隨後的幾天內,國內的遊戲及互聯網媒體們將焦點聚焦到了蘋果appstore應用商店排行榜上,中國區剛剛開放沒多久,此時卻呈現出一種詭異的格局。


    前三名全部被遊戲類應用占據,appstore的排行榜大概每天更新12次(不一定,有浮動)左右,也就是說在最近的幾十個統計周期內,這三款遊戲呈現出爆發式的下載人氣。


    青魚網絡在9月14號上線的兩款遊戲事實上在上線當日便齊齊擠入前10,在那一天結束的時候分列6、9兩名,隨著他們宣傳力度的加大,遊戲也在玩家之中口口相傳,現在《東海逃亡》和《龍雀快跑》已經攀升至第2和第3名。


    而排行榜榜首此時卻被另一家名氣看起來遠不如青魚網絡的公司,捷星的《神鬼仙途》占據。


    媒體們紛紛感歎,國內遊戲領域,難道說隨著手遊時代的到來,青魚網絡一家獨大,一騎絕塵的場麵將不複存在?


    “pasca自從出道以來,這裏指的是正式出道,創建裏程碑之前的獨立遊戲階段除開不算,好像從來沒有被別的遊戲和廠商壓製過,或許pasca自己也對這種感覺很陌生,你說什麽?我們排在第二???兩款遊戲在四天時間內直接空降2、3名,對於其他遊戲製作人和公司都值得開慶功宴大肆慶祝,但可能對於青魚網絡和pasca卻不是這樣。”


    在妖氣山網遊門戶上,小編用這樣的版頭開啟了手遊的專題,以青魚網絡和他們的兩款手遊,以及捷星的《神鬼仙途》為引子,開始介紹了當下最值得下載的十款手機遊戲,包括《憤怒的小鳥》和《水果忍者》在內的。


    國內的遊戲圈裏,手機遊戲目前還算是小眾,但隨著硬件的發展,還有巨頭的入局,顯然又是下一個風口。你問什麽是風口?就是站在那個地方,一頭豬都能被吹得飛上天,隻要是一家公司適時加入,然後抓緊機遇一款作品,就一定能賺到錢的領域。


    “你們看appstore的排行榜沒有?”


    “看了,趴總的遊戲被人超越了。”


    “就是做《永恒之戰》和《萬物起源》還有《逍遙遊》的那個趴總?青魚網絡?”


    “對,就是他。”


    “國內還有遊戲公司能做過他們啊?哪家公司這麽厲害?”


    “好像是羊城的一家遊戲公司,叫做捷星的,以前做頁遊的,現在也開始做手遊了。”


    其實此時的手遊時代,還是創新性的輕度遊戲當道的,新公司靠一款產品一炮而紅不叫普遍,新興的領域秩序遠沒有端遊和單機遊戲、主機遊戲那麽分明。


    嚴格意義上來說,在這樣的時代,即使不是靠刷榜,能夠偶然做出爆款占據排行榜第一名也是很正常的事情,越是新生的領域越是風雲變幻。


    不過是青魚網絡在玩家們心中位置太高了一些,搞得好像無論在哪個領域,隻要是跟遊戲相關的,就必須做到第一名去才正常,否則就是失敗。


    並且,這本身也是有心的輿論引導的結果。


    有心的包括捷星,以及製造話題,吸引讀者眼球和流量的媒體們。媒體們向來是這樣的尿性,看熱鬧不怕事兒大,煽風點火,添油加醋,捕風捉影,又不求甚解。對於他們來說,事件發展到某個高度之前,真相反而並不那麽重要。


    在事件帶來的流量已經積累足夠之後,再跳出來扮演一個追求真相的求知者,嘖,名利雙收。


    這個話題,很快就成了話題界的新寵。


    ……


    ……


    愈演愈烈的趴總被壓事件……


    夏青魚並沒有在任何公開場合回應這種無聊的新聞話題,也要求青魚網絡的所有員工不要作任何回應,他們自己不理會就行了。他們越是正麵回應,捷星和媒體們會越開心。


    以後這樣的事情不會少,手遊開發成本和門檻大幅度降低,越來越多的小團隊和新人會入局,全國遊戲團隊的數量會呈現爆炸式的增長。到時候來一家小公司蹭青魚網絡的熱度自己都要出麵反駁和譴責一下……那還真的是自己跟自己過不去,還幹不幹正事兒了。


    然而她也讓市場部的員工直接和蘋果的審核團隊取得了聯係,這是她的做法,通過公司的名義向appstore審核團隊施壓。從appstore誕生的那天起,或者說任何一個可以帶來利益,提升曝光度,吸引用戶的的排行榜誕生起,就會和刷榜行為結下了不解之緣。


    在任何領域,想要走捷徑的人一定比老實人多。


    蘋果的態度自然是反對,不提倡這種行為的,但在此前,他們卻顯得過於溫和了一些。


    他們已經和刷榜者們鬥爭了不短時間了,但此前的做法,無非是在排行榜的算法被破解,被大量的作弊者利用之後,很快修改算法,這樣又能維持一段時間的清淨。


    三番五次,一遍又一遍。


    但也維持不了多久,將一個堡壘擺明車馬地放在最顯眼的地方任人圍攻,很快又會被破解,然後更換新的刷榜方式進攻,堡壘自然會再次淪陷。


    青魚網絡在發給蘋果審核團隊的郵件中並沒有指明哪一家公司,而是反映了中國區存在的肆無忌憚的刷榜行為。其實也不隻是捷星和《神鬼仙途》,都不用內部數據,青魚網絡市場部的員工在對比了免費榜前50名的所有產品後,發現其中至少有8款都是屬於刷得不夠嚴謹的類型,一款產品的各項數據之間起伏很大,甚至都不是同一個量級。


    這8款應用並不全是遊戲,也有其他類型的產品,甚至,其中不乏有名氣比較大的互聯網公司推出的東西。隻不過沒有像捷星那樣,非得刷上榜首而已。


    真是不查不知道,這群人的聰明才智,和對市場的敏感程度,要是去老老實實地做生意,獲得成功的可能性也很大。


    他們在郵件中描述了這些現象,結尾處用了比較強硬,稍顯嚴厲的措辭:“一味地防禦,隻能滋生違反規則者的氣焰,有時候震懾的效果遠遠大於忍讓。”


    他們還非常慷慨地分享了自己在《永恒之戰》中反外掛,打擊外掛團夥的經驗。當然,蘋果不可能跑到刷榜者和提供刷榜服務的人窩裏去抓人,各國的法律在這一塊上界定都還很模糊,並不完善,但拿出自己的態度才是更正麵積極的做法,而不是一味地修正自己的底線。


    這丫頭是真的生氣,你要刷就刷,在appstore上又不是自己的fg她也管不著,雖然刷到自己前麵去了看著是有些煩,但她夏青魚也不是這麽不講理。


    但為啥偏要捆綁自己。


    最惹她煩的是那些自我標榜著謙虛的軟文,還有下邊兒搖旗呐喊的水軍們。


    appstore審核團隊的負責人埃米納姆在收到了青魚網絡的溝通郵件之後,直接召集部門成員開了個內部會議,其實這個會他也早就想開了。蘋果的組織結構比較奇怪,倒真的有點兒像一個蘋果,不像很多別的互聯網和科技企業分成了各個產品部,即使是iphone和ipad如今大火,人氣瘋長,也沒有一個和專門的iphone或者ipad事業部。


    每個部門都是圍繞著ceo成了一個圈,直接向最高領導人負責,他們的每個產品都是各部門一起合作完成。


    這個會議的主題是,如何應對全球範圍內愈加無法無天的作弊者們,打擊肆無忌憚的作弊行為。


    起初appstore也需要麵臨著全球範圍內的推廣問題,需要大量的開發者們加入,對於各個開發者們相對而言能夠比較容忍,就像古代武裝起義初期,麾下的將領們也都是良莠不齊,多一個人出一份力就是好的。


    但現在不一樣了,appstore已經成為全世界最有影響力的移動平台應用商店,是到了要走精品策略的時候。


    他們所麵臨的並不僅僅是剛剛開啟的中國區,在其他地區也是周旋了多年了,隻是大洋彼岸的中國那邊兒,顯得尤其肆意妄為了一些,不遮不掩,有恃無恐的感覺……老實說,有點觸目驚心。


    在舉手表決中,70%的成員表示了可以采取更加嚴厲的措施。


    高傲的蘋果並不會認為是受到青魚網絡的觸動,隻能說他們早就想有所改變了,青魚網絡不過是他們全球數以萬計開發者中的一個,雖然這家公司在遊戲領域很有分量。


    埃米納姆當即決定向上級反饋他們的討論結果,並且開始對多個國家和地區的排行榜開始審查。


    ……


    青魚網絡的粉絲數量是巨大的,而且忠誠度很足。無論哪個行業都會有造神運動,比如貝利和馬拉多納之於足球,喬丹之於籃球,網球界以前的桑普拉斯,後來的費德勒;f1之前的塞納,後來的舒馬赫。


    在這個領域中的各個方麵,都希望造出一個神來,帶動整個產業的發展。


    在中國的遊戲圈,青魚網絡便是扮演了這個角色。在這裏它完全可以跟上述的諸位大神們相提並論,因為他們此前從未敗過。未嚐一敗的王者,更容易被神化,吸引大量擁躉粉絲。


    人們永遠希望自己崇拜的偶像是他所在領域最強的,不敗的,至少大多數是這樣,強者崇拜是芸芸眾生們的天性,甚至會有一種代入感,偶像的勝利時候會跟隨者喜悅,偶像受挫時也會藍瘦香菇。你可以說他們是冠軍粉還是別的什麽,但因為崇拜他們也會去玩青魚網絡的遊戲,越玩便越是崇拜。


    雖然這家公司一直走的都是大眾路線,但他們粉絲的忠誠度完全可以和一些做小眾或者硬核遊戲的遊戲廠商相提並論,哪怕人們常說小眾出鐵粉。


    很快青魚網絡的粉絲們便在電子遊戲論壇發了一篇長文,那是論壇的青魚網絡遊戲粉絲群裏的玩家們踴躍地去搜集資料,然後讓《永恒之戰》版塊的版主吉小佛潤色發文,將捷星的底給挖了出來。


    互聯網時代,很多東西並不難查。在文章中,非常清晰地展現了這家公司的發家史。


    “早在07年9月,捷星網絡的第一款遊戲,便是《神鬼仙途》,整個遊戲幾乎和《神仙道》最初的版本一模一樣,無論是職業劃分,成長係統規劃,九宮格戰鬥的核心玩法,甚至細節到了一些“命格”這樣係統的包裝上。”


    “當時就有一種帶著一些調侃意味的說法是這遊戲是不是直接拿到了青魚網絡的策劃案照著做的,不過沒有明確的證據,而且這遊戲麵臨的是輿論對於他們“抄襲”的口誅筆伐,很快便停止了測試,回爐重做,所以這種討論後來也就沒了後續。”


    吉小佛還貼出了當時論壇上的討論截圖。


    “同年11月,《神鬼仙途》更改了大量係統包裝重新上線,在那之後,月流水基本上維持在500萬左右。”


    “次年4月,捷星是第一家製作彈窗小廣告的也有廠商,最早的截圖是在08年4月13號,如圖:【圖片】。”圖片顯示的是在一家小網站上,右下角一個小窗口,顯示著《真·三國無雙5》中嫵媚的貂蟬,但文字卻是“神鬼仙途”。


    畢竟是第一個吃這口螃蟹的人,還算老實的,那會兒才08年,哪兒像以後的遊戲公司,不僅用別人的遊戲畫麵,連廣告上的遊戲名也沒放過。


    現在他們能借用《逍遙遊》中東皇太一登場的畫麵,文字上也寫著“1級招募東皇太一,10級開啟周天星鬥大陣!”結果點進去後是個造坦克飛機的現代戰爭策略類遊戲!


    真的是會玩兒……


    鬼知道這群網友是哪裏弄到的當時的網頁,或許是當時感到新奇有心截圖,或者是在一些曆史界麵查看網站,總之,就是這麽萬能。


    “靠著這種推廣方式,《神鬼仙途》很快流水破千萬,兩千萬,三千萬。”又是附上捷星官方自己發的慶祝新聞稿件截圖。


    “08年8月,《神鬼仙途》月流水破4000萬,但當時有媒體報道這款遊戲存在著自充值行為,捷星每個月自己往自己遊戲中充值大概在1000萬左右,不過同樣也並沒有得到證實。同年9月,捷星又上線兩款頁遊,一款仿《傲劍》,一款仿《七雄爭霸》。”


    “10月,捷星拿到了著名投資人蔡林生的天使投資,金額為6000萬元人民幣,並聯合另外三家羊城本地的頁遊公司搭建了自己的頁遊運營平台,雲端遊戲。”


    “雲端遊戲迅速成長為中國南派頁遊的代表平台,截止到目前,該平台正在運營中的網頁遊戲高達19款,其中月流水破千萬的有12款。”


    “去年4月,有媒體曾經曝出雲端遊戲部門負責人林某以批準遊戲登陸雲端遊戲平台,要挾研發廠商負責人收取私人回扣,否則便拒絕和該遊戲簽約……該研發商負責人憤然向遊戲媒體匿名披露細節,除了合同中的七三分成(雲端七,開發商三)之外,每個月還要額外拿出其收入的10%,另外還要給其個人代理費用的5%才會同意簽約。”


    “09年10月,雲端遊戲在香江聯交所成功掛牌上市……”


    這篇帖子洋洋灑灑數千字,幾乎每條內容都還有當時的新聞截圖作為“證據”……

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