等去上課的室友們上完課吃完午飯回到宿舍,李異輝才發現已經快下午一點了。


    “你們沒幫我帶一份啊?”同居了這麽久,這點默契都沒有啊……


    室友們還以為他給自己發了短信,打開手機一看壓根兒沒有:“你都沒說,我們怎麽知道!”


    “你玩了一上午one啊,怎麽樣好玩不?”這哥們兒一時沒想起來這遊戲叫啥名字,但記得它的簡稱是one。


    “哦,還可以吧。”李異輝眼睛盯著屏幕絲毫不挪開,高冷道:“食堂裏還有飯嗎?”


    “還有,你現在去還有得吃。”


    李異輝一邊操縱英雄,一邊道:“算了,不吃了。”然後繼續沉迷遊戲。


    “你飯都不吃了?”


    “不餓。”


    “那下午的課去嗎?”


    “懶得去。”


    ……


    ……


    和李異輝這些玩家們幾乎處於同樣狀態的,還有各個遊戲媒體的編輯們。


    除了本身想玩的內因之外,他們更需要第一時間給出遊戲評測,攻略,體驗報告之類的內容。像這種玩家廣泛關注的焦點項目上線,第一手的谘詢絕對能吸引到大量流量。


    《電子遊戲》雜誌社編輯部裏,主編沉默羔羊也正沉浸在一場對戰中,不過相對而言他沒那麽沉迷,身旁放著一個紙質筆記本和一支筆,每隔一會兒他會轉過身來奮筆疾書幾個字,然後再繼續遊戲。


    他記性不差,隻是念頭有些多,好記性不如爛筆頭,真怕當時閃過腦海的靈光轉瞬即逝,要等打完比賽估計也忘光了。


    筆記本上已經寫了好幾十個小點,這都是他玩了一上午的心得體會。


    從畫麵,音樂到社交,成就,各個係統,這些是基礎。


    從登錄遊戲選擇大區,到選擇英雄,匹配,戰鬥直到結束,這一整套流程。


    從遊戲內的技能和裝備,到英雄特性,戰略思路,再到可能產生的戰術體係,這些決定一款競技遊戲的深度和高度。


    作為專業評測人員,他們既要站在設計者的角度去思考策劃為什麽會做這樣的設計,同樣也要站在玩家的角度去想這樣的設計會帶來怎樣的玩法或感受。


    總之賊繁瑣。


    以他的資曆和地位,並沒有部裏安排下來的評測任務,純粹是出於自身的興趣。當然也要看項目的人氣和製作人的名頭。


    像上周五,他玩了一整天《超越火線》,昨天晚上連夜趕工終於把評測報告給搗鼓了出來,已經發給編輯部的同事們。等他們討論一下,如果大家都認可,沒什麽意見,就發布到門戶網站上去。


    而今天,估計還得再加上接下來的一周時間,很明顯要獻給《永恒之戰》了。畢竟這種類型的遊戲你怎麽著也得大部分英雄和裝備都熟悉了之後,才有資格去**吧。


    羔羊之前並不算是一個moba遊戲玩家,雖然也玩過《rota》,但並不深入,也沒什麽研究。


    當時就玩了幾把,該出什麽裝備都還沒搞清楚,很快就被外掛給虐退遊了。


    但在《永恒之戰》中,他發現自己很快就搞清楚了該走哪條路,該出什麽裝備,他最大的感覺就是上手很容易。


    和《超越火線》一樣。


    從這一點上,他不一定能斷定這款項目能成功,但哪怕失敗,那也不可能是沒人來玩造成的。


    在目前接觸到的遊戲內容裏,他尤其喜歡英雄的各種社交動作和語音,還有有時候冷不丁觸發的彩蛋。


    他開始喜歡上出兵前或者對線中,跟對方說一句“你好”,而對方也同樣回應。


    他也學會在擊殺對麵後發一句“抱歉”,雖然有些嘲諷的意味,但競技遊戲本身就應該有一定的對抗氛圍。


    他選擇的騎士之魂·馬庫斯在擊殺對方的永夜君王·蓋烏斯後,蓋烏斯倒地時居然觸發了一個彩蛋語音:“我的孩子,也有你嗎?”


    這是凱撒臨死前的遺言。


    羔羊真的很想現在就去one官網去看看這兩個英雄的背景故事。


    這些東西並不是一款遊戲的核心內容,但能夠說明開發商的態度,遊戲是用來玩的東西,它終究是一件娛樂產品。它也不是隻有核心玩法和核心係統,一家遊戲廠商的娛樂精神往往能在核心係統之外的地方看出來。


    看得出來他們的出發點,是想做一件有趣的事情。


    看得出來,他們在賺錢之外還有一點別的追求和野心。


    然而國內的廠商還沒有或者還不願從資本的困境中走出來的時候,pasca和他的公司可能已經往另外一條路上走了。


    ……


    ……


    在全國各地的網吧內,舜網管理係統的遊戲菜單中,《永恒之戰》已經排到了非常顯眼的位置,當然也加上了特殊的【火熱】字樣的角標。


    青魚網絡給錢了。


    之前推廣頁遊的時候夏青魚果斷放棄了網吧,不僅導進來的人數不多,玩家質量還不高。


    這個質量是指玩家對頁遊的興趣、黏性、付費意願等等的綜合考量,並不是說這些人不會玩遊戲。


    相反他們太會玩了,追求性價比,精的跟猴兒似的。


    對於頁遊來說,並不是目標用戶。


    但《永恒之戰》就完全不同了,網吧將會是非常重要的組成部分。


    在全國一些一線城市的網吧裏,《永恒之戰》的海報早已經貼上,不僅是遊戲,還有“青魚杯”的宣傳。


    黃浦最著名的網吧,黑夢網吧(dreamhack)裏,《永恒之戰》的海報貼了整整半麵牆壁,真正的“半壁”江山。


    這家網吧可能不是設備數量最多的,但卻是公認電競氛圍最好的,一些著名的職業選手也會經常來這裏訓練,更不要說網吧經常舉辦的各類競技遊戲的比賽,甚至會有遠方的朋友專門從數千裏外的省市專程過來參賽,或者純圍觀。


    每天站在人背後看的,比打遊戲的還多。


    說這裏是全國電競聖地也不為過。


    網吧客戶端倒是有《勁舞》這類的遊戲,但你要是敢玩,敲鍵盤敲得劈裏啪啦,老板不理你,自然會有別的玩家請你出去。


    它的分區也並不是其他網吧那樣遊戲區,影視區,休閑區之類。而是星際戰爭區,魔獸戰爭3區,rota區這樣。


    現在還多了一個永恒之戰區,三十台電腦,沒有一台例外,全部都在運行著這款遊戲。


    而在後麵圍觀的人,將整塊區域圍得水泄不通,估計得有六七十號人。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發指南所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者我愛廚房的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持我愛廚房並收藏遊戲開發指南最新章節