在比賽結束之後,媒體們爭相報道的除了冠軍的誕生,me、sox、na等八支戰隊瓜分100萬獎金之外,葉沉溪在最後提出的電子競技職業聯賽也成了大家廣泛討論的要點。


    但那位年輕的葉總,在舞台上簡短的兩句話真的是太簡短了,人們第一時間登錄官網,還沒有更新,於是更多地隻能是大家自己發揮想象力。


    如果是別人提出電競聯賽的概念,更多人會覺得隻是吸引關注引發討論的噱頭,但這是青魚網絡,是《永恒之戰》,是pasca。


    會有多少支隊伍?所說的各級選拔賽事群是怎麽回事?是不是和歐洲五大聯賽一樣,一周一輪比賽,或者是美國男子職業籃球聯賽那樣,從選秀開始,訓練營,夏季聯賽,常規賽再到季後賽,總決賽決出一年一度的冠軍?


    青魚網絡的保密工作做得很好,一向善於捕風捉影,尋找細節進行解讀的媒體們還不知道青魚網絡已經開始對韓國joyto公司進行收購的事情,不然更不知道要往哪裏去猜了。


    半個月以前騰華宣布開啟《超越火線》百城聯賽的輿論熱度,好像又被青魚杯的完美落幕和舞台上最後的插曲壓製,搶去了風頭。


    《永恒之戰》和《超越火線》這兩款幾乎是同時上線,同樣是競技遊戲屬性的項目,從一開始就被很多人拿出來作為對比。


    三月份之前,大家對比的是兩款遊戲的研發團隊實力,運營商宣發能力和推廣渠道,兩款遊戲的受眾人群諸多方麵。


    雖然《超越火線》的開發商韓國smile在此之前是一家名不見經傳的小團隊,成立也隻比青魚網絡要早一年,相當年輕,也並沒有pasca這樣的大牌製作人坐鎮。


    還有fps相對mmorpg來說並不能說是主流,這些諸多不利因素下,更多的人還是更看好這款射擊遊戲,甚至覺得優勢可能會比較大。


    原因無他,騰華針對中國玩家的習慣做出的諸多用戶體驗的改進,以及他們恐怖的宣發能力。


    那幾個不利因素如果加起來有-80分,那麽騰華加成有200分,這樣相加就是一個120分的現象級項目,這裏是百分製討論的。


    而青魚網絡麵臨著更多的問題。


    更加年輕的團隊,之前靠著幾款頁遊迅速占領了市場,從來沒有過端遊項目的開發經驗,如果是mmorpg可能都還好一點,這所謂moba根本沒有競品可以參考,甚至這種玩法是否真的適合拿來做成網絡遊戲還尚未可知,無從驗證。


    他們的開發周期從去年十一月到今年三月,也隻有四個月時間。


    最重要的是,這種競技遊戲如何創造營收呢,在玩家充值不能影響改變遊戲數值影響平衡的前提下,如何去吸引他們付費呢。


    如果不是因為pasca,可能並不會有什麽人將《永恒之戰》和《穿越火線》、《地下城勇士》這樣的項目放到同一個層麵上去討論。


    三月份,兩款遊戲上線之後,最直觀的是活躍玩家數量,最高同時在線人數,月收入,以及電子競技市場占有率。


    玩家們對這些數據同樣很感興趣,媒體也期待著他們引爆市場的狂歡,隻是好像在最初兩家各自公布的《穿越火線》首日20萬同時在線,《永恒之戰》在15天後達到24.3萬還是通過非官方通告而是在一檔錄製的周邊節目裏兩位老板閑聊說相聲透露的之外,到現在也沒有更多數據披露出來。


    他們等得也很著急啊。


    他們想知道這場從三月中旬便一直延續下來的三款注定寫入曆史的遊戲的最新戰況,無奈官方沒有公布,隻能自己通過各種蛛絲馬跡去揣測。


    比如論壇專區討論發帖數量,擺渡指數,貼吧討論數,還有他們自己相關新聞稿件的閱讀量,在這些數據中,他們發現《永恒之戰》都要穩穩超過騰華的那兩款。


    再到現在這樣職業電競賽事的布局,《永恒之戰》又率先跨出了很大的一步。


    很可能青魚網絡已經玩成了逆襲,振翅高飛,飛到那更高更遠更遼闊。


    青魚杯結束後的這幾天,媒體和玩家們依然沉浸在這次成功的全國性質賽事帶來的餘味之中,me俱樂部和其他幾支有亮眼表現的隊伍也承受諸多讚譽。這樣高水平的全國性賽事對於每一個喜愛《永恒之戰》的玩家都像是節日,賽前的期待,比賽中的激情和狂歡,賽後的回味,成為茶餘飯後的談資或者很長一段時間內的美好回憶。


    大家都在等,等待著青魚網絡宣布下一階段規模更大,周期更長,更加專業,覆蓋範圍更大的職業聯賽。


    青魚網絡官網訪問ip在這幾天內又攀向一個高峰。


    隻是職業聯賽的消息還沒有等到,另外官方動作率先引起了軒然大波。


    首先是6月18,青魚杯結束的第二天,青魚平台的客戶端版本,fg(fisoagames)測試版本號0.8正式發布並開放下載。


    玩家們從這個軟件推測出了青魚網絡的公司英文名fisoa。


    青魚網絡至今沒有公布和確認過公司的英文名,玩家們也有諸多猜測,比如greenfish啊,fisca啊之類,甚至直接就是青魚的英文ckcarp。


    但現在官方給出了一個說法。


    這是一個自創詞,取自公司的圖騰fish(魚)和oasis(樂土)兩個單詞結合而成。


    同時之前就已經傳得沸沸揚揚的青魚網絡走向國際化的發展方針,似乎這個名字給這些猜測中的人們表達了一種肯定的態度,雖然有個英文名和成為跨國企業其實並沒有什麽聯係。


    這次發布的fg測試版提供了幾個功能。


    所有玩家可以通過fg直接啟動青魚網絡目前運營中的五款遊戲,《永恒之戰》和四款頁遊。


    其中四款頁遊通過軟件自身集成的瀏覽器啟動,沒有其他按鈕,完全是端遊同樣的沉浸式體驗。


    而《永恒之戰》則相對複雜一些,提供了最新的官方遊戲助手,玩家可以通過設置遊戲助手,在遊戲中獲得野怪刷新、眼位消失的倒計時,便捷查詢對手隊友戰績,一鍵喊話,精彩瞬間自動截圖保存這樣的輔助功能,隻是前兩者在競技比賽當中被禁止使用了。


    這些輔助功能是引導玩家們使用fg的重要手段。


    也有好友功能,fg向玩家提供了玩家之間基礎的即時通信功能,但它的好友與《永恒之戰》遊戲中的好友並不重疊。這是fg社交模塊的基礎。


    還有最重量級的更新,集市功能正式和玩家們見麵了。


    在之前充值係統開放後,玩家們開箱子獲得的重複的皮膚還隻能通過遊戲內的贈送功能作為禮物發送給自己的好友,如果是涉及到金錢交易的話,還是隻能通過第三方的交易平台完成。


    而現在,fg提供了功能完善,並且安全性得到足夠保障的官方交易功能,在fg的集市分頁下,玩家可以通過英雄、品質、種類等條件進行物品篩選,找尋自己想要的皮膚或者其他物品進行求購,或者寄售自己已經擁有的物品。整個交易過程都會在買方確定完成交易後,再將鎖定的金額轉入到賣方的平台魚幣賬戶下。


    集市功能還提供了專業的交易數據查看功能,包括該道具及相似道具曆史成交金額,數量的數據的查詢,方便玩家確定一個合適的心理價位。


    還有一些排行榜包括熱門物品,以物品周期內成交量和求購量綜合進行排序;最新交易,以全平台最新發生的交易行為排序;最新上架,以全平台最新上架的物品進行排序。


    功能應該說已經足夠豐富了。


    當然第三方交易平台還是不可能消失的,因為魚幣賬戶餘額可以進行所有青魚平台旗下的購買行為,但沒有提供提現功能。青魚網絡也不會鼓勵玩家進行第三方交易,遊戲並不是商人賺錢的工具,青魚網絡也並沒有立誌要成為帶領大家發家致富的金融平台。


    而平台集市肯定也是嚴密監控,功能及時優化,版本頻繁迭代的功能,無論是便捷性還是安全性,越是涉及到錢的地方,遊戲公司要越加敏感。


    在集市功能上線後,葉沉溪第二時間上去進行了買賣操作,是真的第二時間,這種集市功能玩家也需要慢慢適應。


    首先他得使用fg平台,然後再在平台中使用這種交易功能。


    葉沉溪時刻關注著它的覆蓋玩家數量。


    第一天肯定是最多的,在16號更新的當天,在160萬名活躍玩家中,大概有35萬人當即下載了fg平台安裝使用,並通過它登錄遊戲。看起來很誇張,因為……青魚網絡合作的幾家網吧管理平台,直接就提前安裝好了fg客戶端,而《永恒之戰》的網吧玩家數量大概在58%左右。


    理論值應該是180萬*58%=104萬,隻是很多人都還不知道這個客戶端上線了。


    青魚網絡的宣傳也在同時進行中,各個媒體的報道,遊戲當中主界麵上的大幅宣傳畫,還有相應的配套活動,首次通過fg登錄《永恒之戰》的玩家,將直接獲得一份秘寶,多管齊下。


    第二天,35萬人變成了47萬。


    葉沉溪先是給自己的小號求購了一整套青魚杯的紀念品,永恒品質的齊天大聖“石猴”皮膚,根據之前的成交記錄,這一整套價格大概在1200元左右。但發現上架出售這套皮膚的玩家著實不多,心想不會這麽沒人氣吧。


    然後他將之前陳小凡點石成金手給自己開出的影槍·崔茜的史詩級武器【黑卡農】以588元的價格上架,這個價格訂得有些親民,這把武器這兩天的成交記錄大概在700元左右,在他看來是有點虛高的,588正好是一百個箱子的價格,到時候再讓陳小凡去慢慢開吧。


    結果30秒,就收到一個玩家的私聊,詢問還有沒有講價還價的餘地,他打字還沒發過去,直接就收到一條係統提示,然後他刪掉原來打好的字,發過去說:“不好意思,已經賣掉了。”


    很快529.2魚幣也已經劃撥到他的個人賬戶中。


    誒?葉沉溪無奈地拍了拍額頭,自己把交易手續費給忘了!買不了100個箱子了……


    所有發生在fg集市,交易額高於0.5魚幣的的交易,都是要收取10%的手續費的,把自己給坑了……


    不過說明還是有人的,雖然通過後台數據看更直觀,但開發者在功能上線後,要到外網環境下去真實體驗一下,這是基本操作。不僅僅是體驗功能有沒有bug,好不好用,方不方便,這些都是可以自測然後改進的。


    像“石猴”這樣的皮膚,應該有很多人也在等待著它升值,這個時候才不會拿出來賣呢,畢竟絕版,升值空間太大了。


    玩家有時候倔強起來,拉都拉不住的,腦子一熱什麽價格高不高的都不管了,葉沉溪也不希望以後青魚fg平台曝出什麽天價虛擬道具的新聞,確實足夠吸引眼球,虛擬道具和天價這兩個點本身就足夠能刺激玩家,但同樣也可能是醜聞。


    到時候還需要設定一個官方指導價格,以及交易上限的功能,這已經安排在開發計劃列表上了。


    在fg平台上線,尤其是集市功能和玩家見麵後,後台數據表示玩家們遊戲時長居然有了一定下降,因為他們花了很多時間在集市中挑選查看,壓縮了玩遊戲的時間,這點是葉沉溪有些始料未及了。


    對於玩家們來說,很多東西不買,看看也是好的,就像在掏寶上麵,瘋狂貨比三家,這件看看,那家瞅瞅,結果啥也沒買還樂在其中,有些購物車放滿一堆東西過把癮,最後又一起清空,這些心態是一樣的。


    這種玩家心裏到顧客心裏的轉變葉沉溪沒有預料到,估計得等玩家們這股新鮮勁兒過了之後再看看。


    不過他也沒打算調整,對於他來說在fg平台還是真正登錄到遊戲中,差別不大。


    在fg發布之後,很多媒體和友商們已經不太搞得懂葉沉溪到底想幹嘛了,遊戲輔助功能那些還可以理解,社交功能也隻是初級階段可以接受,但專門為了《永恒之戰》搞一個線上交易平台,又不是真正的電子商務,不能提現。


    有這個必要嗎?

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