由於大奧師“遠空學者”韋德拉夏對幾乎所有主流法則係列的法術都有所研究,所以朋克的選擇也有很多,在經過慎重的考慮之後,最後朋克選擇了“毀滅法則”作為自己的主修方向!
支持朋克做出這種選擇的原因有兩個,首先自然是自身天賦方麵的考慮。
朋克在晉級時是使用詭異眼球中的法則碎片作為感悟對象的,這一點在當時肯定是別無選擇的,而那塊法則碎片就是某一個傳奇法師製造出來的毀滅法則碎片,最後,這種靈魂層次的感悟與進化帶給了朋克對毀滅法則更高的親和性。
也就是說,因為他晉級時感悟的是毀滅法則,所以朋克的靈魂對於毀滅法則更加熟悉也更加容易製造,這樣一來朋克的靈魂便多了一個“毀滅法則親和”的天賦,選擇毀滅法則作為主修自然就是符合自身天賦的選擇了。
另一方麵,毀滅法則也確實很適合作為戰鬥的手段,強大的毀滅之力總是能夠給予敵人可怕的殺傷,即使是在耐瑟瑞爾時代,毀滅法則也是許多精於戰鬥的法師的熱門選擇,利用毀滅法則的一係列法術更是被大量的發明了出來,也就是說如果朋克選擇毀滅法則作為主修,那麽在晉級輝月之前他就基本上不用擔心戰鬥手段的匱乏了,毀滅法則係列的法術之多絕對夠任何一個傳奇級施法者使用。
也正是因此,朋克認為自己主修法則隻選擇這一個就夠了,畢竟毀滅法則係列的法術已經完全夠用了,在多選一個主修法則反而會拖慢自己的前進節奏,如果不出意外的話,他將學習的第一個傳奇法術也會是毀滅法則一係列的傳奇法術之一!
選完了主修法則,朋克接下來還要選擇輔修的法則。
還是一如既往的經過深思熟慮後,朋克也很快做出了決定。
他打算選擇兩個法則作為輔修法則,一個是“融合法則”,另一個則是“分解法則”!
這兩個法則都是在煉金實驗方麵能夠撐起一片天的熱門法則,“融合”和“分解”無疑具備輔助煉金實驗的方便性質,而且最重要的是,大奧師韋德拉夏的輔修法則也是這兩個,這也就代表著……如果選擇和韋德拉夏一樣的輔修法則的話,朋克就可以直接獲得韋德拉夏多年以來研究的經驗和研究知識,有這麽好的選擇哪裏還需要多做猶豫。
這樣一來,傳奇法師朋克-賽安的主修和輔修道路就確定下來了,接下來隻要堅定不移的走下去,朋克相信自己的道路一定是前途光明的。
當然,也許這樣一來極度側重了煉金係法術而有些放棄了預言係法術顯得不太明智,不過在傳奇的層次,並不把預言係法術當做主修派係的朋克可真不太信的過預言係法術。
在“赤沙之神”寶藏冒險時他那巧合到明顯不正常的預言係法術至今還被朋克深刻的記在心裏,在涉及傳奇的層次,這種玩意和所謂的直覺一樣都太容易被命運長河操弄了,朋克甚至可以猜測到,在傳奇施法者的圈子裏,除非是某些專精預言法術的強大施法者,不然大多數人恐怕都沒法辨別自己釋放的預言係法術是不是“自己的預言係法術”!
選擇完了自己的道路,並且堅定不移的前行是必須的,但是僅僅如此卻還遠遠不夠,畢竟在任何的道路上都注定有一頭“攔路虎”正暗暗窺伺,不管是朋克還是其他的傳奇強者都必須認真,謹慎,乃至小心翼翼的思考這頭“攔路虎”也就是命運長河的存在!
根據現有的情報……也就是耐瑟瑞爾晚期的那份情報,朋克得到了不少有關“命運長河”的知識,雖然沒人明白為什麽耐瑟瑞爾文明的大奧師們會知道“未來的命運長河”將演變成什麽樣子,但是既然大奧師韋德拉夏以及整個大奧師高等眾議會都信誓旦旦的確定這份情報絕不會出錯,那麽朋克還是決定相信大奧師們的結論。
根據這一份情報可以知道,命運長河的主要運作機製存在三個,一個是監察機製,一個是幹擾機製,還有一個……則是抹殺機製。
監察機製正如其名,這是一個命運長河檢查整個多元宇宙的運作程序,有許多關鍵的信息都會受到“命運長河”的檢查,這裏最明顯的表現就是汙穢之鳥讓朋克幫忙傳遞遞的那一份信息了——在“命運長河”的監察機製下,“偉大的”混亂之主根本沒有辦法和任何傳奇強者進行任何交流,以至於一點經過大量暗語加密的信息還不得不借助一個大師級的“螻蟻”之手進行傳達。
而幹擾機製的作用也和“幹擾”這兩個字離不開關係,具體的解釋簡單來說就是給傳奇強者搗亂,找麻煩!比如你的實驗剛到關鍵時候,幹擾機製的啟動就讓你需要的實驗材料莫名其妙變得難以獲得,比如你的領地剛剛走上正軌,“幹擾機製”就弄出一個把你的領地繚亂的天翻地覆的家夥來找麻煩。
反正幹擾機製的核心就是讓傳奇強者沒法好好發展,不得不一直處於焦頭爛額的麻煩狀態。
至於如何對抗命運長河這種棘手的幹擾機製…………朋克還需要對“命運長河”取得更多情報。
反正他知道直接硬杠是不行的,比如幹擾機造就一個造反派在你的領地搗亂,如果你直接殺掉這個造反派的話……那就等著更加棘手的幹擾機製乃至抹殺機製驟然啟動吧。
最可怕的是,這個見鬼的“幹擾機製”還尤其陰險隱秘,大多數傳奇強者甚至很難知道“幹擾機製”已經找上自己了,等到他們發覺時候,被搞得一團糟的事態往往已經得不到挽回了。
而抹殺機製就不用說了,雖然理論上“命運長河”的抹殺機製都會留下一線生機,但是………遇到抹殺機製後活下來的機會絕對堪稱渺茫。
“唉,真是麻煩呀,傳奇的道路太艱難了,幹擾機製的存在不容忽視,初期的發展也會因此畏手畏腳…………”。
皺了皺眉頭,想到“命運長河”這把達摩斯之劍,即使是朋克也不禁憂心忡忡。
不過很快,堅定的施法者就不再擔憂幹擾機製的困難了,反正不管多麽棘手,讓他老老實實忍受命運長河的幹擾都是不可能的,那樣的話也根本沒有發展的希望可言,所以……雖然暫時還想不出什麽處理方法,但是朋克絕不會像許多失去野心的傳奇強者一樣放棄前進!
“既然暫時還不了解這個幹擾機製的詳細情報,那麽就按照原定的道路進行發展吧,實在不行硬抗上一兩回也多少能得到些情報,趕快獲得力量才是最重要的,躲起來隱居不過是慢性死亡而已”!
朋克永遠是繼承了耐瑟瑞爾精神的朋克,他可不會因為任何原因有所退縮,也許對於大多數傳奇來說,“幹擾機製”都是一個談之色變的存在,但是對於朋克來說………我倒是看看你的“幹擾”都能有什麽花樣,然後……我就不信找不到合理的應對方法!
支持朋克做出這種選擇的原因有兩個,首先自然是自身天賦方麵的考慮。
朋克在晉級時是使用詭異眼球中的法則碎片作為感悟對象的,這一點在當時肯定是別無選擇的,而那塊法則碎片就是某一個傳奇法師製造出來的毀滅法則碎片,最後,這種靈魂層次的感悟與進化帶給了朋克對毀滅法則更高的親和性。
也就是說,因為他晉級時感悟的是毀滅法則,所以朋克的靈魂對於毀滅法則更加熟悉也更加容易製造,這樣一來朋克的靈魂便多了一個“毀滅法則親和”的天賦,選擇毀滅法則作為主修自然就是符合自身天賦的選擇了。
另一方麵,毀滅法則也確實很適合作為戰鬥的手段,強大的毀滅之力總是能夠給予敵人可怕的殺傷,即使是在耐瑟瑞爾時代,毀滅法則也是許多精於戰鬥的法師的熱門選擇,利用毀滅法則的一係列法術更是被大量的發明了出來,也就是說如果朋克選擇毀滅法則作為主修,那麽在晉級輝月之前他就基本上不用擔心戰鬥手段的匱乏了,毀滅法則係列的法術之多絕對夠任何一個傳奇級施法者使用。
也正是因此,朋克認為自己主修法則隻選擇這一個就夠了,畢竟毀滅法則係列的法術已經完全夠用了,在多選一個主修法則反而會拖慢自己的前進節奏,如果不出意外的話,他將學習的第一個傳奇法術也會是毀滅法則一係列的傳奇法術之一!
選完了主修法則,朋克接下來還要選擇輔修的法則。
還是一如既往的經過深思熟慮後,朋克也很快做出了決定。
他打算選擇兩個法則作為輔修法則,一個是“融合法則”,另一個則是“分解法則”!
這兩個法則都是在煉金實驗方麵能夠撐起一片天的熱門法則,“融合”和“分解”無疑具備輔助煉金實驗的方便性質,而且最重要的是,大奧師韋德拉夏的輔修法則也是這兩個,這也就代表著……如果選擇和韋德拉夏一樣的輔修法則的話,朋克就可以直接獲得韋德拉夏多年以來研究的經驗和研究知識,有這麽好的選擇哪裏還需要多做猶豫。
這樣一來,傳奇法師朋克-賽安的主修和輔修道路就確定下來了,接下來隻要堅定不移的走下去,朋克相信自己的道路一定是前途光明的。
當然,也許這樣一來極度側重了煉金係法術而有些放棄了預言係法術顯得不太明智,不過在傳奇的層次,並不把預言係法術當做主修派係的朋克可真不太信的過預言係法術。
在“赤沙之神”寶藏冒險時他那巧合到明顯不正常的預言係法術至今還被朋克深刻的記在心裏,在涉及傳奇的層次,這種玩意和所謂的直覺一樣都太容易被命運長河操弄了,朋克甚至可以猜測到,在傳奇施法者的圈子裏,除非是某些專精預言法術的強大施法者,不然大多數人恐怕都沒法辨別自己釋放的預言係法術是不是“自己的預言係法術”!
選擇完了自己的道路,並且堅定不移的前行是必須的,但是僅僅如此卻還遠遠不夠,畢竟在任何的道路上都注定有一頭“攔路虎”正暗暗窺伺,不管是朋克還是其他的傳奇強者都必須認真,謹慎,乃至小心翼翼的思考這頭“攔路虎”也就是命運長河的存在!
根據現有的情報……也就是耐瑟瑞爾晚期的那份情報,朋克得到了不少有關“命運長河”的知識,雖然沒人明白為什麽耐瑟瑞爾文明的大奧師們會知道“未來的命運長河”將演變成什麽樣子,但是既然大奧師韋德拉夏以及整個大奧師高等眾議會都信誓旦旦的確定這份情報絕不會出錯,那麽朋克還是決定相信大奧師們的結論。
根據這一份情報可以知道,命運長河的主要運作機製存在三個,一個是監察機製,一個是幹擾機製,還有一個……則是抹殺機製。
監察機製正如其名,這是一個命運長河檢查整個多元宇宙的運作程序,有許多關鍵的信息都會受到“命運長河”的檢查,這裏最明顯的表現就是汙穢之鳥讓朋克幫忙傳遞遞的那一份信息了——在“命運長河”的監察機製下,“偉大的”混亂之主根本沒有辦法和任何傳奇強者進行任何交流,以至於一點經過大量暗語加密的信息還不得不借助一個大師級的“螻蟻”之手進行傳達。
而幹擾機製的作用也和“幹擾”這兩個字離不開關係,具體的解釋簡單來說就是給傳奇強者搗亂,找麻煩!比如你的實驗剛到關鍵時候,幹擾機製的啟動就讓你需要的實驗材料莫名其妙變得難以獲得,比如你的領地剛剛走上正軌,“幹擾機製”就弄出一個把你的領地繚亂的天翻地覆的家夥來找麻煩。
反正幹擾機製的核心就是讓傳奇強者沒法好好發展,不得不一直處於焦頭爛額的麻煩狀態。
至於如何對抗命運長河這種棘手的幹擾機製…………朋克還需要對“命運長河”取得更多情報。
反正他知道直接硬杠是不行的,比如幹擾機造就一個造反派在你的領地搗亂,如果你直接殺掉這個造反派的話……那就等著更加棘手的幹擾機製乃至抹殺機製驟然啟動吧。
最可怕的是,這個見鬼的“幹擾機製”還尤其陰險隱秘,大多數傳奇強者甚至很難知道“幹擾機製”已經找上自己了,等到他們發覺時候,被搞得一團糟的事態往往已經得不到挽回了。
而抹殺機製就不用說了,雖然理論上“命運長河”的抹殺機製都會留下一線生機,但是………遇到抹殺機製後活下來的機會絕對堪稱渺茫。
“唉,真是麻煩呀,傳奇的道路太艱難了,幹擾機製的存在不容忽視,初期的發展也會因此畏手畏腳…………”。
皺了皺眉頭,想到“命運長河”這把達摩斯之劍,即使是朋克也不禁憂心忡忡。
不過很快,堅定的施法者就不再擔憂幹擾機製的困難了,反正不管多麽棘手,讓他老老實實忍受命運長河的幹擾都是不可能的,那樣的話也根本沒有發展的希望可言,所以……雖然暫時還想不出什麽處理方法,但是朋克絕不會像許多失去野心的傳奇強者一樣放棄前進!
“既然暫時還不了解這個幹擾機製的詳細情報,那麽就按照原定的道路進行發展吧,實在不行硬抗上一兩回也多少能得到些情報,趕快獲得力量才是最重要的,躲起來隱居不過是慢性死亡而已”!
朋克永遠是繼承了耐瑟瑞爾精神的朋克,他可不會因為任何原因有所退縮,也許對於大多數傳奇來說,“幹擾機製”都是一個談之色變的存在,但是對於朋克來說………我倒是看看你的“幹擾”都能有什麽花樣,然後……我就不信找不到合理的應對方法!