徐長卿是屬於那種靠臉就能叱吒風雲、偏偏要拚實力的人。而且是那種喜歡壓底牌,喜歡把根基反複的夯成三合土的保守派。
不過這種作風在這個被他稱作計都的分身上沒有體現出來,相反,現在他表現的很莽。
一刀劈死個扒車的,抬手就跟正在吟唱施法的虐魔法師上了個痛,直接令其術法反噬,而後在一秒內釋放一個咒,虐魔法師就立刻********,什麽都幹不成了。
徐長卿趁機架舟衝過去,在七十米的距離上揮出能量斬,將其直接斃殺。
撞翻一個跟飛舟頂牛的,又砍翻一個扒車的,喚魂術施法完畢,青黑色的戾魂自角磨法師的屍體中升起,雙手不斷的推射帶著粗長光尾的能量團,宛如瘋狂開火的炮台般,將一頭頭虐魔轟的身體倒飛、口鼻噴血。
痛、咒、喚魂術,顛來倒去就是這三招,不過從普通虐魔身上喚醒的是凶魂,凶魂不似戾魂那麽強橫,它們都攻擊方式是撲上去進行靈魂爆破,這一下能將目標的靈魂直接炸出體外,炸不出來也能造成極強的精神損害。
對於低級戰力,凶魂真的就是索命之鬼,找上誰誰死。
很短的時間,一群虐魔就被滅除,除了一開始逃掉的幾頭,其餘都化作了屍體。
到了這時,徐長卿有掌握了一些情報。
昨天小樹林發生的光照、引來了大魔,並非是他特殊,而是收割方式太原始,恰好觸發了自然轉化。
燃月管這種叫天收,靠老天收,人家自然要收取一筆費用。
而他推薦的戰職模版,自帶地收,也是一種儀式型的,隻不過不用分潤給天,但大地支付的多一點,總的來說還是比較劃算的,少一個分贓的,多分一點,並且比較低調,直白的說就是將魔物的屍骸化作了大地肥料。
還有一種是人收,這個燃月不提倡。
人收簡單的說就是獨吞,直接抽取相關的力量,但需要自行煉化,並且有一些隱患。
他估計,北風堡南門外的那五萬多虐魔,就是人收的結果。天不理、地不要,除非有人主動出力埋屍,否則就隻能慢慢腐爛,很容易造成疫病什麽的。
他使用的是地收儀式,跑馬圈地般將戰場畫在圈內,然後啟動術法,虐魔屍骸就迅速枯朽幹裂,最後化成屍土殘渣,而屬於他的那部分正能量,自然而然的匯入他的身體中。
這能量的主要價值是用來強化肉體和靈魂,有遊戲的說法,這就是升級用的經驗值,單純砍人是無法升級的,隻能提高技能熟練度,也隻有奪取力量為自己所用,才能強化自身。
而具體又分自由強化和模式強化,模式強化就是利用戰職提供的相關升級規則,將一定量的正能量進行有偏重的製式強化,以契合戰職的需要,自由強化比自己隨便加點還要不如,沒有點,隻有能量,怎麽用自己想辦法。
利用模版自然是快捷且專業,但這也是根拐杖,過於依賴,便離不開了。
叮!升級,恭喜,祝您鴻圖大展、武運昌隆!
徐長卿刻意嚐試了下,看看是個什麽效果。結果還有內嵌的語音效果,甜膩膩的恭賀了一句,果然是為了提高爽感不遺餘力。
正能量可以視作對靈肉有益、可直接吸收的天地精華。當它作用於人體,舒服的讓人忍不住想呻吟。
同樣是為了提高爽感,升級係統將dnd的二十級到傳奇硬是拉成了一百級,用燃月的話說,看得見、摸得著,隻要付出必有收獲,驚喜不斷,這才是遊戲的真諦,遊戲化,你將不再懷疑人生……
可用的是類dnd數據模版,升級的強化,就都是小數點之後多少多少了。
這個燃月同樣有說法:我們不像山口山那種爛俗遊戲,數據膨脹,到後來傷害動輒幾十萬,趁版本更新下調改了一次,結果下個版本數據又爆炸了,我們不靠多加幾個零來體現傷害有多牛逼。
好吧,商人說法很多都是這個風格,不是在誇自己,就是在踩別人,不要太認真。
2級的徐長卿瀏覽到技能欄,還是三個術,痛、咒、喚魂。
其實人家燃月起的技能名字沒有這麽質樸,像痛,叫做撕心裂肺,咒,黑暗詛咒,喚魂,惡魂覺醒,結果都被他改成簡版了。
他更注重的是術的性質,像痛,這是種針對靈魂的攻擊,本質是精神力量對精神力量,自己的精神力量通過術法模型集中、凝聚、爆發,轟擊目標的意識,造成宛如神經痛的效果。
這個術的持續作用是6秒,對方的意誌夠強,會縮短作用時間。
而黑暗詛咒的本質,則是利用負麵情緒,調動濁力中的邪穢之力,對目標肉體造成侵蝕。這招用在魔物身上格外有效,因為它們體內就含有邪穢之力,用這一招雖然因其自身的免疫力而痛楚降低,但卻令其機能紊亂,
喚魂就沒啥好說的了,就是用粗暴的手段奴役陰魂,前提是必須有屍骸,並且死了不能超過五分鍾。
這個術奴役的陰魂初期是存在3秒,但他控念入微,本就是役魂控屍的大師級人物,有額外加成,戾魂存在7秒,凶魂9秒,不過以後成長就沒這麽驚豔了,畢竟+4、+5是特殊向的額外加成,提升困難。
說實話,這技能體係還是不錯的,但徐長卿覺得還是卻了點味道,他認為這戰職的開局不夠犀利。
痛和咒並不致死,而主要傷害要靠戾魂和凶魂打出來,可喚魂的前提就是偶新鮮的死人。
這意味著若是遇到不相伯仲的對手,很難打開局麵。就算是虐菜,也得先行險上去幹死一兩個。這可是脆皮法師啊,闖進敵群中真的好嗎?
而且,他也缺乏一個防禦支點,一旦遇敵,說的好聽叫走位風騷,說的難聽就是被追的四處亂跑,這可是脆皮法師啊,常在江邊走,哪有不濕鞋,敏不夠高卻秀走位的強行裝逼流同樣也是很危險的。
“dnd德魯伊的動物夥伴,山口山術士的惡魔奴仆,需要有這樣的一個支點,最好是高攻高防,可以開怪,威懾性強,還能扛……”
徐長卿決定對猩紅大法師進行開創性的修改,增加這麽個坦克單位,從而將犀利如刀的這一爆法戰職,修改成更適合單飛單刷的鈍殺流。
所謂的鈍殺流,就是像山口山的痛苦術士那樣,前邊惡魔顯得張牙舞爪很瘋狂,但主要傷害其實是術士打出來的鈍刀拉肉型,四到五種buff型傷害放血,比惡魔的爪爪到肉都狠。
想到就做,這幾天他一直在羅睺那邊搜尋合適的術法,倒也被他找到一些,隻是不成體係,整理起來太慢,現在就目的明確了,能打能抗,樣貌驚奇吸睛,還得是戾火核心的。
這種類型的召喚物其實並不難找,地獄、深淵、魔界、鬼域,這類看著就讓人又懼又恨的怪物有的是。
關鍵是他等級太低,伺候不起高等惡魔。
他一琢磨,自己是役魂控屍,要不往屍路上走?隻是為了防範被查出老底,煉屍一係最好別用,否則屍力士就是個不錯的選擇。
好吧,外道也是有屍骨流的,且基本都是黑暗向作為切入點,不講陰陽兩分,手段粗暴直白,與戰職乃至世界則都很契合。
相關的技巧很快找到了,最粗暴直接的就是合魂之術,先搞出強大的靈魂,再以之操控強大的軀體,就是堆座肉山在那裏,也可以控製自如。
不過這個術需要神器眾魂熔爐。
徐長卿最看不慣外道的就是這個,動不動就神器,除戰鬥之外的技術水平不行,造出個有些水準的法器就恨不得捧到天上。殲星艦那個級別的才勉強算的上神器,哪個神器把費倫燒玻璃了?
沒有眾魂熔爐,咱就給它造一個!
這個分身是來不了,得邪魔世界那邊才成。
不過就算利用界域之主的身份現在就開造,等送過來估計也得兩三年之後了,不趕趟啊。
有沒有低端版本,先對付著用?
有,可以跟外道體係的死亡界域連接,進行契約交易。
死界,徐長卿對這個概念並不陌生。
外道不講五行運轉,所以他們的超自然體係,有著數個高危垃圾堆,地獄、深淵、死界,都是。
當然外道也明白孤陰不生,獨陽不長的道理,所以他們讓體係變得簡約且愛憎分明,粗暴的將真善美光正歸為一類,將假惡醜黑負劃分一群。
然後把人類夾在中間組成奧利奧黑白夾心餅幹。誰能在人間肆虐,誰就占據了主動,一天到晚喊著要把對方趕盡殺絕,實際彼此都知道,那就是個夢,攻上天堂和摧毀地獄永遠都隻是夢,沒有彼此它們就會迷失而缺乏存在的意義。
且不提極西外道哲學向的邏輯問題,就說他們的這個體係,還是比較有特點的。地獄和深淵就不用說了,說的人太多,五毛錢三段,都爛大街了。
就說死界,具體的分法也很多,有的說是內層位麵的上層,有的認為就是指冥界,是人死後靈魂抵達的第一站,然後各找各媽,沒信仰的釘牆上。也有的說死界是無底深淵的某層,或某幾層,死界之主就是那幾個巫妖王、骷髏王、屍王什麽的,它們的另一個身份就是深淵眷顧者,也有叫深淵王子,深淵大領主的。
無所謂了,反正他們的神係成員私生活不檢點是出了名的,同時有幾家自稱正宗黃燜雞米飯的並不奇怪,他直接跟死界所代表的力量之源建立契約就成,就不走這些扭七拐八的廟門了。
死界讓他印象最深刻的一句話是:死亡總是最終的贏家。
是啊,任你文治武功蓋世,叱吒風雲無敵,最終也是黃土一抔寂滅。死亡贏了,而且是躺贏,等一等就好。
所以死亡之力,源源不絕,隻要世上還有生者,死亡就不過時,就有市場。
如此雋永的一種力量,自然是在極古之時就被注意到了,那時候的流傳下來的法門,稱之為太古契約,簡潔、有力,直指本質,契約等級也極高,難撕毀,更難破除。惟一就一個不好,對逼格有要求。要不是太古時期的身份,根本不認的。
這個難不倒徐長卿,有靈寶天尊背鍋,這位神人的咖位那是絕對夠的。
(本章完)
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徐長卿趁機架舟衝過去,在七十米的距離上揮出能量斬,將其直接斃殺。
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痛、咒、喚魂術,顛來倒去就是這三招,不過從普通虐魔身上喚醒的是凶魂,凶魂不似戾魂那麽強橫,它們都攻擊方式是撲上去進行靈魂爆破,這一下能將目標的靈魂直接炸出體外,炸不出來也能造成極強的精神損害。
對於低級戰力,凶魂真的就是索命之鬼,找上誰誰死。
很短的時間,一群虐魔就被滅除,除了一開始逃掉的幾頭,其餘都化作了屍體。
到了這時,徐長卿有掌握了一些情報。
昨天小樹林發生的光照、引來了大魔,並非是他特殊,而是收割方式太原始,恰好觸發了自然轉化。
燃月管這種叫天收,靠老天收,人家自然要收取一筆費用。
而他推薦的戰職模版,自帶地收,也是一種儀式型的,隻不過不用分潤給天,但大地支付的多一點,總的來說還是比較劃算的,少一個分贓的,多分一點,並且比較低調,直白的說就是將魔物的屍骸化作了大地肥料。
還有一種是人收,這個燃月不提倡。
人收簡單的說就是獨吞,直接抽取相關的力量,但需要自行煉化,並且有一些隱患。
他估計,北風堡南門外的那五萬多虐魔,就是人收的結果。天不理、地不要,除非有人主動出力埋屍,否則就隻能慢慢腐爛,很容易造成疫病什麽的。
他使用的是地收儀式,跑馬圈地般將戰場畫在圈內,然後啟動術法,虐魔屍骸就迅速枯朽幹裂,最後化成屍土殘渣,而屬於他的那部分正能量,自然而然的匯入他的身體中。
這能量的主要價值是用來強化肉體和靈魂,有遊戲的說法,這就是升級用的經驗值,單純砍人是無法升級的,隻能提高技能熟練度,也隻有奪取力量為自己所用,才能強化自身。
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他更注重的是術的性質,像痛,這是種針對靈魂的攻擊,本質是精神力量對精神力量,自己的精神力量通過術法模型集中、凝聚、爆發,轟擊目標的意識,造成宛如神經痛的效果。
這個術的持續作用是6秒,對方的意誌夠強,會縮短作用時間。
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喚魂就沒啥好說的了,就是用粗暴的手段奴役陰魂,前提是必須有屍骸,並且死了不能超過五分鍾。
這個術奴役的陰魂初期是存在3秒,但他控念入微,本就是役魂控屍的大師級人物,有額外加成,戾魂存在7秒,凶魂9秒,不過以後成長就沒這麽驚豔了,畢竟+4、+5是特殊向的額外加成,提升困難。
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痛和咒並不致死,而主要傷害要靠戾魂和凶魂打出來,可喚魂的前提就是偶新鮮的死人。
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徐長卿決定對猩紅大法師進行開創性的修改,增加這麽個坦克單位,從而將犀利如刀的這一爆法戰職,修改成更適合單飛單刷的鈍殺流。
所謂的鈍殺流,就是像山口山的痛苦術士那樣,前邊惡魔顯得張牙舞爪很瘋狂,但主要傷害其實是術士打出來的鈍刀拉肉型,四到五種buff型傷害放血,比惡魔的爪爪到肉都狠。
想到就做,這幾天他一直在羅睺那邊搜尋合適的術法,倒也被他找到一些,隻是不成體係,整理起來太慢,現在就目的明確了,能打能抗,樣貌驚奇吸睛,還得是戾火核心的。
這種類型的召喚物其實並不難找,地獄、深淵、魔界、鬼域,這類看著就讓人又懼又恨的怪物有的是。
關鍵是他等級太低,伺候不起高等惡魔。
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且不提極西外道哲學向的邏輯問題,就說他們的這個體係,還是比較有特點的。地獄和深淵就不用說了,說的人太多,五毛錢三段,都爛大街了。
就說死界,具體的分法也很多,有的說是內層位麵的上層,有的認為就是指冥界,是人死後靈魂抵達的第一站,然後各找各媽,沒信仰的釘牆上。也有的說死界是無底深淵的某層,或某幾層,死界之主就是那幾個巫妖王、骷髏王、屍王什麽的,它們的另一個身份就是深淵眷顧者,也有叫深淵王子,深淵大領主的。
無所謂了,反正他們的神係成員私生活不檢點是出了名的,同時有幾家自稱正宗黃燜雞米飯的並不奇怪,他直接跟死界所代表的力量之源建立契約就成,就不走這些扭七拐八的廟門了。
死界讓他印象最深刻的一句話是:死亡總是最終的贏家。
是啊,任你文治武功蓋世,叱吒風雲無敵,最終也是黃土一抔寂滅。死亡贏了,而且是躺贏,等一等就好。
所以死亡之力,源源不絕,隻要世上還有生者,死亡就不過時,就有市場。
如此雋永的一種力量,自然是在極古之時就被注意到了,那時候的流傳下來的法門,稱之為太古契約,簡潔、有力,直指本質,契約等級也極高,難撕毀,更難破除。惟一就一個不好,對逼格有要求。要不是太古時期的身份,根本不認的。
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