麵對這種意外情況,利堅區頂級勢力無限之蛇聯盟的玩家有些慌亂,先是他們準備好的雙重絕殺,被對方一個法係職業玩家用臉硬接沒有被秒。
然後是後方遠程玩家被側麵衝出的騎兵和遠程兵種瞬間屠殺,木精靈部隊也因為天空中的火焰漩渦而要調整位置沒有辦法馬上發動攻擊,所以他們現在手中能用的牌並不多,特別是能一擊製勝的王牌,在這種大型戰場上,一般的手段更本影響不了,就算是頂級勢力,在國戰消耗完所有底牌之後,短短兩天內也沒有辦法弄到新的底牌。
騎兵部隊攔腰把無限之蛇的隊伍切成兩斷,大量遠程玩家死在他們衝鋒的路上,僅剩不到幾百名遠程玩家幸免。
當騎兵部隊開始慢慢減速,準備調轉馬頭發動第二輪衝鋒時,無限之蛇的玩家們瞬間大量地形改變技能甩出。
“土牆!”
“流沙陷阱”
“地刺”
如何對付騎兵部隊,早就被無數勢力所共知,所以各種地形改變卷軸,絕對是各大勢力常備物資,無限之蛇當然也不例外,剛才是騎兵部隊從出現到完成衝鋒隻花了十幾秒,而且如果在騎兵部隊衝鋒時使用這些地形改變卷軸,就是把自家部隊從中間隔開的蠢事,所以無限之蛇的玩家們現在才扔出這些卷軸限製住了正要調頭的騎兵群。
“咻!”
烈陽射手發出了第三輪射擊,這次的射擊目標,沒有瞄準那些從騎兵戰馬蹄下逃過一劫的幾百名遠程玩家,而是對準了剛剛從烈陽祭祀火雨術範圍散開的木精靈部隊。
至於48名木衛士烈陽射手絲毫不懼,因為以枯木衛士的速度,等對方走到身前時,早就被47單位五階僧侶的遠程攻擊消滅得差不多了,加上那近百名的四階劍士擋在前方,怎麽也不可能給對方靠近的機會,唯一可慮的就是不能給對方枯木衛士進入森林的機會,不然到時就麻煩了。
遠程部隊在同階兵種中,一向是以高輸出和低血量聞名。
木精靈這個壁壘陣營三階兵種當然也不例外,僅有200點的血量,和獅鷲這種320點血量的飛行兵種比起來都差距甚大,更不要說和三階血量就高達400點的石人相比了。
所以麵對烈陽射手的射擊,表現得還不如普通三階遠程玩家,畢竟玩家好歹還有大量裝備提高自己那本來微弱的防禦,而英雄對於麾下部隊加成,是基於兵種本身屬性來計算的,所以就算有英雄加成,僅有20點防禦力的三階木精靈在烈陽射手攻擊下,也依然脆弱的和紙一樣。
-199
-25
-47
-84
-177
…………
大量傷害從被攻擊的木精靈部隊頭上冒出,其中有夾雜著地大量透光特性打出的二次傷害,麵對木精靈這種防禦孱弱的遠程兵種,近半擁有透光特性的烈陽手打出了巨額傷害。
烈陽射手僅僅發動一輪遠程攻擊,就讓木精靈部隊傷亡慘重,近千木精靈瞬間倒下,本來密集的陣形瞬間空出一大塊。
不過烈陽射手的絕佳輸出機會也僅有這幾輪了,因為數量過萬的一階半人馬從最前排繞回,調到了後方來擋在這支木精靈遠程部隊身前,數量幾千的二階矮人因為體型隻有一米高左右,從而不能幫自家遠程兵種擋箭,隻能揮舞著手中那把頭顱大小的長柄木錘,跟在枯木衛士身後朝烈陽射手衝來。
但無奈的是,壁壘陣營的二階兵種矮人那小短腿的前進速度,和墓園二階行屍一樣慢,最快前進速度甚至還不如枯木衛士這種也可以稱為龜速的兵種。
不過二階矮人部隊除了腿短和身高外倒沒有什麽可挑剔的,210點血量和21點的防禦比三階木精靈還高,加上有著和六階兵種獨角獸一樣的魔法閃避特性,讓矮人部隊變成了一塊優秀的戰場肉盾,當然這塊肉盾隻針對近戰兵種。
“機會!”,斬天撥月看到對方調動大量半人馬和矮人去保護後方部隊,於是雙目一亮,準備抓住這個機會。
“槍兵部隊小跑前進,弓箭手和遠程玩家攻擊,近戰玩家混在槍兵部隊中,隻要對方近戰玩家不動手,你們也不準動手!,隻要擋住對方就好”,斬天撥月快速下達著命令。
之前無限之蛇的低階兵種數量高過輪回軍團這邊近一倍,所以斬天撥月不敢讓槍兵部隊移動太快,免得被對方抓住機會反過來突破防線,但現在雙方低階兵種數量都差不多的話,他當然沒有這個顧慮,於是讓槍兵部隊快速上前,準備抓住機會一波擊潰對方,不然慢慢耗下去,輪回軍團就算能贏也不過是慘勝。
嗖!
5000單位二階弓箭手的弩箭破空聲響起,飛向前方不到百米處的一階半人馬部隊中。
-21
-25
-45
-51
…………
密集的傷害從被攻擊的半人馬部隊身上冒出。
做為在一階兵種中以高速高攻出名的兵種,半人馬的強項並不是防禦,所以麵對5000名二階弓箭手部隊近距離的攢射,當場倒下數量不少於2000單位的半人馬。
“原來軍團加成可以和英雄加成同時發揮作用嗎?”,處於部隊保護中的許雲看著弓箭手部隊打出的傷害數字,瞬間分析出了軍團加成的百分之十攻擊力,原來是可以和英雄的加成重疊的。
這就很好的解釋了他之前的疑惑,為什麽全進化僅有的九個軍團對於部隊加成如此之弱,要知道現在隨便一個普通三階英雄對於兵種的加成都有一半左右,還不止加成一種屬性,而像貞德這種藍色品質的三階英雄,更是可以把部隊的攻擊增幅一倍。
而國戰積分前九玩家才能獲得的軍團旗幟,組建出來的軍團對部隊的加成僅僅隻有百分之十,還隻能選擇一種屬性加成,這看上去低得要死。
但要知道,剛剛組建的一級軍團統率就高達十萬,現在加成的部隊數量還不算太誇張,可軍團是能升級的,一但以後級數升高了,就像鐵壁軍團那樣部隊數量過千萬的話,那這個加成就誇張得過份了。
現在許雲才知道軍團這個東西是如何的變態,絕對沒有愧對國戰積分前九的獎勵。
前方一萬多單位半人馬部隊忽然放棄了防線,就像潰堤的洪水一般,揮舞著手中的長矛,朝前方小跑前進的槍兵部隊全速衝來。
而5000單位二階矮人部隊邁開小短腿跟在後方,但相對於半人馬這種出名的高速兵種,移動速度緩慢的矮人部隊瞬間被半人馬拉開了距離,無限之蛇的近戰玩家跟在高速奔跑的半人馬部隊身後,而僅剩的十幾單位六階獨角獸,也不再管後方的戰鬥,向前方衝來。
“知道遠程部隊不占優勢,接下來就是慢性死亡,所以打算最後一搏嗎?”。
看到對方的的選擇,許雲知道這應該是對方眼見局麵倒轉,所以隻能賭一把,希望能消滅自己和斬天撥月他們,一但玩家和英雄離場,就算部隊兵力再占優,也不過是多浪費一些時間清理罷了。
“貞德,讓麗貝卡優先攻擊那些六階獨角獸!”,看到六階獨角獸後發先至,已經越過了矮人部隊,許雲有些擔心、
如果僅僅是半人馬和對方近戰玩家的衝擊,在這種狹窄得僅有幾十米寬的山穀中,就算對方玩家數量在多,一時半會也沒有辦法突破防線,但六階獨角獸的話,絕對能很快撕開槍兵部隊的防線。
所以許雲讓正在屠殺對方近戰玩家的麗貝卡們去解決六階獨角獸,現在對方沒有了遠程火力,也不怕麗貝卡和天使小隊再遇到之前那種危險。
然後是後方遠程玩家被側麵衝出的騎兵和遠程兵種瞬間屠殺,木精靈部隊也因為天空中的火焰漩渦而要調整位置沒有辦法馬上發動攻擊,所以他們現在手中能用的牌並不多,特別是能一擊製勝的王牌,在這種大型戰場上,一般的手段更本影響不了,就算是頂級勢力,在國戰消耗完所有底牌之後,短短兩天內也沒有辦法弄到新的底牌。
騎兵部隊攔腰把無限之蛇的隊伍切成兩斷,大量遠程玩家死在他們衝鋒的路上,僅剩不到幾百名遠程玩家幸免。
當騎兵部隊開始慢慢減速,準備調轉馬頭發動第二輪衝鋒時,無限之蛇的玩家們瞬間大量地形改變技能甩出。
“土牆!”
“流沙陷阱”
“地刺”
如何對付騎兵部隊,早就被無數勢力所共知,所以各種地形改變卷軸,絕對是各大勢力常備物資,無限之蛇當然也不例外,剛才是騎兵部隊從出現到完成衝鋒隻花了十幾秒,而且如果在騎兵部隊衝鋒時使用這些地形改變卷軸,就是把自家部隊從中間隔開的蠢事,所以無限之蛇的玩家們現在才扔出這些卷軸限製住了正要調頭的騎兵群。
“咻!”
烈陽射手發出了第三輪射擊,這次的射擊目標,沒有瞄準那些從騎兵戰馬蹄下逃過一劫的幾百名遠程玩家,而是對準了剛剛從烈陽祭祀火雨術範圍散開的木精靈部隊。
至於48名木衛士烈陽射手絲毫不懼,因為以枯木衛士的速度,等對方走到身前時,早就被47單位五階僧侶的遠程攻擊消滅得差不多了,加上那近百名的四階劍士擋在前方,怎麽也不可能給對方靠近的機會,唯一可慮的就是不能給對方枯木衛士進入森林的機會,不然到時就麻煩了。
遠程部隊在同階兵種中,一向是以高輸出和低血量聞名。
木精靈這個壁壘陣營三階兵種當然也不例外,僅有200點的血量,和獅鷲這種320點血量的飛行兵種比起來都差距甚大,更不要說和三階血量就高達400點的石人相比了。
所以麵對烈陽射手的射擊,表現得還不如普通三階遠程玩家,畢竟玩家好歹還有大量裝備提高自己那本來微弱的防禦,而英雄對於麾下部隊加成,是基於兵種本身屬性來計算的,所以就算有英雄加成,僅有20點防禦力的三階木精靈在烈陽射手攻擊下,也依然脆弱的和紙一樣。
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大量傷害從被攻擊的木精靈部隊頭上冒出,其中有夾雜著地大量透光特性打出的二次傷害,麵對木精靈這種防禦孱弱的遠程兵種,近半擁有透光特性的烈陽手打出了巨額傷害。
烈陽射手僅僅發動一輪遠程攻擊,就讓木精靈部隊傷亡慘重,近千木精靈瞬間倒下,本來密集的陣形瞬間空出一大塊。
不過烈陽射手的絕佳輸出機會也僅有這幾輪了,因為數量過萬的一階半人馬從最前排繞回,調到了後方來擋在這支木精靈遠程部隊身前,數量幾千的二階矮人因為體型隻有一米高左右,從而不能幫自家遠程兵種擋箭,隻能揮舞著手中那把頭顱大小的長柄木錘,跟在枯木衛士身後朝烈陽射手衝來。
但無奈的是,壁壘陣營的二階兵種矮人那小短腿的前進速度,和墓園二階行屍一樣慢,最快前進速度甚至還不如枯木衛士這種也可以稱為龜速的兵種。
不過二階矮人部隊除了腿短和身高外倒沒有什麽可挑剔的,210點血量和21點的防禦比三階木精靈還高,加上有著和六階兵種獨角獸一樣的魔法閃避特性,讓矮人部隊變成了一塊優秀的戰場肉盾,當然這塊肉盾隻針對近戰兵種。
“機會!”,斬天撥月看到對方調動大量半人馬和矮人去保護後方部隊,於是雙目一亮,準備抓住這個機會。
“槍兵部隊小跑前進,弓箭手和遠程玩家攻擊,近戰玩家混在槍兵部隊中,隻要對方近戰玩家不動手,你們也不準動手!,隻要擋住對方就好”,斬天撥月快速下達著命令。
之前無限之蛇的低階兵種數量高過輪回軍團這邊近一倍,所以斬天撥月不敢讓槍兵部隊移動太快,免得被對方抓住機會反過來突破防線,但現在雙方低階兵種數量都差不多的話,他當然沒有這個顧慮,於是讓槍兵部隊快速上前,準備抓住機會一波擊潰對方,不然慢慢耗下去,輪回軍團就算能贏也不過是慘勝。
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5000單位二階弓箭手的弩箭破空聲響起,飛向前方不到百米處的一階半人馬部隊中。
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密集的傷害從被攻擊的半人馬部隊身上冒出。
做為在一階兵種中以高速高攻出名的兵種,半人馬的強項並不是防禦,所以麵對5000名二階弓箭手部隊近距離的攢射,當場倒下數量不少於2000單位的半人馬。
“原來軍團加成可以和英雄加成同時發揮作用嗎?”,處於部隊保護中的許雲看著弓箭手部隊打出的傷害數字,瞬間分析出了軍團加成的百分之十攻擊力,原來是可以和英雄的加成重疊的。
這就很好的解釋了他之前的疑惑,為什麽全進化僅有的九個軍團對於部隊加成如此之弱,要知道現在隨便一個普通三階英雄對於兵種的加成都有一半左右,還不止加成一種屬性,而像貞德這種藍色品質的三階英雄,更是可以把部隊的攻擊增幅一倍。
而國戰積分前九玩家才能獲得的軍團旗幟,組建出來的軍團對部隊的加成僅僅隻有百分之十,還隻能選擇一種屬性加成,這看上去低得要死。
但要知道,剛剛組建的一級軍團統率就高達十萬,現在加成的部隊數量還不算太誇張,可軍團是能升級的,一但以後級數升高了,就像鐵壁軍團那樣部隊數量過千萬的話,那這個加成就誇張得過份了。
現在許雲才知道軍團這個東西是如何的變態,絕對沒有愧對國戰積分前九的獎勵。
前方一萬多單位半人馬部隊忽然放棄了防線,就像潰堤的洪水一般,揮舞著手中的長矛,朝前方小跑前進的槍兵部隊全速衝來。
而5000單位二階矮人部隊邁開小短腿跟在後方,但相對於半人馬這種出名的高速兵種,移動速度緩慢的矮人部隊瞬間被半人馬拉開了距離,無限之蛇的近戰玩家跟在高速奔跑的半人馬部隊身後,而僅剩的十幾單位六階獨角獸,也不再管後方的戰鬥,向前方衝來。
“知道遠程部隊不占優勢,接下來就是慢性死亡,所以打算最後一搏嗎?”。
看到對方的的選擇,許雲知道這應該是對方眼見局麵倒轉,所以隻能賭一把,希望能消滅自己和斬天撥月他們,一但玩家和英雄離場,就算部隊兵力再占優,也不過是多浪費一些時間清理罷了。
“貞德,讓麗貝卡優先攻擊那些六階獨角獸!”,看到六階獨角獸後發先至,已經越過了矮人部隊,許雲有些擔心、
如果僅僅是半人馬和對方近戰玩家的衝擊,在這種狹窄得僅有幾十米寬的山穀中,就算對方玩家數量在多,一時半會也沒有辦法突破防線,但六階獨角獸的話,絕對能很快撕開槍兵部隊的防線。
所以許雲讓正在屠殺對方近戰玩家的麗貝卡們去解決六階獨角獸,現在對方沒有了遠程火力,也不怕麗貝卡和天使小隊再遇到之前那種危險。