“采取行動?”npc鬱妍聽到電視的聲音衝到了客廳:“政府是要抓你們了?”聲音興奮中還帶著點兒擔憂:“那周晨怎麽辦?”


    蘇言涼颼颼地掃了這個立場不明的npc一眼,某人立刻迅速退散,灰溜溜地繼續洗衣服去了。


    電視中的主持人並沒有對民眾們具體說明到底會采取什麽行動,而是非常官方地說:


    【請大家相信國家相信政府,隻要你們相信,我們所有人都可以度過這次難關!】


    蘇言麵無表情地看完這說了和沒說一樣地莫名奇妙動員大會,電視上就又開始反複播放玩家們的惡行,她甚至還在上麵看到了自己把遊戲怪從二樓丟下來的影像,在濾鏡的處理下,看起來格外的帶感。


    可這就任務背景介紹完畢了?蘇言托腮盯著屏幕微眯起眼,倒也不是沒有透露有用的信息。主持人的控訴中倒是透露了一點兒信息,例如……三個支線任務的連貫性。


    蘇言默默地把這兩天的任務串聯在一起。


    任務1逃離中心廣場,任務2殺遊戲怪,強製任務3拖屍到指定地點,顯而易見地遊戲任務難度在逐漸大加,並且在一點點地將玩家滲透在這個遊戲的背景之中。


    任務1玩家們隻是非法集會,任務2玩家就已經開始“謀殺”遊戲怪,到了任務3玩家的行徑就已經完全地脫離了正常人的範疇。


    這場遊戲或者說實驗正在一邊刺激玩家升級的同時,一點點地讓玩家喪失底線。


    不過這麽做的目的是什麽?增加遊戲真實度?讓玩家獲得的“刺激”足夠大?


    也許有這方麵的因素。但這三個任務最大的特色卻是,玩家和遊戲怪接觸不多。或者說玩家知道遊戲怪的存在,卻還沒什麽全麵直接的交集。


    更像是玩家自己玩自己階段,或者說熟悉遊戲階段。這更像是一種鋪墊,就像正餐前的開胃菜,長跑前的熱身。


    想到這,蘇言微直起身。


    熱身麽?


    蘇言隨手拿起茶幾上的紙筆,將自己和辛天林這兩天升級獲得經驗和技能點記錄下來。


    毫無疑問,哪怕隻是普通的對比,辛天林的數據都更具有代表性。


    他升級需要的經驗值和自己曾經威脅過的那個人一樣,而且升級需要的經驗完全和任務對應:


    支線任務1完成獲得5點經驗值→5經驗值升級到lv2,獲得1技能點;支線任務2殺掉遊戲怪獲得5點經驗值,完成任務5點經驗值→10經驗值升級到lv3,獲得2技能點;支線任務3獲得30點經驗值,1技能點;→扣除20點經驗值,直接升級到lv4,共獲得3技能點


    也就是說隻要按照正常的遊戲流程走下去,連續完成那3個支線任務,像辛天林一樣的玩家就都能順利升到lv4級,並擁有6點技能點。


    而6點技能點能做什麽?蘇言微挑唇角,6點技能點足以讓一個普通到不能更普通的玩家讓自己的某項身體屬性上增加一倍屬性。


    而增加這一倍屬性的目的,可能是為了加大現實同步的可能性,也可能是因為……玩家的熱身時間結束,真正的危險才剛剛開始!


    恰在此時,蘇言耳邊響起提示音:


    【支線任務4……】

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