尋天,和莫小天的問道一樣,一個隻有60級的遊戲角色,人物的捏臉與莊澤本人有著八成的相像,一身玄色的戰鬥服,雙槍牢牢握與手中,當莊澤點下登陸之後,首先出現在屏幕之上的是一個巨大而有殘破的防空洞。
而這就是《創世》中的新手村,由於尋天這個角色是第一次在國服登陸,並沒有設定所屬城池,所以係統自動將其安排在了這裏,望著此時空曠的防空洞,莊澤並不急著操縱尋天離開,而是點開了尋天的屬性麵板,三年過去了,雖然技能什麽的莊澤還記得,但是角色具體的屬性,他已是有些模糊,熟悉一個角色的所有屬性是作為職業選手的一種習慣。
《創世》中,人物有著所謂的六大屬性,智力:主要影響著技能的冷卻時間以及讀條類技能的施法時間。
精神力:主要影響著人物的魔力值,魔力回複速度以及法術類技能傷害。
細胞活力:主要影響著人物的生命值以及人物生命值的回複速度。
神經反射速度:這條屬性基本等同於次時代網遊中的敏捷屬性,但是在一些戰隊試驗後得出,當這條屬性增強到一定值的時候,招架反擊類技能的成功率會大大的提升。
肌肉組織強度,主要影響著人物的防禦以及物理傷害。
最後則是免疫力:主要影響著人物對異常buff或是元素傷害的抵抗力。
當然了,因為《創世》遊戲內核的運算公式相當複雜,上述的六大屬性在相互影響之後,會對更加細致的屬性產生間接或是直接的影響,例如暴擊率,抗暴擊率等等。
如果是一名菜鳥玩家,此刻見到尋天的裝備欄,一定會感到奇怪,因為《創世》遊戲的人物至少可以佩戴二十件裝備,分別為頭部,肩部,衣服,護腕,褲子,鞋子,披風,武器,勳章,項鏈,以及十枚戒指,另外如果一些特殊的流派更是可以在這個基礎上增加一到兩件裝備,然而尋天的裝備欄卻是隻有寥寥十三件裝備,雙槍,一枚勳章以及十枚戒指。
機甲流,一個冷僻的流派,隻從《創世》這款遊戲問世以來,先後有著無數的高手嚐試過這種流派,但是正真堅持到最後並且打出一定名氣的角色卻是寥寥無幾,原因無他,太過複雜,其他流派的角色裝備或許隻要考慮單件裝備的屬性是否與角色契合就可以,而機甲流,打造的裝備卻是一整件機甲,雖然在整體上機甲仍然如同人物裝備一般被分為頭部,肩部等幾個區域,但是當很多人將整個機甲打造完之後,卻會彈出這麽一個窗口:很抱歉,由於你的各項部件不契合,機甲無法啟動。
由於過分的消耗材料,以及背後所隱藏的不確定性,所以在職業圈中根本見不到這一流派,哪怕是當時在fow戰隊的莊澤也是無奈的選擇了轉職,成為一名槍係角色玩家。
在查看玩角色屬性之後,心中略有所思的莊澤,點開了好友列表,將石城添加入內,“紫耀的主城是哪座?怎麽過去?”
“天基城,先去到逍遙閣,再到落日峽穀,最後通過洪城就可以了。”石城在聊天窗中說道。
城池,也是《創世》遊戲的一個特色,《創世》除了防空洞作為新手村以外,偌大的地圖中隻有五座係統城池,而其他的則都是城池廢墟,被鬼怪以及外星生物所占據,玩家可以以公會為單位向其發動攻城戰,如果成功那麽這座城池將歸屬該公會,隨後公會便可以通過傳送點,租用商鋪等形式向其他的玩家收取一定的遊戲幣用於發展。
城池中還可以進行所謂的房屋買賣,隻有在該城擁有房子的玩家才可以在這座城池登錄遊戲或者設立複活點,城池的房屋數量隨著城池等級的提升而增加。
公會可以向五大係統城池購買npc,方便整個城池的運作,但是npc每日都會消耗大量的糧食,而上述這類城池的屬性又為貧瘠之地,需要向別的公會或是係統進行購買,不然有可能出現npc勾結野怪進行的叛亂的情況。
除此之外,還有另一種城池的存在,那就是散人玩家或者小公會,通過從無到有的建設形成的城池,首先是建造避難所,當避難所的數量達到10的時候,會出現野怪攻擊,而隻要戰勝這些野怪,那麽這10座避難所就會形成村落,隨後便可以一步步升級,隻不過這種城池每升一級都會迎來怪物攻城,但是好處就是,城池的屬性不會顯示貧瘠,無需每日消耗大量的金錢購買糧食,甚至多於的糧食更是可以進行販賣,另外這種城池是擁有著守護靈的,無論是怪物還是玩家對其發動攻城戰時,它都會出手相助。
而所謂的攻城戰,在《創世》中可以說每天都有發生,為了增加其中的戰術性,城池間的傳送被設立了距離限製,玩家再也不能像次時代網遊一般從天南直接傳送至海北,所以各個公會所擁有的城池也是充滿了布局,如果傳送的路途被敵方所限製,那麽玩家隻能靠著兩條腿跑向戰場,這對於地圖宏大的《創世》來說,所消耗的時間可不是一星半點,很可能當你跑到戰場時,你的城池早已被地方所攻占。
天基城,作為紫耀公會的主城,是石磊帶著公會的元老從一點一滴建造起來的,不過當莊澤打開小地圖查看時,他的眉頭微微挑起,因為此時的紫耀公會,以天基城為中心所擁有的12座城池,在布局上顯得相當的不理,除了一麵靠海以外,另外三麵卻皆是與國內著名的幾大公會相鄰,其中有三座城市更是以單線相連。
關掉小地圖之後,莊澤便是敲打起了鍵盤,隨之尋天的第一技能發動,召喚機甲,技能的效果就如字所言,對人物無任何加成。
......
而這就是《創世》中的新手村,由於尋天這個角色是第一次在國服登陸,並沒有設定所屬城池,所以係統自動將其安排在了這裏,望著此時空曠的防空洞,莊澤並不急著操縱尋天離開,而是點開了尋天的屬性麵板,三年過去了,雖然技能什麽的莊澤還記得,但是角色具體的屬性,他已是有些模糊,熟悉一個角色的所有屬性是作為職業選手的一種習慣。
《創世》中,人物有著所謂的六大屬性,智力:主要影響著技能的冷卻時間以及讀條類技能的施法時間。
精神力:主要影響著人物的魔力值,魔力回複速度以及法術類技能傷害。
細胞活力:主要影響著人物的生命值以及人物生命值的回複速度。
神經反射速度:這條屬性基本等同於次時代網遊中的敏捷屬性,但是在一些戰隊試驗後得出,當這條屬性增強到一定值的時候,招架反擊類技能的成功率會大大的提升。
肌肉組織強度,主要影響著人物的防禦以及物理傷害。
最後則是免疫力:主要影響著人物對異常buff或是元素傷害的抵抗力。
當然了,因為《創世》遊戲內核的運算公式相當複雜,上述的六大屬性在相互影響之後,會對更加細致的屬性產生間接或是直接的影響,例如暴擊率,抗暴擊率等等。
如果是一名菜鳥玩家,此刻見到尋天的裝備欄,一定會感到奇怪,因為《創世》遊戲的人物至少可以佩戴二十件裝備,分別為頭部,肩部,衣服,護腕,褲子,鞋子,披風,武器,勳章,項鏈,以及十枚戒指,另外如果一些特殊的流派更是可以在這個基礎上增加一到兩件裝備,然而尋天的裝備欄卻是隻有寥寥十三件裝備,雙槍,一枚勳章以及十枚戒指。
機甲流,一個冷僻的流派,隻從《創世》這款遊戲問世以來,先後有著無數的高手嚐試過這種流派,但是正真堅持到最後並且打出一定名氣的角色卻是寥寥無幾,原因無他,太過複雜,其他流派的角色裝備或許隻要考慮單件裝備的屬性是否與角色契合就可以,而機甲流,打造的裝備卻是一整件機甲,雖然在整體上機甲仍然如同人物裝備一般被分為頭部,肩部等幾個區域,但是當很多人將整個機甲打造完之後,卻會彈出這麽一個窗口:很抱歉,由於你的各項部件不契合,機甲無法啟動。
由於過分的消耗材料,以及背後所隱藏的不確定性,所以在職業圈中根本見不到這一流派,哪怕是當時在fow戰隊的莊澤也是無奈的選擇了轉職,成為一名槍係角色玩家。
在查看玩角色屬性之後,心中略有所思的莊澤,點開了好友列表,將石城添加入內,“紫耀的主城是哪座?怎麽過去?”
“天基城,先去到逍遙閣,再到落日峽穀,最後通過洪城就可以了。”石城在聊天窗中說道。
城池,也是《創世》遊戲的一個特色,《創世》除了防空洞作為新手村以外,偌大的地圖中隻有五座係統城池,而其他的則都是城池廢墟,被鬼怪以及外星生物所占據,玩家可以以公會為單位向其發動攻城戰,如果成功那麽這座城池將歸屬該公會,隨後公會便可以通過傳送點,租用商鋪等形式向其他的玩家收取一定的遊戲幣用於發展。
城池中還可以進行所謂的房屋買賣,隻有在該城擁有房子的玩家才可以在這座城池登錄遊戲或者設立複活點,城池的房屋數量隨著城池等級的提升而增加。
公會可以向五大係統城池購買npc,方便整個城池的運作,但是npc每日都會消耗大量的糧食,而上述這類城池的屬性又為貧瘠之地,需要向別的公會或是係統進行購買,不然有可能出現npc勾結野怪進行的叛亂的情況。
除此之外,還有另一種城池的存在,那就是散人玩家或者小公會,通過從無到有的建設形成的城池,首先是建造避難所,當避難所的數量達到10的時候,會出現野怪攻擊,而隻要戰勝這些野怪,那麽這10座避難所就會形成村落,隨後便可以一步步升級,隻不過這種城池每升一級都會迎來怪物攻城,但是好處就是,城池的屬性不會顯示貧瘠,無需每日消耗大量的金錢購買糧食,甚至多於的糧食更是可以進行販賣,另外這種城池是擁有著守護靈的,無論是怪物還是玩家對其發動攻城戰時,它都會出手相助。
而所謂的攻城戰,在《創世》中可以說每天都有發生,為了增加其中的戰術性,城池間的傳送被設立了距離限製,玩家再也不能像次時代網遊一般從天南直接傳送至海北,所以各個公會所擁有的城池也是充滿了布局,如果傳送的路途被敵方所限製,那麽玩家隻能靠著兩條腿跑向戰場,這對於地圖宏大的《創世》來說,所消耗的時間可不是一星半點,很可能當你跑到戰場時,你的城池早已被地方所攻占。
天基城,作為紫耀公會的主城,是石磊帶著公會的元老從一點一滴建造起來的,不過當莊澤打開小地圖查看時,他的眉頭微微挑起,因為此時的紫耀公會,以天基城為中心所擁有的12座城池,在布局上顯得相當的不理,除了一麵靠海以外,另外三麵卻皆是與國內著名的幾大公會相鄰,其中有三座城市更是以單線相連。
關掉小地圖之後,莊澤便是敲打起了鍵盤,隨之尋天的第一技能發動,召喚機甲,技能的效果就如字所言,對人物無任何加成。
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