就在風元素的利刃狠狠刺向第一隻利齒怨魂的後頸時,另一隻利齒怨魂也已經趕到了。
隻見這隻怨魂在飛行過程中,整個身體都開始變得細長起來,它的一張大嘴也飛速縮小,最後,二號利齒怨魂零散變成了一條蛇一樣的奇怪形態。
沒錯,利齒怨魂是可以進行變形的,而且變形的速度還不慢,之所以之前這兩隻利齒怨魂一直保持著特大號嘴巴的狀態隻是為了增加攻擊麵積而已,現在為了襲擊朋克召喚出的風元素,這隻趕過來支援的利齒怨魂飛快的變成了細長的體型,讓一口尖銳的利齒可以避開風元素身上的利刃攻擊法術核心!
利齒怨魂的牙齒有著超乎尋常的破防能力,朋克發現風元素被咬中的手臂已經開始被負能侵蝕了,如果再被另一條利齒怨魂咬中要害,這個風元素搞不好就要隕落當場了。
很顯然,牧魂者已經決定放棄自己的一隻利齒怨魂作為誘餌消滅朋克珍貴的風元素了,畢竟朋克的法力已經不多了,一旦失去了這一隻風元素,即使他再拿到一個提燈也沒有足夠的魔力再召喚出第二隻了。
相對的,牧魂者的法力還多的很呢,三秒一發“負能一指”他悠哉悠哉的可以放上一整天!
但是朋克會允許牧魂者的計劃得逞嗎?
當然不可能,朋克早在拿到提燈的時候就計劃好了,他利用的還是那個最初的優勢——我知道你會什麽法術,但你不知道我會什麽法術!
沒錯,一直生活在亡靈位麵大字不識一個,一句通用語都不會說的牧魂者根本不可能知道世界上都存在著什麽樣的神奇法術,更不可能知道朋克都會使用哪些法術,甚至他連自己用的法術是什麽都不一定知道!
所以牧魂者可能防備朋克偷襲,可能防備朋克設陷阱,可能防備朋克用計謀,但他獨獨不會防備朋克使用法術,行為它必定防不勝防。
看到牧魂者把另一隻利齒怨魂召喚回來之後沒有救援第一隻怨魂反而毅然決然的進行攻擊,朋克心裏沒有慌張反而暗暗驚喜,直到此時牧魂者都不知道自己所做的事情其實隻會對朋克有利。
一個正式級的法術幾乎在第二隻利齒怨魂變形的同時就被朋克釋放出來了。
“正式級咒法係法術——控製召喚生物”:立刻篡奪一個敵方召喚生物的所有權,如果敵人靈魂層次較高或抵抗意誌太強或受到魔法手段防禦則有極大可能會失敗。
這個法術是專門針對召喚生物的法術,在出其不意的情況下最有效果,其實朋克本來沒想自己的法術發揮什麽效果,能阻攔一下第二隻怨魂的行動,讓風元素可以從容的幹掉第一隻怨魂就足夠了,畢竟即使有著“大師增幅術”的增幅,直接奪取一隻利齒怨魂也實在太難了!
但是這一次,也許是牧魂者真的對朋克的法術沒有防備,可能是牧魂者的術士等級太低(才剛剛到達大師級門檻),也可能是提燈上固化的“大師增幅術”足夠強力…………當然八成的可能是後者,不管怎麽說,朋克的“控製召喚生物”在一片七彩光帶的纏繞在不但速度翻上了幾倍,而且在擊中那隻已經快要攻擊到風元素的怨魂後居然直接生效了。
隻見那隻蛇形的怨魂剛剛張來有著細密牙齒的大嘴,整個身體就猛地定住了。它身上的負能量開始劇烈波動,烙印著不祥黑色符文的軀體也開始不斷顫抖,一道道異常的彩色光華時不時在利齒怨魂身上一閃而逝。
最後,第二隻利齒怨魂身上的的能量暴走平息了下來,它萎靡不振的放棄了牧魂者的命令,轉而服從朋克的指揮以迅雷不及掩耳之勢狠狠咬住第一隻利齒怨靈的尾巴。
很顯然,朋克的法術成功了,現在第二隻利齒怨魂已經成為了朋克仆從,雖然看起來在掙紮過程中損失了不少能量,但用來反咬牧魂者一口還是有把握的。
在反水怨魂的突襲下,即使第一隻利齒怨魂收到了牧魂者“緊急規避”的命令後拚命的扭動身體試圖躲過風元素的刀鋒也於是無補了。
雖然利齒怨魂爆發的力量成功把半個身體抽離開來,但是被反水的二號利齒怨魂死死咬住尾巴的一號利齒怨魂終究沒能躲開攻擊。
風元素的利刃毫不留情的刺進怨魂的身體,鋒銳的風元素能量推動的刀鋒一路切開利齒怨魂所有爆發的負能量防禦,最後,風元素的刀刃更是直接斬在利齒怨魂的法術核心上,失去了負能量防禦的法術模型是那麽的脆弱,在風元素釋放出破壞性的能量後,整個大師級的法術模型就輕而易舉的支離破碎了。
被一刀斬碎法術核心的一號怨魂連哀嚎都沒有留下一聲就直接化作一陣灰黑色的霧氣消散了開來。
眨眼之間,兩個怨魂就死了一個,另一個更是被敵人奪走了控製權。
牧魂者在試煉場中央看的目呲欲裂,它憤怒的大聲咆哮起來,靈魂的火焰在牧魂者的三隻眼睛上爆燃而起,一道能量恐怖的“負能一指”刹那間就完成了準備到醞釀的全部過程,任何人都不需要懷疑,下一秒鍾,這一發牧魂者全力一擊的法術就要對剛剛殺死一號怨魂的風元素發動報複了!
“當著我的麵偷襲?你當我不存在麽”?
朋克怎麽可能允許牧魂者的攻擊成功,為了現在的大好局麵,朋克花費了太多精力,如果至關重要的風元素被牧魂者一發“負能一指”秒殺當場,朋克就真的欲哭無淚了。
所以他也顧不得節約最後一個“大師增幅術”,就在牧魂者法術釋放的同時,朋克的法術總算搶先一步發射了出來。
時間太過緊湊,朋克沒機會使用其他的法術,他唯一能夠選擇的就隻有最經常使用的,最熟悉的,最能夠百分百瞬發成功的法術進行攔截——動能錐!
為了讓這個五十倍音速的法術可以攔截住另一個五十多倍因素的法術,朋克係統的計算能力全麵全麵爆發開來,大量的數據第一時間完成了分析,精確的軌跡瞬間被瞬間驗算了十幾遍。
最後,海量軌道計算終於得到了一個轉瞬即逝的時機呈現在朋克眼前,而現在,朋克要做的就是牢牢抓住這個機會,釋放出手中這至關重要的一發“動能錐”!
隻見這隻怨魂在飛行過程中,整個身體都開始變得細長起來,它的一張大嘴也飛速縮小,最後,二號利齒怨魂零散變成了一條蛇一樣的奇怪形態。
沒錯,利齒怨魂是可以進行變形的,而且變形的速度還不慢,之所以之前這兩隻利齒怨魂一直保持著特大號嘴巴的狀態隻是為了增加攻擊麵積而已,現在為了襲擊朋克召喚出的風元素,這隻趕過來支援的利齒怨魂飛快的變成了細長的體型,讓一口尖銳的利齒可以避開風元素身上的利刃攻擊法術核心!
利齒怨魂的牙齒有著超乎尋常的破防能力,朋克發現風元素被咬中的手臂已經開始被負能侵蝕了,如果再被另一條利齒怨魂咬中要害,這個風元素搞不好就要隕落當場了。
很顯然,牧魂者已經決定放棄自己的一隻利齒怨魂作為誘餌消滅朋克珍貴的風元素了,畢竟朋克的法力已經不多了,一旦失去了這一隻風元素,即使他再拿到一個提燈也沒有足夠的魔力再召喚出第二隻了。
相對的,牧魂者的法力還多的很呢,三秒一發“負能一指”他悠哉悠哉的可以放上一整天!
但是朋克會允許牧魂者的計劃得逞嗎?
當然不可能,朋克早在拿到提燈的時候就計劃好了,他利用的還是那個最初的優勢——我知道你會什麽法術,但你不知道我會什麽法術!
沒錯,一直生活在亡靈位麵大字不識一個,一句通用語都不會說的牧魂者根本不可能知道世界上都存在著什麽樣的神奇法術,更不可能知道朋克都會使用哪些法術,甚至他連自己用的法術是什麽都不一定知道!
所以牧魂者可能防備朋克偷襲,可能防備朋克設陷阱,可能防備朋克用計謀,但他獨獨不會防備朋克使用法術,行為它必定防不勝防。
看到牧魂者把另一隻利齒怨魂召喚回來之後沒有救援第一隻怨魂反而毅然決然的進行攻擊,朋克心裏沒有慌張反而暗暗驚喜,直到此時牧魂者都不知道自己所做的事情其實隻會對朋克有利。
一個正式級的法術幾乎在第二隻利齒怨魂變形的同時就被朋克釋放出來了。
“正式級咒法係法術——控製召喚生物”:立刻篡奪一個敵方召喚生物的所有權,如果敵人靈魂層次較高或抵抗意誌太強或受到魔法手段防禦則有極大可能會失敗。
這個法術是專門針對召喚生物的法術,在出其不意的情況下最有效果,其實朋克本來沒想自己的法術發揮什麽效果,能阻攔一下第二隻怨魂的行動,讓風元素可以從容的幹掉第一隻怨魂就足夠了,畢竟即使有著“大師增幅術”的增幅,直接奪取一隻利齒怨魂也實在太難了!
但是這一次,也許是牧魂者真的對朋克的法術沒有防備,可能是牧魂者的術士等級太低(才剛剛到達大師級門檻),也可能是提燈上固化的“大師增幅術”足夠強力…………當然八成的可能是後者,不管怎麽說,朋克的“控製召喚生物”在一片七彩光帶的纏繞在不但速度翻上了幾倍,而且在擊中那隻已經快要攻擊到風元素的怨魂後居然直接生效了。
隻見那隻蛇形的怨魂剛剛張來有著細密牙齒的大嘴,整個身體就猛地定住了。它身上的負能量開始劇烈波動,烙印著不祥黑色符文的軀體也開始不斷顫抖,一道道異常的彩色光華時不時在利齒怨魂身上一閃而逝。
最後,第二隻利齒怨魂身上的的能量暴走平息了下來,它萎靡不振的放棄了牧魂者的命令,轉而服從朋克的指揮以迅雷不及掩耳之勢狠狠咬住第一隻利齒怨靈的尾巴。
很顯然,朋克的法術成功了,現在第二隻利齒怨魂已經成為了朋克仆從,雖然看起來在掙紮過程中損失了不少能量,但用來反咬牧魂者一口還是有把握的。
在反水怨魂的突襲下,即使第一隻利齒怨魂收到了牧魂者“緊急規避”的命令後拚命的扭動身體試圖躲過風元素的刀鋒也於是無補了。
雖然利齒怨魂爆發的力量成功把半個身體抽離開來,但是被反水的二號利齒怨魂死死咬住尾巴的一號利齒怨魂終究沒能躲開攻擊。
風元素的利刃毫不留情的刺進怨魂的身體,鋒銳的風元素能量推動的刀鋒一路切開利齒怨魂所有爆發的負能量防禦,最後,風元素的刀刃更是直接斬在利齒怨魂的法術核心上,失去了負能量防禦的法術模型是那麽的脆弱,在風元素釋放出破壞性的能量後,整個大師級的法術模型就輕而易舉的支離破碎了。
被一刀斬碎法術核心的一號怨魂連哀嚎都沒有留下一聲就直接化作一陣灰黑色的霧氣消散了開來。
眨眼之間,兩個怨魂就死了一個,另一個更是被敵人奪走了控製權。
牧魂者在試煉場中央看的目呲欲裂,它憤怒的大聲咆哮起來,靈魂的火焰在牧魂者的三隻眼睛上爆燃而起,一道能量恐怖的“負能一指”刹那間就完成了準備到醞釀的全部過程,任何人都不需要懷疑,下一秒鍾,這一發牧魂者全力一擊的法術就要對剛剛殺死一號怨魂的風元素發動報複了!
“當著我的麵偷襲?你當我不存在麽”?
朋克怎麽可能允許牧魂者的攻擊成功,為了現在的大好局麵,朋克花費了太多精力,如果至關重要的風元素被牧魂者一發“負能一指”秒殺當場,朋克就真的欲哭無淚了。
所以他也顧不得節約最後一個“大師增幅術”,就在牧魂者法術釋放的同時,朋克的法術總算搶先一步發射了出來。
時間太過緊湊,朋克沒機會使用其他的法術,他唯一能夠選擇的就隻有最經常使用的,最熟悉的,最能夠百分百瞬發成功的法術進行攔截——動能錐!
為了讓這個五十倍音速的法術可以攔截住另一個五十多倍因素的法術,朋克係統的計算能力全麵全麵爆發開來,大量的數據第一時間完成了分析,精確的軌跡瞬間被瞬間驗算了十幾遍。
最後,海量軌道計算終於得到了一個轉瞬即逝的時機呈現在朋克眼前,而現在,朋克要做的就是牢牢抓住這個機會,釋放出手中這至關重要的一發“動能錐”!