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    “其實我也有點疑問,我們為什麽不弄附加狀態類的套裝呢?就比如我大唐,帶個逆鱗或金剛套,一次能加不少傷害呢,我要是沒記錯的話,三件套是加145的傷害吧?五件套是加160的傷害?”八蛋忍不住好奇,問道。


    “大體上沒錯,五件套和三件套基本上是等級加十減十的技能區別。作用確實不低。”我對八蛋的話表示讚同。


    “那為什麽給我選裝備的時候不選有逆鱗效果的套裝,而是選的夜羅刹變身術,自打我帶了這個夜羅刹三件套還沒見變過一次身呢。”八蛋蠻鬱悶的。


    “沒有才正常,三件套才3%的概率,五件套也就10%的幾率,你確定你的運氣有那麽好麽?”我笑著說道。


    “暈,好低啊,怪不得不見變身呢,那帶這個套裝還有什麽意義啊?”花圈也湊了過來。


    “就是,這都是別人扔大街的貨,你怎麽就當寶貝一樣的給我們自己用啊?”光仔同樣的疑惑。


    不要說哥幾個了,就是其他玩家也是一樣的,一說到套裝,大家所熟悉的肯定是最近開始流行起來的附加狀態類的套裝,比如法係的定心套、獅駝嶺的變身套、大唐的逆鱗和金剛套等。至於其他的三種套裝,除了個別追加法術類的套裝還有點市場,比如力地府和力天宮的橫掃千軍套、漫天花雨套等,而變化咒套裝則早早的就被玩家舍棄了,還有一種套裝是沒多少人認知的,多數人也都是把它當環賣了,就是變身術套裝。


    跟別的套裝一樣,收集3到5件就可以有套裝效果。變身術套裝加的屬性可以跟一個雙加的武器或衣服有的一拚,這個套裝是單加某一屬性的比如變身術之霧中仙,按100級的人物3件套就加40的敏捷屬性。封係可弄一套,輔助門派要是能弄一套加敏的也能少冼好多點。當然,這個隻是一個舉例,還有好多加敏屬性的變身術套裝,吸血鬼套裝和幽靈套裝都是。實際上,加敏屬性的變身術套應該是最貴的,因為法的有定心,力的有逆鱗等,但封的卻沒有什麽合適的附加狀態類的套裝。


    所有變身術套裝在裝備上的顯示都是變身術之某某某,三件套裝或者五件套裝,可以增加人物的某種屬性點若幹個,另外,由於變身的對象都是召喚獸,也被稱為是動物套裝。在這裏,哥幾個拿加魔力的動物套裝和定心套比,或加力量的動物套裝跟逆鱗套比,覺得後者要好一些,這也是目前夢幻玩家的普遍認知。主要是因為有很多人以為這種套裝隻有變成了召喚獸才加屬性,這種想法不用說也是錯誤的。有套裝了有沒有變身卡效果都沒關係,都是必加屬性的,在屬性麵版裏可以直接看到屬性加成。變成了召喚獸才加該套裝的變身卡效果。


    “原來如此,那看來這動物套裝也不是完全沒用啊,那跟逆鱗套比起來,到底哪個好一點?”八蛋又追問道。


    “沒有可比性,逆鱗套裝是直接作用在傷害加成上,而動物套裝是表現在屬性麵板上,要說具體效果的話,肯定是逆鱗套裝比較明顯。很簡單,比如你帶逆鱗三件套,加的傷害是145點,帶夜羅刹三件套,加的是力量53點,換算過來的話,也就是小40點的傷害。”我想了想,說道。


    “不是吧,差的好多啊,那這動物套裝還是垃圾啊,變身了還有點用,但那幾率跟沒有差不多,加的那點屬性跟逆鱗套裝的效果比起來,簡直就是人家的零頭啊!”八蛋相當嫌棄的說道。


    “話不能這麽說,逆鱗套裝加的隻是傷害而已,而夜羅刹套裝加的是力量屬性點,不僅影響傷害,還影響你的速度和靈力,雖然沒有逆鱗套裝那麽犀利,但動物套裝的優勢還不在這!”我耐心的解釋道。


    在夢幻西遊中有三個種族,分別是人、魔、仙,這3個種族,在夢幻西遊中這3個種族的角色,增加相同的屬性點,能力的成長幅度卻是不一樣的,總的來說是,魔族血力成長高,仙族防法成長高,人族平庸。但有有三點是相同的,就是各族靈力、速度和躲避成長是相同的。速度方麵,都是加1體長0.1速度,加1耐長0.1速度,加一力量0.1速度,加一敏長0.7速度;靈力方麵,都是加1體長0.3靈力,加1魔長0.7靈力,加1耐長0.2靈力,加一力量0.4靈力;躲避的話,三族也都是加1點敏增加1躲避。


    “也不對啊,要是這麽算的話,那法係的動物套裝影響的隻是魔法值和靈力了,法係本身就不缺魔法,單論靈力的話,定心的作用遠遠要大於動物套裝啊?”強哥一估計,說道。


    “強哥,你覺得現在正兒八經打一次架,需要多少回合解決戰鬥?”我沒有直接回答,而是反問道。


    “不好說啊,要是對方不是差的太多的話,少說也的二三十個回合吧?!”強哥不確定的說道。


    “不止吧,說的少了吧。”光仔說道。


    “那逆鱗三件套或定心三件套能起幾回合作用?”我又問道。


    “四回合,我試過,不過實際上應該是可以持續五回合吧。”八蛋回答道。


    “動物套裝的優勢是打持久戰適用,永久增加人物屬性,跟回合數沒關係。另外動物套裝在進入戰鬥後還沒有動畫效果。而一般的附加狀態類套裝3件套才4回合,5件套才8回合,更重要的是還有動畫效果,費時間!”我將自己的判斷說了出來。


    “還真是啊,要是這麽說的話,打群架的時候還是用動物套裝比較好。但是一般任務和活動的時候用不了幾回合啊?”光仔又問道。


    “一般任務或活動,你缺那點輸出啊?等你們一人一套裝附加完狀態,都把半回合打怪時間浪費了,那到底是有套裝效率高還是沒套裝效率高啊?”我將問題拋回給了哥幾個。


    “額,好吧,我說不過你,你說那個好我們就用那個。”光仔也是死鴨子嘴硬。


    “其實這個動物套裝還是要比附加狀態的實用一點,附加狀態的哪個動畫效果確實有些費時間,再說了隻要我們變了卡,就不會觸發套裝變身,隻增加屬性,這樣也是兩不誤了。”二狗剖析道。


    “這麽說來,現在就是玩家皆醉,唯我們獨醒咯?!”強哥很誇張的說道。


    “那必須的,隻要我們不說,肯定沒人會覺得變身術套裝要比附加狀態的套裝好!”八蛋也是很驕傲的說道。


    ......

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