金屬防盜門被踹開的聲音,聽起來像是一門火炮在室內開火,站在衣櫃裏的林遲屏住呼吸,一動不動的僵在原地,像一尊血腥的雕像。
此時的他,正佇立在破衣櫃的左側,有細微的光線從身邊晃到了他的眼睛,像是裝在衣櫃內側的一塊鏡子。
不過現在,他已經沒工夫照鏡子了。
屠夫沉重的腳步聲在客廳中不斷回響,然後進入了對麵的另一間臥室。林遲緊張的攥緊了拳頭,斷掉的阿拉斯加捕鯨叉,緊握在右手中。
咚,咚,咚。
金屬靴撞擊地麵的聲音,如同敲擊在心頭的喪鍾,緩緩的向林遲藏身的臥室移動過來,一股令人作嘔的腐臭氣味,透過櫃門的縫隙飄進衣櫃,刺激著林遲的嗅覺。
——別開門。
林遲很清楚,憑借自己目前的屬性和裝備,和屠夫正麵交鋒的勝算完全是零。現在他能做的,也隻是隨時做好跑路的準備,以及在心中默默祈禱了:
——別開門。
——別開門……
林遲此時的感受,基本類似於還沒來得及穿衣服的隔壁老王,躲在鄰居家的衣櫃裏,聽著鄰居家的男人在臥室裏拿著刀轉來轉去。
隻要衣櫃的門被打開,等待自己的隻有死亡!
咚。
沉重的腳步聲停在衣櫃門前,刺鼻的腐臭氣息差點把林遲熏得昏過去,而衣櫃門發出的哢噠聲,卻令他保持了絕對的清醒。
林遲緩緩把握著匕首的右手上移,準備和即將打開門的屠夫進行殊死對決。他眯起眼睛,做好了從櫃門縫隙中出刀的準備。
——當然,在自己刺出匕首之前,被長刀捅死在衣櫃裏的可能性更大。
哢嚓!
從兩扇櫃門正中間的縫隙中刺進來的大刀,驗證了林遲的判斷,鋒銳的刀鋒從站在左邊的林遲身旁擦過,向下劃了一下之後又撤了出去。
接著響起的,是砰的一聲巨響,林遲原本漆黑一片的視線,頓時化為晦暗的紅色。
站在櫃子前的屠夫,粗暴的拉開了櫃門,林遲甚至沒看清對方長什麽樣子,隻看到了對方腐爛的右手中,那把向自己胸膛刺過來的粗糙大刀,刀鋒上斑斑的血痕,昭示著這把武器的恐怖戰績。
“沒辦法了嗎……”
在絕望的情況下,林遲無奈的看向自己左手邊,鑲嵌在衣櫃裏麵的長條形鏡子,隻見那鏡子裏,正好映照出身體貼在衣櫃上的自己的身影。
鋒銳的屠刀輕而易舉的撕裂他胸前的血肉,帶出一陣熾熱的疼痛,但鏡中的畫麵卻並沒有映出刀鋒,隻有他正在流血的身體。
“這是……什麽情況……”
看到鏡子裏的異常狀況,林遲吃驚的瞪大了眼睛。意識不知為何開始迅速模糊起來,視線也突然扭曲,在一秒內化為無盡的黑暗。
身體像是被扔進了深海,在無盡的黑暗中漂浮,耳邊滿是朦朧不清的耳鳴聲,不知過了多久,當林遲再度醒來的時候,發現自己正躺在一座廢墟中。
和“世界末日旅店”的暗紅色基調完全不同,投進視線的是不帶溫度的冷光,眼前出現的是一片斷壁殘垣,正前方的深褐色牆壁被炸掉了一半,剩下的半截也布滿了彈孔。
這裏是什麽地方?
林遲慢吞吞的站起來,觀察者眼前這片爆發過慘烈戰鬥的廢墟,正在納悶的時候,卻突然想到了什麽,臉上的表情頓時嚴肅起來:
這個所謂的世界末日旅店,該不會是使用了“多重空間遊戲”技術吧?
顧名思義,所謂的多重空間遊戲,正是可以讓玩家們在一局遊戲中,可以切換到其他的“平行空間”中的技術。
簡單來說,便是對同一張地圖進行不同的渲染和設計,當玩家們觸發了特定的劇情或是完成了什麽劇情目標,就可以幾乎無縫切換到基於原地圖的,風格完全不同的新地圖中。
據說最早在腦內成像式遊戲領域開發“多重空間遊戲”的設計師們,是從經典恐怖遊戲《寂靜嶺》中,表世界和裏世界切換的設定裏得到了靈感。才會開始試著開發這種東西。
事實上,體驗過這種遊戲的玩家們,基本上都還挺歡迎這個設定的——觸碰一座雕像之後,玩家們直接穿越到百年之後,眼前的輝煌城堡瞬間化為腐朽的廢墟。當這種場景在腦內成像式遊戲中首次出現的時候,震撼程度顯然是前所未有。
隻可惜,多重空間遊戲的設定,隻在早期的幾個解謎遊戲和奇幻類遊戲中出現過,然後就銷聲匿跡了。
至於原因也很簡單,要開發多重空間遊戲,難度實在太大了……
腦內成像式遊戲的製作方法,和早期的電腦遊戲以及家用機遊戲並不一樣。在這種遊戲中創造出一個“世界”就已經夠麻煩了,更別說是要製造出“多重空間”。
隨著一名狂熱的遊戲設計師過勞死的新聞,“多重空間遊戲”也從玩家們的視線中徹底消失了,如果林遲沒記錯的話,在年之後發售的腦內成像式遊戲中,再也沒有出現過這種遊戲模式。不過……
現在,這個已經快要被玩家們遺忘的遊戲方式,終於在《戰爭天堂》中再次回歸了!
意識到這一點,林遲也是再次來了興致,低頭看了看自己剛才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便發現胸口的傷痕消失了。
看起來,世界末日旅店的屠夫,並沒有跟到這張地圖來。而自己在舊地圖受的傷也消失了,這樣說來,要在這張地圖中觸發世界切換,需要做的應該就是“凝視全身鏡中的自己”了……
根據“多重空間遊戲”的套路,這地方的構造,和之前的那座世界末日旅店,應該是大體上相同的。
念及於此,林遲回頭看了看身後布滿彈孔的牆壁,走出這間冰冷的臥室,進入客廳觀察附近的情況。
和他所想的一樣,這棟發生過槍戰的公寓的內部構造,與那座詭異的旅店基本上沒什麽區別。但色調和風格確實大相徑庭。
原本的血腥日光和凶殘基調消失了,取而代之的是冷色調的戰後廢墟,這座公寓透出一股死氣。如果說之前的“世界末日旅店”是屠宰場的話,那麽這裏便是墓地了!
此時的他,正佇立在破衣櫃的左側,有細微的光線從身邊晃到了他的眼睛,像是裝在衣櫃內側的一塊鏡子。
不過現在,他已經沒工夫照鏡子了。
屠夫沉重的腳步聲在客廳中不斷回響,然後進入了對麵的另一間臥室。林遲緊張的攥緊了拳頭,斷掉的阿拉斯加捕鯨叉,緊握在右手中。
咚,咚,咚。
金屬靴撞擊地麵的聲音,如同敲擊在心頭的喪鍾,緩緩的向林遲藏身的臥室移動過來,一股令人作嘔的腐臭氣味,透過櫃門的縫隙飄進衣櫃,刺激著林遲的嗅覺。
——別開門。
林遲很清楚,憑借自己目前的屬性和裝備,和屠夫正麵交鋒的勝算完全是零。現在他能做的,也隻是隨時做好跑路的準備,以及在心中默默祈禱了:
——別開門。
——別開門……
林遲此時的感受,基本類似於還沒來得及穿衣服的隔壁老王,躲在鄰居家的衣櫃裏,聽著鄰居家的男人在臥室裏拿著刀轉來轉去。
隻要衣櫃的門被打開,等待自己的隻有死亡!
咚。
沉重的腳步聲停在衣櫃門前,刺鼻的腐臭氣息差點把林遲熏得昏過去,而衣櫃門發出的哢噠聲,卻令他保持了絕對的清醒。
林遲緩緩把握著匕首的右手上移,準備和即將打開門的屠夫進行殊死對決。他眯起眼睛,做好了從櫃門縫隙中出刀的準備。
——當然,在自己刺出匕首之前,被長刀捅死在衣櫃裏的可能性更大。
哢嚓!
從兩扇櫃門正中間的縫隙中刺進來的大刀,驗證了林遲的判斷,鋒銳的刀鋒從站在左邊的林遲身旁擦過,向下劃了一下之後又撤了出去。
接著響起的,是砰的一聲巨響,林遲原本漆黑一片的視線,頓時化為晦暗的紅色。
站在櫃子前的屠夫,粗暴的拉開了櫃門,林遲甚至沒看清對方長什麽樣子,隻看到了對方腐爛的右手中,那把向自己胸膛刺過來的粗糙大刀,刀鋒上斑斑的血痕,昭示著這把武器的恐怖戰績。
“沒辦法了嗎……”
在絕望的情況下,林遲無奈的看向自己左手邊,鑲嵌在衣櫃裏麵的長條形鏡子,隻見那鏡子裏,正好映照出身體貼在衣櫃上的自己的身影。
鋒銳的屠刀輕而易舉的撕裂他胸前的血肉,帶出一陣熾熱的疼痛,但鏡中的畫麵卻並沒有映出刀鋒,隻有他正在流血的身體。
“這是……什麽情況……”
看到鏡子裏的異常狀況,林遲吃驚的瞪大了眼睛。意識不知為何開始迅速模糊起來,視線也突然扭曲,在一秒內化為無盡的黑暗。
身體像是被扔進了深海,在無盡的黑暗中漂浮,耳邊滿是朦朧不清的耳鳴聲,不知過了多久,當林遲再度醒來的時候,發現自己正躺在一座廢墟中。
和“世界末日旅店”的暗紅色基調完全不同,投進視線的是不帶溫度的冷光,眼前出現的是一片斷壁殘垣,正前方的深褐色牆壁被炸掉了一半,剩下的半截也布滿了彈孔。
這裏是什麽地方?
林遲慢吞吞的站起來,觀察者眼前這片爆發過慘烈戰鬥的廢墟,正在納悶的時候,卻突然想到了什麽,臉上的表情頓時嚴肅起來:
這個所謂的世界末日旅店,該不會是使用了“多重空間遊戲”技術吧?
顧名思義,所謂的多重空間遊戲,正是可以讓玩家們在一局遊戲中,可以切換到其他的“平行空間”中的技術。
簡單來說,便是對同一張地圖進行不同的渲染和設計,當玩家們觸發了特定的劇情或是完成了什麽劇情目標,就可以幾乎無縫切換到基於原地圖的,風格完全不同的新地圖中。
據說最早在腦內成像式遊戲領域開發“多重空間遊戲”的設計師們,是從經典恐怖遊戲《寂靜嶺》中,表世界和裏世界切換的設定裏得到了靈感。才會開始試著開發這種東西。
事實上,體驗過這種遊戲的玩家們,基本上都還挺歡迎這個設定的——觸碰一座雕像之後,玩家們直接穿越到百年之後,眼前的輝煌城堡瞬間化為腐朽的廢墟。當這種場景在腦內成像式遊戲中首次出現的時候,震撼程度顯然是前所未有。
隻可惜,多重空間遊戲的設定,隻在早期的幾個解謎遊戲和奇幻類遊戲中出現過,然後就銷聲匿跡了。
至於原因也很簡單,要開發多重空間遊戲,難度實在太大了……
腦內成像式遊戲的製作方法,和早期的電腦遊戲以及家用機遊戲並不一樣。在這種遊戲中創造出一個“世界”就已經夠麻煩了,更別說是要製造出“多重空間”。
隨著一名狂熱的遊戲設計師過勞死的新聞,“多重空間遊戲”也從玩家們的視線中徹底消失了,如果林遲沒記錯的話,在年之後發售的腦內成像式遊戲中,再也沒有出現過這種遊戲模式。不過……
現在,這個已經快要被玩家們遺忘的遊戲方式,終於在《戰爭天堂》中再次回歸了!
意識到這一點,林遲也是再次來了興致,低頭看了看自己剛才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便發現胸口的傷痕消失了。
看起來,世界末日旅店的屠夫,並沒有跟到這張地圖來。而自己在舊地圖受的傷也消失了,這樣說來,要在這張地圖中觸發世界切換,需要做的應該就是“凝視全身鏡中的自己”了……
根據“多重空間遊戲”的套路,這地方的構造,和之前的那座世界末日旅店,應該是大體上相同的。
念及於此,林遲回頭看了看身後布滿彈孔的牆壁,走出這間冰冷的臥室,進入客廳觀察附近的情況。
和他所想的一樣,這棟發生過槍戰的公寓的內部構造,與那座詭異的旅店基本上沒什麽區別。但色調和風格確實大相徑庭。
原本的血腥日光和凶殘基調消失了,取而代之的是冷色調的戰後廢墟,這座公寓透出一股死氣。如果說之前的“世界末日旅店”是屠宰場的話,那麽這裏便是墓地了!