在勁遊單方修改用戶協議被玩家曝光後,這個事件帶來的影響持續擴散中,也有更多的玩家加入到討論。


    一款遊戲的收入是符合而“28定律”的,20%的玩家創造80%的利潤,所以像《神仙道》這樣的遊戲,單個賬號充值10萬塊以上的玩家並不少。


    如果說普通玩家的謾罵和指責勁遊還可以刪封禁蔽,但對於這些衣食父母卻不知道該如何下手,尤其是父母們還開始抱團起來。


    玩家們與客服協商並沒有得到滿意的結果,客服也不知道具體原因,隻能顧左右言他,表示這是公司上層決策,不方便透露,但肯定不是針對《神仙道》一款遊戲。


    玩家們很聰明,很快有人也猜測出應該是青魚網絡和勁遊網關於《神仙道》的代理合同快要到期了。


    這些玩家也是玩了不少頁遊的,但從未經曆過頁遊更換代理商的情況。


    去年,2007年是真正的頁遊元年,所有規則都在摸索中,甚至有些運營商還延續著端遊時代在網吧裏提供試玩的機器,或者向玩家們派發dm傳單這些古老的推廣方式。


    一方麵這個時候頁遊的生命周期太短,往往在代理合同還未到期遊戲就已經半死不活,再則後來被頁遊廠商廣泛采用的“聯運”模式尚未登上曆史舞台。


    難道頁遊也要經曆端遊那樣更換代理對玩家帶來的陣痛嗎?


    玩家們的反應比蔡平預估的要強烈太多,他們關心的是自己付出的時間和努力,充進去的錢是否能夠得到保障,工商投訴平台上,是真的收到了玩家的舉報。


    他們也來到青魚遊戲論壇,詢問客服處理方式。


    下午四點,在玩家們各種猜測懷疑,對未來的判斷和預估逐漸要失控的時候,夏青魚通過官方網站發布了一條聲明。


    首先,她承認了《神仙道》代理權即將交接。這就是這妞的作風,雷厲風行,直來直往,出口就是重磅炸彈。


    然後,向玩家們承諾青魚網絡將盡最大努力保證在代理權交接過程中,完成玩家帳號和遊戲數據的轉移,不會讓廠商之間的商業行為影響到普通玩家的遊戲體驗。在這一條說明的後方,夏青魚直接貼出了兩家公司簽訂代理運營協議的部分內容,照片上清楚地顯示著《神仙道》所有相關玩家數據歸屬青魚網絡所有,請玩家們放心。


    最後,夏青魚表示關於更多的代理變更細節,將會和勁遊網協商,應該很快能給玩家們一個滿意的答複。


    言簡意賅。


    這篇聲明讓《神仙道》的玩家們稍稍安心了一些,他們很擔心兩大廠商會爆發一場大戰,最終受傷的人隻能是自己。


    但在業內人的眼中,這並不是戰鬥即將打響的訊號,當夏青魚把合同細節曝光的時候,很明顯,戰鬥已經接近尾聲了。


    聯係到上周青魚平台遭受的各種惡性競爭手段,很多人已經大概能夠猜到攻擊的來源,兩家公司在暗裏已經短兵相接過了。隻是這場圍繞著《神仙道》這款現象級遊戲幕後風波,沒有真正發酵成席卷遊戲行業風暴的可能性了。


    白紙黑字的合同都貼了出來,繼續攻擊扯皮已經沒有了意義。在他們看來,這不過是勁遊最無奈的,像一個要不到糖吃的孩子一般胡攪蠻纏罷了。


    不隻是在不成熟的頁遊行業,端遊中也幾乎沒有見過把玩家數據歸屬權寫進合同裏的,pasca這個人在研發之外也能做到這樣滴水不漏嗎。


    ……


    ……


    青魚平台上周遭受的惡意攻擊已經暫時停止,《彈彈堂》和《七雄爭霸》這兩款遊戲得以順利測試。


    1月22號,這兩款遊戲也得到了第一波測試數據。


    《彈彈堂》和《七雄爭霸》次日留存分別是54%和57%,付費滲透為14%和20%,arppu付費玩家付費值是167元和231元。


    算上《傲劍》的數據,如果頁遊有一個排行榜,關於他們的留存數據和付費數據,這個榜單的前四名將全部來自於同一個公司,而這四款遊戲即將在同一個平台開始運營。


    夏青魚第一時間將《傲劍》、《彈彈堂》和《七雄爭霸》這三款遊戲的數據公布,對業內的震動並不亞於當初《神仙道》的橫空出世,雖然遊戲圈裏的人這幾個月對於“奇跡”這個詞,在《神仙道》的培養下,已經漸漸有了一定免疫能力。


    如果青魚遊戲平台能夠順利完成原《神仙道》用戶的賬號轉移,那隻要這後麵的三款正式進入不刪檔測試階段,全平台月收入幾乎就能直接超過五千萬,第一個月。


    而且它是完全自主研發加運營一條龍的體係,至於它的極限在什麽地方,現在沒有人敢下這個定論。


    五千萬月營收基本上是行業對這個新遊戲平台的保底預估,哪怕那些並不看好青魚網絡運營推廣能力的人,也很難認為它無法達到這個數字。


    青魚出品,必屬精品?這樣描述現在已經不恰當了,這家公司的每一款遊戲,都是會在曆史上留下名字的那種,不僅僅是指遊戲數據,包括他們創造的係統、玩法和體驗,在後麵很長一段時間內都會深刻地影響著後來的團隊們。


    而更多人,開始猜想,這個平台什麽時候能成為第一個月入破億的頁遊平台?


    而這麽一想,大家才發現,哦,對了,這並不是一家頁遊平台!


    這家公司在頁遊領域光芒實在太盛,幾乎讓人忽略了他們還有一款正在研發中的端遊產品,《永恒之戰》,而且是pasca親自擔任製作人的項目。


    在引領著同行們開始挖掘頁遊市場,開辟出第一條路之後,他又回到了他最熟悉的那個端遊領域。前一段時間有一個詞炒得很熱,“moba”,這是青魚網絡一個自創的新詞,顯然這是他們的營銷手法。


    pasca放棄了三款現象級的頁遊項目選擇回到端遊,對於那款叫《永恒之戰》的moba遊戲,他又有怎樣的野心?

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