一頭霧水,滿腦袋冒問號的狀態。
——他的模樣看起來毫無防備,眼睛甚至還盯著地麵,看似破綻百出的狀態,卻達成了恐怖的“絕對防禦”!
林遲抬手一槍轟碎了頭頂的一盞燈,隱藏在走廊前方的兩名殺手立刻開始撤退。
在見識了敵人的戰鬥方式之後,就連這些冷血的殺手,也感受到了原本早已消失的恐懼。
隻可惜,在麵對難以阻擋的死神時,就算逃跑,也隻是暫時延緩了死亡的速度而已!
慢慢前行的林遲,頭也不回的扔出碳鋼軍刀,釘穿了身後剛探出身體打算開槍的殺手的胸膛。
在不到三分鍾的時間裏,他已經奪走了四名殺手的性命,以一己之力逼得“代號49”剩下的六人離開了三層,狼狽的退回到黑暗塔的二層中。
察覺到敵人已經撤退,林遲深吸一口氣,終於再度抬起頭來,眼中閃過一道怪異的光芒。
此時,他也是暫時解除了自己的“極限狀態”,畢竟一直維持這種狀態,對於大腦的負擔實在是太大了點……
——身為第一批安裝腦機接口的先驅者,他們這批人身上的接口,和後來加入的玩家安裝的接口,實際上並不相同。
由於早期的腦機接口技術並不成熟,這些第一批參加手術的先驅者們安裝的接口,事實上是極度敏銳的,不管是對於大腦的刺激,還是對周邊事物的捕捉,都要比後期的接口“暴力”得多。
但是,使用這種接口的玩家,在受到強烈刺激的時候,大腦可能會受到無法逆轉的傷害!
自從有三名先驅者在遊戲內精神失常,官方很快便意識到第一批接口有問題。他們立刻改進了後麵生產的接口的參數,令這些接口可以更溫和的向腦中傳輸數據。同時向先驅者們發布了消息,為他們提供免費的接口改進服務,防止他們的接口對大腦造成傷害。
時至今日,為了自己的生命安全,大部分先驅者都去醫院又做了一次免費手術,換上了安全性能更高的新接口。
但是懶到家的林遲,卻根本沒有更換自己的接口。直到現在,使用的依然是過去那種危險的“原型機”。
不過,這種舊接口雖然危險,卻也擁有更強大的性能。
舊接口的靈敏度和感知程度,都要比那些新產品敏銳的多,可以說是通過犧牲安全性提升了強度。
在注意力集中到極限的狀態下,林遲甚至能在短時間內,感受到周圍虛擬空間的“數據流”!
這也正是他能找到使用光學迷彩隱身的“科學怪人”的原因了!
在感受到數據流的極限狀態中,他像是自帶了透視功能一般,瞬間便“看”到了殺手藏匿的位置。
由於這種玩法對大腦的消耗實在太大,用多了可能會造成後遺症,他現在也是果斷的停止了極限狀態,轉身向環形走廊另一端走去。
事已至此,也沒必要繼續和那些殺手戰鬥了。因為……
林遲快步回到“行刑者”所在的牢房門前,手槍的槍口直接對準了那名灰發男子的腦袋:
“我想,你就是‘監獄長’對吧?”
要在這種使用腦機接口技術的遊戲中控製自己的角色,基本上和控製現實世界的身體差不多,隻需要通過意識,便可以操作身體進行自由移動。打開各種界麵和釋放技能,也隻需要通過意念進行操作。
那些對這類遊戲並不熟悉的人,可能會以為在這類遊戲裏,玩家的戰鬥力並不會有太大的區別。
畢竟在他們看來,腦內成像式遊戲裏的所有玩家,隻要不是智障或者反應遲鈍,幾乎都是站在同一個起跑線上。
但事實並非如此。
——在這種類型的遊戲中,也同樣是有人成為大神,有人成為菜鳥。即使在裝備和屬性都完全相同的狀況下,也有人能毫不留情的虐殺對手!
事實上,要在腦內成像式遊戲裏成為頂尖玩家,首先需要的是反應速度。
反應速度越快的人,越能迅速操作自己的虛擬身體做出動作——遊戲裏的虛擬身體,是不會像現實世界裏那樣動不動就腰酸背痛腿抽筋,一不留神還會崴了腳的。隻要玩家在意識中發出“做出動作”的指令,便可以瞬間做出響應。
除此之外,對戰鬥的熟悉程度,也是非常重要的因素。就算有熟練度的限製,那些久經沙場的退伍老兵,掌握遊戲裏戰鬥技巧的速度,也是要快過未成年少女玩家的。
除了戰鬥技巧以外,普通遊戲裏那些策略和意識之類的要素,也是決定玩家強弱的分水嶺。
但大部分玩家都不知道的是,除了這些擺在明麵上的要素以外,還有另外的“隱藏要素”,決定了玩家的強弱!
低頭走在黑暗塔三樓環形走廊裏的那個男人,身披一套破舊的城市守衛風衣,在緩緩前行的時候,雙眼竟然還盯著腳下的合金地板。
他的模樣看似破綻百出,隱藏在走廊裏的克隆人殺手,也是立刻抓住這個機會試圖幹掉他,但是——
砰!
此人抬手就是一槍,子彈轟進了試圖從後方偷襲的殺手的頭顱。那名身穿黑西裝的光頭男子,瞪著眼睛死不瞑目的倒了下去,到死也不知道對方究竟是怎麽發現自己的!
解決了一名殺手之後,林遲繼續緩步向前,在走到一間牢房斜前方的時候,毫無預兆的突然拔出狩獵刀,翻身從門口騰躍而過,隻見一名殺手正站在屋子裏,舉槍對自己開火——
完全沒想到對方會從門前跳過去的殺手,連開三槍都命中了牆壁,他還來不及開第四槍,林遲已經宛如死神一般出現在麵前!
鋒利到恐怖程度的虎爪狩獵刀,直接砍掉了對方的腦袋,林遲一腳把無頭屍踹倒在地,眯起眼睛笑了笑,又開始緩緩前行:
“別藏了,小朋友們……”
他沾滿鮮血的臉頰上,浮現出和善的笑容,雖說隻有一人,但卻像是一隻壓迫感十足的“一人軍隊”,甚至壓製了十名首領級的殺手!
此時,在黑暗塔外麵通過攝影機鏡頭看“現場直播”的監獄守衛們,全都看傻了眼,他們做夢也想不到,這名自稱是客戶的家夥,竟然擁有如此恐怖的戰鬥力!
一名守衛沉默了半晌,從喉嚨裏擠出錯愕的聲音:
“還有這種操作?”
他話音未落,被鏡頭捕捉到的那名年輕男子,又奪走了一名殺手的性命。
在殺手出擊的瞬間,此人已經直接開火了,這種反應速度早已超越了人類的極限,簡直像是早就知道敵人躲在那裏一樣。
即使是訓練有素的克隆人殺手,也根本做不到這樣的反應!
看到這一幕,守衛們已經快要瘋了,有人甚至已經放棄治療,問出智障的問題:
“他能透視嗎?”
“別胡扯了,黑暗塔裏牆壁的材質都是合金,熱成像鏡也沒法隔牆觀察的!”另一名守衛低聲罵道。
在黑暗塔內部的環境裏,根本不可能出現什麽“隔牆鎖定敵人”之類的情況,如果使用無人機和感應器之類的裝備,倒是有可能提前判斷出敵人的方位,但這名男子並沒有布置這類設備。
那麽,他究竟是怎麽準確的預測出,每一名殺手藏身的位置的?
這些身為npc的家夥,自然是不可能知道玩家的操作方法。事實上,就算是普通的玩家,看到林遲現在的樣子,也會進入一頭霧水,滿腦袋冒問號的狀態。
——他的模樣看起來毫無防備,眼睛甚至還盯著地麵,看似破綻百出的狀態,卻達成了恐怖的“絕對防禦”!
林遲抬手一槍轟碎了頭頂的一盞燈,隱藏在走廊前方的兩名殺手立刻開始撤退。
在見識了敵人的戰鬥方式之後,就連這些冷血的殺手,也感受到了原本早已消失的恐懼。
隻可惜,在麵對難以阻擋的死神時,就算逃跑,也隻是暫時延緩了死亡的速度而已!
慢慢前行的林遲,頭也不回的扔出碳鋼軍刀,釘穿了身後剛探出身體打算開槍的殺手的胸膛。
在不到三分鍾的時間裏,他已經奪走了四名殺手的性命,以一己之力逼得“代號49”剩下的六人離開了三層,狼狽的退回到黑暗塔的二層中。
察覺到敵人已經撤退,林遲深吸一口氣,終於再度抬起頭來,眼中閃過一道怪異的光芒。
此時,他也是暫時解除了自己的“極限狀態”,畢竟一直維持這種狀態,對於大腦的負擔實在是太大了點……
——身為第一批安裝腦機接口的先驅者,他們這批人身上的接口,和後來加入的玩家安裝的接口,實際上並不相同。
由於早期的腦機接口技術並不成熟,這些第一批參加手術的先驅者們安裝的接口,事實上是極度敏銳的,不管是對於大腦的刺激,還是對周邊事物的捕捉,都要比後期的接口“暴力”得多。
但是,使用這種接口的玩家,在受到強烈刺激的時候,大腦可能會受到無法逆轉的傷害!
自從有三名先驅者在遊戲內精神失常,官方很快便意識到第一批接口有問題。他們立刻改進了後麵生產的接口的參數,令這些接口可以更溫和的向腦中傳輸數據。同時向先驅者們發布了消息,為他們提供免費的接口改進服務,防止他們的接口對大腦造成傷害。
時至今日,為了自己的生命安全,大部分先驅者都去醫院又做了一次免費手術,換上了安全性能更高的新接口。
但是懶到家的林遲,卻根本沒有更換自己的接口。直到現在,使用的依然是過去那種危險的“原型機”。
不過,這種舊接口雖然危險,卻也擁有更強大的性能。
舊接口的靈敏度和感知程度,都要比那些新產品敏銳的多,可以說是通過犧牲安全性提升了強度。
在注意力集中到極限的狀態下,林遲甚至能在短時間內,感受到周圍虛擬空間的“數據流”!
這也正是他能找到使用光學迷彩隱身的“科學怪人”的原因了!
在感受到數據流的極限狀態中,他像是自帶了透視功能一般,瞬間便“看”到了殺手藏匿的位置。
由於這種玩法對大腦的消耗實在太大,用多了可能會造成後遺症,他現在也是果斷的停止了極限狀態,轉身向環形走廊另一端走去。
事已至此,也沒必要繼續和那些殺手戰鬥了。因為……
林遲快步回到“行刑者”所在的牢房門前,手槍的槍口直接對準了那名灰發男子的腦袋:
“我想,你就是‘監獄長’對吧?”