隨著蒙古人離開係統地圖範圍內,張鐵的視網膜上出現了一連串的提示。


    【叮!戰鬥結束!】


    【戰鬥勝利!】


    【我方傷亡:三人死亡,三十二人受傷。】


    【敵方傷亡:三十三人死亡,三十一人受傷。】


    【獲得經驗+50000,獲得聲望+50,係統幣+20000,榮譽+5。】


    【有士兵可以升級!】


    【載入戰利品界麵!】


    ......


    【載入成功!】


    【叮!】


    一道炫麗的光芒出現在張鐵的視網膜上,這次的戰利品出奇的好,十八把遊牧弓、十八彎刀和五匹草原馬,全是武器和馬匹,沒有其他雜物。


    【彎刀(單手):出售30銅錢,重量1.5,揮砍29,速度102%,攻擊範圍97,需要力量到8。】


    【遊牧弓:出售32銅錢,重量1.3,有效射程100,精度86%,速度90%。】


    【草原馬:出售388,護甲28,速度40,操縱40,衝撞29,生命135/135,需要騎術1。】


    把所有的武器裝備都放進自己的物品欄後,張鐵選擇退出了戰利品界麵。


    戰利品欄飛速的旋轉,突然間破碎開來,變成無數的碎片,而後漸漸消失,界麵再次重新變回來沙盒模板。


    而就在係統恢複成沙盒模板的時候,又一道提示出現在張鐵的視網膜中。


    【叮!任務提示!】


    【蒙古人來襲!】


    【任務內容:與你管理邊城縣相連的蒙古國對邊城縣發起了掠奪,擊敗他們的前鋒,保護你的子民。】


    【任務獎勵:經驗+100000,係統幣+30000,聲望+1000,榮譽+5,統治權+2。】


    【失敗懲罰:邊城縣民心-50,邊城縣的繁榮的降低,隨機降低5點屬性。】


    【提示:民心為-10的時候,百姓會發出起義,反對你的統治。】


    【任務狀態:完成!】


    豐厚的獎勵讓張鐵認識到這場戰鬥的艱難,贏得是多麽的僥幸。


    要不是刀盾兵們手中的盾牌屬性非常的好,屬於係統出品,再加上個人的力量也都是不錯。


    不然一但盾牌質量不過關,被弓箭射爆之後,或者是被箭支擊打在盾牌上的力量給震傷,握不住盾牌,那下場可想而知。


    不過現在刀盾兵手中的盾牌全都是變成了破損狀態,插滿箭支的盾牌,已經是不能再用了。


    這不得不讓張鐵自己從商店裏麵購買,因為這次升級的士兵,全是弓箭手,沒有刀盾兵。


    也就是說,現在的刀盾兵,已經是變成了大刀兵,因為已經沒有盾牌了。


    而且經曆了今天蒙古人的箭雨洗刷,也讓張鐵心中出現了一個想法,勢在必行的那種。


    那就是讓每個刀盾兵和騎兵都帶上兩個盾牌,其他所有兵種也都佩戴一個盾,這樣也就絕對不會出現盾牌被射爆的情況了,因為可以換取盾牌,重新抵禦。


    而且其他兵種帶上盾牌,也能夠在沒有刀盾兵的情況下,保護好自己,反正盾牌對於這些屬性遠超常人的士兵來說,多一塊盾牌,根本感覺不到重量。


    這種想法其實張鐵在上一世玩【騎馬與砍殺】的時候就經常用到。


    張鐵喜歡弓箭、雙手武器和騎槍,攻城用弓箭和雙手武器,一般的遭遇戰則是用騎槍,而在用騎槍的時候,張鐵會帶在身上的裝備有四樣,一把騎槍,一把雙手武器和兩個盾牌。


    騎槍自然是在馬背上的時候使用,雙手武器是怕馬匹死掉,步戰的時候使用。


    至於兩個盾牌,通常是一個握在手上,抵擋前方的箭支,一個背在身後,抵擋後背的流矢,這種做法在遊戲中能夠有效的抵擋住敵人的射擊,這種流派,在遊戲中被稱作雙盾烏龜流。


    不過張鐵想要這麽做的話,代價卻是非常大的。


    一般現實打造的盾牌,除非是大師打造,不然質量都是一般,十來箭下去,絕對會爆盾,這還是用最高的材料製作而成的。


    當然,這不包括你用鐵塊製作盾牌,不過這種盾牌,一般人都使用不了,可能還沒開始打仗,自己就累壞了。


    而且就算擁有大師級鐵匠,能夠鍛造出精品的盾牌,但是,鍛造一個精品的盾牌,所耗費的時間,實在是太久了,根本不能給士兵們普及使用。


    何況,製造盾牌,還得需要金屬,也就是鐵,就算張鐵如今開設了工廠,每天也都有俘虜采集鐵礦,但依然是不夠用。


    很多東西都需要鐵,刀劍的修補,鎧甲的修補,箭矢的製造,甚至是農具,這些東西都需要鐵,那點產量,也就隻能勉強夠用罷了。


    想要給一千多名士兵都配備上好的鐵皮盾,原料遠遠不夠,時間上也不允許。


    這時候,也就隻能通過係統商店來購買了,僅僅依靠張鐵自己的商店顯然是做不到的,隻能是聯合所有的副將,一起在係統商店購買。


    一個好的盾牌,最少都需要1000係統幣或者是跟隨點(永恒之禦屬於特殊裝備)。而副將們的一點跟隨點,需要張鐵給予兩點係統幣來兌換,也就是副將購買一個盾牌,是張鐵購買價格的兩倍。


    這些都得消耗一大筆係統幣,以張鐵目前的經濟,如果是一次性能夠全買的話,是遠遠不夠的。


    而且現在張鐵的副將,隻有六人,每人一周平均隻能買得到十個盾牌,加上張鐵自己,一周也才七十個,想要給一千多名士兵配盾,還需要花上三個多月的時間。


    對於係統幣的消耗,張鐵一點都不心疼,畢竟這是強化自身,可以有效的減少士兵們的傷亡,張鐵又有什麽可心疼的。


    看著被士兵們遺棄的盾牌,張鐵暗自鬆了一口氣,“還好刀盾兵們升級前的盾牌還在,能夠繼續使用,不然就隻能先拿木盾湊合了。”


    “等會兒就叫人回邊城縣取盾牌。”


    “不過以後還得想辦法多賺些係統幣了,現在的係統幣已經是完全不夠用了呀!”


    舊裝備都放在了邊城縣的倉庫中,隻能派人去運送過來。


    現實果然不是遊戲,遊戲中,就算戰鬥中身穿鎧甲被射成刺蝟或,盾牌被打破,箭袋中的箭支都已經射完了,馬匹被殺死了。


    可一旦退出戰鬥,除了馬匹會有損傷之外,其它的一切都完好如初,被射成篩子的鎧甲雖然會多一個前綴,比如凹陷的,不過在遊戲中並不妨繼續使用,防禦力隻是低了一點點。


    盾牌也是如此,也是多個前綴,依然能夠使用。


    射完的箭支也會重新呆在箭袋裏麵,裝的滿滿的,沒有任何損耗。


    而現實,馬匹死了也就是死了,鎧甲壞了就隻能拿去修複,或者直接丟棄。


    盾牌破碎了,也就不能再用了。


    而射出的箭支,大多也是不能再繼續使用的了。


    而這,也是張鐵為什麽消耗的係統幣比遊戲裏的消耗要多的原因。


    遊戲不等於現實!

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