三月初,青魚網絡官方網站及fg平台首頁正式刊登了一篇公告,關於平台遊戲《俠盜獵車手4》將於兩周後正式下架的通知。


    文中明確表示,已經購買的玩家將不會受到影響,依然可以正常進行遊戲,也依然可以自己手動對遊戲進行更新,隻是無法再享受fg平台關於遊戲的一係列服務。


    青魚網絡將致力於淨化網絡風氣,在此基礎上為廣大玩家提供優質的遊戲服務,希望大家能夠理解。


    在青魚網絡內部,黃浦的fg團隊也臨時加派了人手,加班加點,就舉報名單上的幾款遊戲各種社區內容,創新工場上的mod進行了更強力的審核,也同時下架了一批有些暴力、sq、教唆犯罪等嫌疑的玩家製作的mod。


    國內受到影響的玩家數量不少,兩個多月時間內賣出去二十多萬分,這是fg平台有史以來,國區賣得最好的遊戲之一。


    當然有的怨聲載道,之前沒有體驗過,但是真正使用了fg平台之後才發現他們主打的網絡服務有多麽方便好用,青魚網絡30%的銷售額抽成並不是白給的,自平台上線以來,這種一步到位式的服務確實捕獲了相當數量玩家的心。


    為什麽很多電子數碼產品賣得很貴但消費者們依然趨之若鶩,本身好用是一方麵,有逼格是一方麵,優秀的售後服務和保障也是一方麵。


    現在雖然遊戲還可以繼續玩,同樣也可以繼續登錄r星的登錄器進行聯機和網絡對戰,卡肯定是一如既往的,因為服務器本身是r星的,也不在中國本土,與青魚網絡無關。但無法再享受自動更新,自動下載mod這些服務了,悵然若失……


    當然也有更多玩家表示理解,不會將這樣的怒火發泄到青魚網路身上,稍微有些理智的玩家引導一下,大家都明白的,胳膊擰不過大腿,這是常識。


    這樣直接強硬下架也不是青魚網絡想要看到的結果,對於他們來說有錢幹嘛不賺呢。


    在這件事情上,青魚網絡自己也是受害者啊。


    “趴總和魚總能怎麽辦呢?你就說一下,他們能怎麽辦?對著幹?”有網友在電子遊戲論壇發出了這樣的疑問,然後這個問題把那些謾罵者們問住了。


    是啊,能怎樣呢?


    “確實不能怎樣。”最後討論的結果。


    苦中作樂的是,青魚網絡在這件事情上並沒有和玩家站到對立麵,一家遊戲公司和玩家站到對立麵,可能它不一定會完蛋,但一定是悲哀。


    甚至,讓青魚網絡和玩家之間的關係更貼近了一步。


    其實當初這樣的遊戲上架之前,葉沉溪就知道這麽一天,這款遊戲能在中國內地光明正大地賣兩個多月時間,已經可以燒香拜佛了。


    或者說,比較欣慰,基於相關部門的反應速度。


    肯定最終還是會下架的,反而反應太慢,說明沒有報以足夠的重視,那才比較糟糕。


    有態度,積極;有態度,不積極。


    想要最終解決問題,肯定是前者更有優勢。


    這和玩家們的反應和態度是兩個層麵。


    葉沉溪為此專門發了一篇微博,以個人名義向購買過fg平台《gta4》的國內玩家們致歉。


    就一句話:“抱歉。”


    簡直不能再言簡意賅。


    在玩家和粉絲們心中,趴總還是一如既往高冷啊,有種逗冷逗冷的感覺,就是看著冷若冰霜不甚熱情,有時候又挺逗的那種。


    葉沉溪也想多說點兒啊,隻是這件事情上確實不太好發表什麽意見,搞不好還會挑動玩家們的反叛情緒,那也不是青魚網絡想要看到的。


    在這條微博後麵的留言迅速就突破了1000條,都是真愛粉,還想方設法地還想安慰他……


    “趴總別哭。”


    “道歉應該帶一張自拍不是基本常識嗎?”


    “還是發自拍吧,我們想看臉。”


    歪樓了啊……


    還有粉絲留言說:“沒事兒我們可以改賬號國家區域,掛vpn!”


    確實《gta》隻是在國內下架,國外自然不會受到影響,玩家們修改自己的賬號所處地區,掛上vpn改個國外的ip依然可以購買,下載,並進行遊戲。


    但也別這麽明目張膽地說出來啊,上有政策下有對策你自己偷偷玩就可以了啊……


    這個東西屬於玩家自己的行為,青魚網絡也管不著啊,反正在國區是已經下架相當配合了。


    ……


    夏青魚跟他講述了周喜林電話的意思,態度上當然是強硬沒有回旋餘地可講的,夏青魚也再三向周喜林強調青魚網絡沒有“那個”意思……


    什麽意思呢,討價還價的意思。


    但周喜林也表示了上麵願意補償一下青魚網絡的損失,比如說各種政策上的優惠,扶持,或者說知道青魚網絡打算在國內建立動作捕捉工作室後,第一反應表示願意解決場地問題。


    租場地對於青魚網絡來說要不了多少錢,但這是表明上邊兒的一種態度,他們也不想冷落這樣一家公司,在我們未來文化輸出的版圖之中,顯然青魚網絡已經占據了很大一塊位置。


    並且隨著青魚網絡的持續成長,屬於他的位置會越來越大。


    現在很多人還在觀望,因為大家這些年都看得很多了,互聯網行業從出生起就伴隨著泡沫,這些年大起大落的公司和產品著實不少,在一段時間之內能夠引領風潮,很快又歸於平寂,甚至慢慢消失在大家的視野之中。


    像是當年的tom,易趣,雅唬中國,去年資金鏈斷裂的ppg,無不是從雲端直墜穀底。


    青魚網絡才兩年不到,這把火燒起來了,但能夠火熱多久?還需要再觀望。畢竟它也隻是不過數款產品的沉澱而已。


    如果有一天青魚網絡真正成長為一個龐然大物,並且還堅持著他們最引以為傲的自主研發,成為中國遊戲行業當之無愧的代表,那時候有沒有可能為這家公司修改,甚至製定規則呢。


    或者換一種說法,規則是總要製定的,青魚網絡或許能加入到製定規則這樣的一個隊伍裏去呢,至少表達自己的意見和態度,不會那麽輕易被忽略。


    ……


    和taketo的溝通倒很順利,對方表示非常理解。中國又不是唯一一個禁止《俠盜獵車手》係列的國家,在全世界不少地區這款遊戲都被列入了禁止發售列表,在steem平台上很多地區也禁止銷售,原因還各種各樣,除了“標配”的暴力,挑唆犯罪這些因素,還有很多千奇百怪的比如音樂未授權,有同性因素等等……他們並不是第一次遇到這樣的事情了。


    甚至同樣是r星工作室的《俠盜獵魔2》,幾乎稱得上全世界禁止銷售……07年上市以後,在美國本土,這款遊戲還是隻能麵向成年人銷售,但在德國、英國、韓國、意大利、馬來西亞、新西蘭等等等等的諸多國家和地區被陸續拒絕銷售,甚至分級都不給你分。


    不僅如此,還紛紛譴責世界上有這樣的一款遊戲存在。


    taketo見得多了。


    在郵件中,他們還感謝了青魚網絡,fg平台對於旗下其他遊戲比如說另一個團隊2k作品銷量上做出的貢獻。


    除了《俠盜獵車手4》的世界範圍內的41萬份銷量之外,包括2ksports係列,文明係列,《生化奇兵》這些作品,在fg平台上全球也賣出去數十萬份。尤其是在中國,原本他們時一分錢也賺不到,中國的很多玩家們也是第一次購買他們的正版遊戲,對一些已經發行有幾年時間的產品居然還願意買賬,現在也能收到一些錢,實在是意外之喜。


    他們內部已經開始討論,後續的一些作品是不是可以添加一下簡體中文的版本了。


    老油條。


    ……


    ……


    饒斌將projectb第一版遊戲劇情大綱通過郵件發送給了葉沉溪,主題是早已經明確了的,俠的主題,代表一種反叛精神,和對自由的向往。


    反叛,具體是反叛什麽呢,這就是遊戲世界觀的構建了:神權,王權,階級,製度……神性和人性的對抗。


    最近的《gta》下架事件讓饒斌有些草木皆兵的感覺。


    “葉總,這種主題有沒有問題啊……會不會被說是隱喻啊,諷刺啊之類的……”


    “瞎想啥呢,那不是啥都不能做了?所有真正的武俠,仙俠題材的遊戲電影電視劇,都禁了算了。別亂操心。”


    “哦……”


    “對了,有個事兒跟你說一下。”


    “誒,聽著呢,您說。”


    葉沉溪想了想:“有一個自然邏輯上的東西,你去製定一套規則出來。沒那麽緊急,抽空做就行。”


    “什麽樣的自然邏輯啊?”


    “打雷要下雨。”


    “嘞哦?”


    “下雨要打傘。”


    “嘞哦!”


    “你瞎跟著唱啥呢。”


    “啊……情不自禁……就是npc的行為邏輯?”


    “上麵不是兩句話嗎,後一句是這個意思,前一句是一些自然邏輯,就打雷下雨,還有閃電,木頭碰到火會燃燒,在森林裏用火係功法和敵人戰鬥有可能……”


    “放火燒山,牢底坐穿。”


    葉沉溪不說話了。


    饒斌就這個毛病,思維太發散,這種特性運用得當的話其實是優點,葉沉溪對他的思維方式曾經給過好些次肯定,這小子也愈加有恃無恐地想要表現自己這樣的特點。


    “對不起……葉總,我不亂捅詞兒了……”饒斌弱弱道。


    “把握住度。”葉沉溪道。


    “嗯……我會時刻提醒自己的。”


    葉沉溪繼續主題:“……風向會影響火勢,水可以滅火,冰遇到高溫會慢慢融化,自然界中很容易想到的一些常識,反正是這個意思,大概懂了嗎?”


    “那燒掉的樹還會再長出來嗎?”


    “當然,但肯定需要一些時間,這個東西你自己去想吧,我已經跟單傑他們溝通過了遊戲中的樹,石頭很多這些物品有可破壞屬性,自然也應該有再生機製。”


    遊戲世界去模擬真實,但不會去絕對真實,這是兩回事情。


    比如在很多fps遊戲中玩家換彈夾,這是模擬真實,但換彈夾之後子彈會從比如5/100變成30/75,而不是30/70,這是為遊戲本身服務的,因為沒有玩家會接受我換了彈夾之後,上一個沒打完的彈夾子彈直接就扔掉了,變成了損失。


    好吧你說玩家可以自己打完了再按“r”鍵換彈夾啊,那樣不就沒有損失了吧。


    拜托,這樣還要去看剩餘子彈數量再決定是否要換彈夾,那多麻煩!


    而且你再也享受不到開兩槍就按一次“r”鍵的快感。


    就像你不能95%的電量就立刻去給手機充電一樣。


    難受。


    同理,樹會重新再長出來,而且不會是需要十年樹木這樣去恢複。


    “這個係統得有多大啊?想起來到不算複雜,但是有用嗎?我是說對於玩家來說這個係統很容易隻是變成一個噱頭或者觀賞的裝飾,而不是在遊戲中起到真正的作用。”


    對於饒斌這個反應,葉沉溪挺滿意的:“不錯,你第一時間抓到了要點。”


    如果花費精力去開發了這樣一個係統,最終淪為噱頭,不僅不會對遊戲加分,甚至會成為一個減分項。


    “所以,我對你去設計這個東西有兩個要求。第一,就是符合簡單的自然邏輯和常識,玩家很容易自己也能想到,並且能夠舉一反三,然後為自己的聰明才智欣然自得。第二是能夠對玩家消滅敵人,怪物能夠起到真實的作用。”


    饒斌也想了一下:“那主要就是成本,兩種不同的方式,是直接跳過去跟敵人無雙肉搏,還是這樣迂回智鬥,如果兩者難度,或者說消耗成本差別太大,可能就沒有人會去選擇另一種了。”


    “不錯,這是自然的。玩家能夠通過思考去尋找這樣的方式,同樣也能消滅敵人,達到效果,解開謎題,這本身就是一種獎賞,他們會因此獲得極大的滿足感。在這個過程中損失隻是一方麵,並且直接戰鬥這個也因玩家的操作技巧,損失程度不一定。大概描述的話,就是一個普通的標準難度和操作的玩家,從實際結果上應該會有20%左右的獲利,這隻是舉一個大概的例子,具體難度後邊兒我們再做,反正你先把這個東西的框架給搭建出來。”


    “那好,我再去發散一下?”


    “考慮實際運用,我期待你的表演。”

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