日本人對於遊戲往國外賣並不稀奇。


    事實上日本遊戲和歐美遊戲有過很長一段時間的你爭我奪,你方唱罷我登場,時而東風壓倒了西風,時而西風壓倒了東風。很長一段時間內,日本遊戲的火爆程度是超出一般人想象的。


    這種情況下,把遊戲賣到全球並不是什麽稀奇的事情。


    但是以g社的情況來說,把遊戲賣到全球,還是頭一遭。對於任何出風頭的事情,上原小姐都是相當積極的。


    何況這還是一款網遊。


    必須說的是,日本的網遊雖然低調,但是並不是沒有,隻不過沒有其他地方強勢,玩家也主要以日本人為主。這當然不是他們不想賣出去,而是賣不出去。


    偶爾有一些賣出去了,也是石沉大海。


    因此,上原大小姐很是期待《聖杯戰爭》能不能成功的打入國際市場。


    “現在有一個問題,《聖杯戰爭》是一款粉絲向作品,甚至你們對外宣傳是同人遊戲。這樣的遊戲,在其他國家是不是能夠賣得動是一個嚴重的問題。”


    細井誌作為在日本這個世界難得地擁有分紅權利的代工製作者,對於作品的“錢景”還是很重視的。


    “應該沒什麽問題吧。”郝平尷尬地笑著。


    實際上把moba遊戲賣到其他國家,比留在日本前途更好。要知道無論是dota還是lol這些moba類競技遊戲,在國際上市場都是很大的。


    郝平對他的前途倒是不怎麽懷疑。


    “遊戲已經製作完成了,剩下的成本也隻有宣傳布局和翻譯的工作,成本也不高……何況遊戲也隻有一張地圖,工作量也不大。”


    上原友惠很是慎重地考慮著。


    “這樣算下來,就算是失敗了,也不過是受點小傷。要是成了,收益卻足夠大。”


    她最後下了決定:“我們賭得起。”


    細井誌和郝平都認同這種說法,以目前遊戲的情況來說,就算賣到歐美去,增加的成本指不定還沒有建模的費用高,滿打滿算再租個“立足於美利堅合眾國”的服務器之類的,成本也高不了多少。


    相比之下,看著歐洲幾億的人口市場,可以說是風險極小,收益超大。


    其實兩人都清楚,最終的結果,一定是同意的。隻不過做出這個決定,細節上麵還要再討論討論。


    “我覺得中國市場也可以考慮進去。”


    上原友惠以前沒想過賣出去,心還安靜地下來。但是現在被瑞士人勾起了心思,對近在咫尺的中國數億網民市場自然也是動心不已。


    “郝平君……”


    郝平尷尬地撓了撓臉,“再議,再議。”


    “說的也是……”細井誌這邊也勸道,“中國那邊情況也要慎重,據我所知很多日係遊戲廠在中國都折戟了……”


    “咳咳……”


    郝平這邊更是尷尬,心道那些日本的遊戲在中國不能算折戟,誰叫你們是單機遊戲呢?別說日本的單機遊戲,就連國產的都被坑的死死的,現在死得硬硬的。


    不過相對的……《聖杯戰爭》在中國,還真的未必就不行。


    因為它是網遊啊。


    中國的遊戲愛好者屬於坑死了單機遊戲的發展,最終自食其果,被網遊坑的爽歪歪,以至於稍微下手的時候稍微動一點同情心,都能被稱作良心……


    網遊……太適合中國市場了。


    “這個話題先不說,我們先拿歐洲試試水。”上原友惠說,“歐洲市場能夠起來,再去試試其他地方也不晚。”


    上原友惠這是打算撈起袖子就開幹,活力滿滿。


    細井誌的心情也激蕩了幾分:“既然如此,我去把遊戲再優化一下。”


    “說的是,既然要往出賣,那就不能跟以前一樣搭個草台班子。”說道商業布局的時候,上原友惠還能清醒,但是一旦決定要做,她就開始激動起來。“我覺得我們可以推倒重做,我看地圖還要再加大一點,人物可以重新做,視角也不用鎖……製作水平加到3a單機的畫麵水平怎麽樣?”


    “……”郝平心裏開始冒冷汗。


    “可是這樣的話,不就是全部推到重做了嗎?”細井誌說:“這樣的話,精力就要更大了,成本也高了好多倍……”


    ——你還真的在考慮這種可能性啊。


    “等等,等等……這根本不是一個遊戲了!”郝平趕緊叫停,再讓這兩位這麽玩下去,那能把他們玩到垮台。“跟重新做一個遊戲有什麽區別,而且3a大作的水平,我們承擔得起麽?”


    上原友惠為難地說:“可是這樣的話,不就沒有優勢了嘛?畫麵不好,競爭力不足啊。”


    關於這一點郝平倒是很有發言權,“重要的不是畫麵,而是遊戲性啊!畫質應該是添頭,而不是重點啊。”


    “是……是嗎?”上原友惠半信半疑,怎麽想,遊戲更逼真才能更吸引玩家吧。


    “畫麵好的遊戲當然能在第一時間吸引到玩家,但是留住玩家的卻是遊戲性。”郝平毫不猶豫地開始洗腦,“全世界那麽多遊戲畫麵比我們好,人家看上的肯定不是畫麵之類的嘛。”


    “仔細想想……那麽多畫麵比我們好的遊戲,我們就算送上去,人家也不一定看得上。從營銷的策略上來說,我們顯得特別一些,更能吸引人的注意力。3a大作那麽多,可是我們這種遊戲可是獨一份兒啊。別忘了,我們的遊戲玩法才是核心啊!”


    當然以上的話題,屬於郝平忽悠人用的。


    不過相當得能唬住人,因為郝平相信這是真的,他有足夠的底氣:畢竟dota和lol的成功已經證明這種畫麵就足夠了。他相當有信心。


    上原友惠和細井誌雖然覺得什麽地方不對,但是看郝平認真的樣子,又考慮到成本的因素,也不得不冷靜下來。


    細井誌也說:“是我相差了,嚴格說起來,我也沒有那種建模技術……我是做宅係遊戲的同人,做那個也做不來。有些衝動了。”


    “那……至少再優化一下?”上原友惠提議道。


    “這個可以有……”


    原本作為同人遊戲,質量是有些不足,貼圖精度也差許多。既然要走出去,那肯定是要包裝精美一些。


    “我盡量……”細井誌咬著牙說,“就算我們力有不逮,必要的時候我去再拉幾個同人遊戲社團進來……實在不行,求助一下商業會社,隻是這樣成本就增加了。”


    “那就先這樣吧。”郝平搶先說道。“就麻煩你了。”


    然後又偏過頭,對著上原友惠說:“上原小姐……今天下午你就不要留下來了,回家去休息一下吧。”


    郝平覺得上原友惠有點激動了,甚至是有點患得患失。


    說起來並不奇怪,這款《聖杯戰爭》的遊戲其實上原友惠之前並不在意,現在卻儼然有了要成為“國際範”的東西了,讓上原友惠有些驚喜的同時,也讓這個爭強好勝的年輕社長心思狂舞。


    這個時候,讓她冷靜一下是最好的。


    上原友惠聽到郝平的話,一愣,“抱歉……我有點激動了。”


    “沒什麽,早點去休息吧。”郝平說。


    上原友惠會激動並不奇怪,畢竟一下子天上掉下一個巨大的餡餅,作為一個年紀不大的人來說,不激動顯得心態太老態了。不過在一句話的提醒下就注意到自己的失態,也足以證明她足夠冷靜。


    “激動的時候,容易做錯誤的決定。”


    上原友惠原本想說自己能撐得住,但是聽到這句話,沉默半晌,點點頭,“那我今天先回去冷靜下……你呢?”


    “我?”郝平沒好氣地說,“我不得在這兒看著現場嗎?我看你是因為遊戲的事情,都忘記我們現在正在活動中。偶像大師、lovelive、同人祭都還在舉辦中呢。”


    “抱歉。”上原友惠尷尬地表示歉意。


    郝平笑道:“這倒是很正常的,畢竟是資本家嘛,看到錢走不動道兒是很正常的。”


    上原友惠啞然失笑。


    資本家這個稱呼,現在已經成了郝平和她之間的一種調侃了。


    “行,資本家上原友惠要回去休息了。”上原友惠說,“走了,麻煩無產階級的郝平先生在這兒工作吧。”


    說著,和細井誌聯袂從後台驅車回家了。

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