“鬧鬧哄哄,鬧鬧哄哄!一群嗡嗡嗡的蟲子真是煩死了”!


    伴隨著冰冷的話語,如同水幕一樣的能量幕布瞬間掃過在場幾十平方公裏範圍內的所有的生物,在淡黑色的能量經過之後,不論是依然毫無知覺的普通貴族還是露出驚駭表情的大師級強者都立刻軟綿綿的到在了地上,在百分之一秒之內,他們的靈魂就都像被撈網捕捉到的魚蝦一樣直接被黑幕一個個撈走了。


    直到最後,如清風一樣的黑幕一邊如水波樣波動著一邊攜帶者眾多靈魂慢慢收束起來,每一個靈魂都被它輕鬆的裝進了一塊灰色的寶石之中。


    傳奇級咒法係法術——靈魂幕布!


    說出不耐煩的話語並釋放了傳奇級法術的施法者自然是恰好回到哈塔克皇國的朋克,這個時候麵色陰冷的法師正在高空中一邊仔細檢查哈塔克皇國的損失一邊飛向自己的魔法塔。


    然而,朋克的感知過程顯然並不愉快。


    現在的哈塔克皇國可以說是完全處於混亂之中,眾多自以為知道了“真相”的貴族領主都在拖家帶口的打算逃離,而不明所以的貧民們也抱著“貴族們跑了一定有大事發生我也得跑”的心態組成了浩浩蕩蕩的“逃亡”大軍,一時間整個哈塔克皇國就好像變成了什麽絕境死地一樣,所有人的反應竟然都是“雖然不知道怎麽回事不過還是先跑在說”!


    就這樣,朋克回來的隻是稍微晚了一點,哈塔克的暴亂就擴大到了全國的範圍,大概有四分之一的國土正在不滅的烈焰中熊熊燃燒,貴族、職業者、貧民一個個群龍無首的滿地亂竄,還有一堆野心家出來劫掠的劫掠,獨立的獨立,反正幹什麽的都有就是沒有出來主持大局維持秩序的。


    看這副樣子,偌大的哈塔克竟然像是在一天之內就要分崩離析了一樣。


    麵對一個如此如此亂七八糟的“農場”,而且這個農場還是自己花費不少時間發展起來的,即使朋克已經決定放棄發展這片“農田”了,但是他依舊不免感覺非常不愉快。


    本來由於“幹擾機製轉移模式”的失利以及大戰後沒有戰利品的尷尬,施法者的心情就已經很不好了,現在回到“自家院子”還不得不麵對這樣一個煩人的爛攤子,然後放開感知檢查損失時還聽見一群蟲子在“喳喳喳”的吵個沒完…………


    要知道朋克可是非常討厭喧囂和吵鬧的,平時他法師塔裏的魔像都會被一個個銘刻上隔絕聲音的法陣,而現在,在聽見一群職業者和貴族利用擴音法術與鬥技硬生生把“噪音”傳遞到雲層上時,心情非常不爽的朋克就幹脆直接把一個傳奇級法術扔了下來。


    沒錯,現在的朋克對於自己“農場”態度就是這麽隨意!


    作為一個記憶力強的離譜的傳奇職業者,朋克隻要把感知掃過哈塔克一次就能輕鬆記住感知區域內一切生物的靈魂特征,所以在把“靈魂幕布”砸下來之前,朋克很清楚哈塔克家族的國王“霍安”也身處攻擊範圍之內,更知道在這個小鎮裏喧鬧的人幾乎是哈塔克三成的大貴族和職業者。


    但是……那又怎麽樣呢?


    如果換作以前,朋克也許還會在意哈塔克皇國的發展,他會考慮貴族大量的死亡不利於一個國家的穩定,國王的不明不白離世可能讓整個皇國人心惶惶,如果有必要的話,朋克還會親自站出來以“護國強者”的身份震懾宵小,甚至花費一點寶貴的時間幫那群飯桶貴族想辦法鞏固統治……


    但是現在……朋克的態度了就隨意多了。


    不就是國王沒有了麽,多大點事兒?


    殺光了幾十公裏內所有生物的施法者隨便就在灰色寶石中揪出一個智力和天賦比較優秀的貴族年輕人的靈魂,然後他又隨便揀了一具還算將就的屍體把這個靈魂塞進去。


    在之後,麵無表情的朋克便無視了剛剛被“複活”,一臉懵逼的年輕人下達命令道:


    “……你可以任意調動七百個大師級秘銀魔像,再接下來一個月內,我要求你把哈塔克的局勢穩定下來,如果能夠做到,你就是哈塔克皇國的新國王了,做不到的話……你就去死吧”!


    說完,朋克都懶得理回這個年輕人有沒有把話聽進去就直接轉身離開了,從這一刻起,失去了耐心的施法者已經懶得再理會哈塔克接下來的事態進程了。


    如果這個國度可以繼續存在,那就時不時收割一點靈魂當“零花錢”,如果它徹底分崩離析了……那也無所謂了,省心省事沒什麽不好。


    經過這一次的“幹擾機製”事件後朋克已經看明白了,種田發展確實最為穩定,最為安全,但它也最沒有希望,最沒有出路。


    幹擾機製的存在會讓“農場”的建設慢到驚人、難到離譜,“靈魂魔晶”這種消耗量大的魔法原料如果不能大量的、穩定的提供的話,拿出去賣恐怕也不會有人下達訂單。


    而且隻要有一次的“幹擾機製”稍微處理的有一點不妥當,費盡心思“耕種”好的田地就會在一夜之間退回“最初的起點”,這種挫敗和失望感太讓人心煩了。


    也許那些沒有上進心的隱居傳奇職業者可以拿“種田”打發時間,賺點零花錢吧。在實力不夠強大、幫手一個沒有的傳奇道路初期階段,指望依靠這個進行發展簡直就是在說笑話,想要變強就必須老老實實的去進行冒險!


    這也讓朋克充分明白了,為什麽那麽多傳奇職業者隱居一輩子卻依然窮的叮當響——因為不敢進行冒險的他們一輩子都在重複著“發展有點起色,然後被幹擾機製打回原型”這個可悲的過程,偏偏麵對“幹擾機製”的存在,除了本身就十分冒險的“幹擾機製轉移模式”以外,任何人都沒有任何規避的辦法。


    總結來說,在這次和“幹擾機製”的第一次交鋒中,朋克得到的最大的領悟就是一句話——“除非你想當鹹魚,不然種田就別想了,我們還是開心的去賭命冒險吧!”


    “也許等到實力足夠強,有了一個幫手足夠多的傳奇組織之後,“種田發展”這條道路才有“解鎖”的可能”?


    默默的掃視著地麵上橫七豎八的屍體,朋克無奈的想著,然後,他又微不可查的搖了搖頭。


    “唉…………估計還是夠嗆,那些還算有實力的傳奇組織確實都有點種田發展的意思,不過……他們的發展過程可是和“平穩安全”四個字半點搭不上邊呀!唯一的區別可能是他們的“冒險”更加隱晦一點罷了”。


    默默的歎了口氣,朋克的心理不禁頗為失望和感慨,說起來他的前進道路似乎就是一條不停冒險的道路,而且可以預期的是,這樣的道路……接下來他還要繼續堅定不移的走下去。

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