“傳奇級咒法係法術——時間禁錮”!


    這個法術在耐瑟瑞爾時代的圖書館中被標注的“適合學習等級”就是二十三級。


    這是一個涉及時間法則的法術,所以它的複雜程度並不讓朋克感覺意外,雖然施法者並不知道發明這個法術的大奧師為什麽把它的“適合學習等級”定在二十三級,不過以朋克自己的感覺,這個法術的難度可能更高一點,他原本的計劃是在達到了二十五級時再進行學習的。


    不過現在……既然施法者已經敏銳的發現了自己的缺點,又聰明的想出了解決辦法,而自身施法等級也達到了“官方最低標準”推薦的“二十三級”,那麽……試著學一學似乎沒什麽不好,這種可以有效彌補短板、提升實力的手段越早掌握就越有助於自身的安全。


    反正目前還沒有別的研究課題,大奧師韋德拉夏所掌握的傳奇層次的知識實在是太博大精深了,有很多法術朋克還距離“學會”相差很遠,傳奇級的法術絕不是大師級的法術難度可以比擬的,即使不是最為複雜困難的“傳奇法術”,想掌握一個普通的傳奇級法術依然普遍需要傳奇施法者消耗十多年的時間進行學習。


    更何況“時間禁錮”這個法術並不普通。


    說到“時間”這個總是帶走一定神秘色彩的法則,就不得不提一句,這個世界的“時間”法則和朋克“老家”的猜測其實有著很大的區別。


    在穿越之前,在朋克那邊有關於時間的理論猜測中,似乎“時間線”理論一直似乎十分盛行,但是實際上,這個世界的“時間”卻和那些猜測完全不一樣。


    時間並不是一條線,而是一個點!一個隻能向前的“點”!


    如果形象一點進行比喻的話,時間就像一個不斷向一個方向運動的玻璃球,所有物質、能量、靈魂都置身於這個“玻璃球”之中。


    它會在途經的地方留下大量信息作為痕跡,但是這些痕跡卻僅僅隻是一些“信息”而已,所謂的“過去的時間”是不存在的,因為一個宇宙中的“時間點”玻璃球隻有一個,它已經前進到另一個位置上了,那麽……在原本的位置它就不存在了。


    總結來說,因為時間點已經走過去了,一個宇宙的“時間點”又是唯一的,所以“過去的時間”是不存在的,“未來的時間”自然也不存在,一個點的時間隻有“現在”這一個狀態。


    “未來”不存在,是因為它還沒發生,在“玻璃球”滾向前方之前,誰也不能確定到達了前方那個位置時的“玻璃球”會變成什麽模樣,所謂的“預言”究其根本也不過是一種根據事物發展規律進行的、比較精確的“演算”而已。


    “過去”也不存在,“這是因為時間點”已經離開了,小球從地麵上滾過也許會留下一條軋痕,但是卻不會留下一連串其他的小球。


    也許你可以篡改過去的信息,但是受到影響的也隻有信息而已,就像你可以偷著把自己的一次逃課記錄改成“正常上課”,但是這並不會改變你沒有上過那節課的事實……


    不過……雖然信息的改變並不會影響真正的時間,篡改時間、篡改“所謂的過去”來影響已經發生的事實這種事兒從根本上就不可能,但是強大的施法者卻可以脫離這個“世界時間點”,形成一個“獨立的時間點”。


    當你製造了一個獨立的“小玻璃球”之後,你可以選擇讓這個“小玻璃球”跑的快一點,然後比整個多元宇宙的“時間點”早一點抵達“前方”,也可以選擇讓“小玻璃球”跑慢一點,落在多元宇宙的時間點的後麵。


    如果落後或者超前的太多、太久,以至於多元宇宙的“時間法則”無法再依靠“修複能力”把你“拽回來”之後,你就會發現多元宇宙的時間點的後麵除了一堆已經發生過的事情的信息以外什麽都沒有,時間點的前麵更是因為什麽也沒發生導致空空如也。


    但是即使如此,利用暫時的“時間獨立”,傳奇施法者也可以進行很多靈活的戰鬥方式了。


    比如“時間獨立”這個傳奇級法術就可以使某一個物體短暫的從多元宇宙時間點中脫離以規避攻擊,“虛空放逐”這個強大的單體殺傷性輝月層次傳奇法術更是可以直接把一個生物徹底剝離多元宇宙的時間點,把它放逐到沒有“時間”存在的無盡虛空當中。


    不過……時間法則可是很複雜的,以上的法術幾乎都是需要達到輝月層次才有資格進行學習的複雜法術,而朋克這次要進行學習的這個法術已經是普通傳奇層次少有的涉及時間法則的法術了,


    “傳奇級咒法係法術——時間禁錮”!


    它的效果就是把一個區域內的時間暫停萬分之一秒,讓這片區域的時間落後在多元宇宙時間點的後麵一點點,不過當法術效果結束之後,多元宇宙的時間法則修複就會把這一小塊落後的時間直接拽回主體時間點之中。


    而且由於落後的距離太短了,在時間層次上就相當於“小玻璃球緊挨著大玻璃球”這個狀態,所以外界到來的傳奇級法術攻擊還是可以擠進這個被傳奇級法術製造出來的“獨立時間點”之中的。


    不過也正是因為這個原因,施法者可以接連釋放數個傳奇級法術“儲存”進還處於暫停狀態的“獨立時間點”之中,然後解除“時間禁錮”,讓被暫停了幾個傳奇級法術同一時間釋放出去,達成一次高強度、高密度的突然攻擊。


    甚至用一片暫停的時間作為盾牌,把數個敵人的法術攻擊一並封鎖其中再一起躲開也是可以的。


    當然,“時間禁錮”終究不是真正的用於防禦的魔法盾牌,如果要這麽做的話……那麽就要小心敵人的反製手段,還要小心敵人的攻擊力太強直接把這一片獨立出來的時間撕碎了。


    總結來說,“時間禁錮”雖然單獨拿出去毫無殺傷力和防禦力,具體用處看上去有些雞肋,但是,這種純輔助形的傳奇級法術本來就需要其他的法術和施法者的行動配合才能發揮一加一大於二的作用。


    這也是朋克一開始沒有選擇它進行學習的原因。


    而現在,這更是朋克從新選擇它進行學習的原因。

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