就算出現了一次失敗,施法者追尋真理的道路也沒理由停止,更何況目前為止朋克損失的東西還僅僅隻是兩塊邊角料而已。


    仔細想想,似乎一件法袍未必需要手套作為配套,沒了手套的束縛就當是解放手指好了。


    這樣樂觀的想著,朋克開始認真的清理起自己實驗室中殘留的各種法則汙染來。


    由於受到實驗失敗導致的能量散溢影響,許多從皮料內部剝離出去的法則能量體依附在了金屬的牆壁和地麵上,朋克要把這些汙染清理幹淨才能開始下一次實驗。


    而在認真抹除一縷縷法則能量殘留的同時,施法者也開始認真思考新的有關傳奇級魔法袍的事情。


    按照傳奇法師原本的想法,他是打算直接製作出一個完善的成品法袍的,這件法袍應該具有諸如“堅韌”、“防腐”、“自動充能”、“屏蔽低等探查”等最基礎的傳奇級魔法裝備屬性,然後還應該被附加至少兩到三個實用的傳奇級法術。


    畢竟隻有具有實戰價值的的傳奇級造物才能稱得上“魔法裝備”,而在曾經的“毀滅低語”看來,如果一件魔法物品沒有一大堆可以靈活應對各種戰場環境、各種類型敵人的屬性,那麽它就沒資格被帶上戰場。


    決定一個木桶能夠裝多少水的並不是最長的那塊木板,而是最短的那塊木板,這個理論總是非常值得思考。


    不過現在……朋克卻覺得自己可能有點鑽牛角尖了。


    經過將近兩千年的實驗之後,施法者必須承認一個事實——那就是,他現在還沒有能力製作出一件“沒有短板”的魔法裝備。


    以僅有二十七級的施法等級、以及實踐經驗嚴重不足的煉金技術來說,製作一件能夠堪比“赤紅寶石項鏈”的作品都極為困難,如果想要強行追求完美,傳奇法師得到的結果很可能隻會白白浪費掉珍貴的魔法材料。


    更何況朋克手中的傳奇級皮料可隻剩下一塊了,如果下一次的煉金研究依然以失敗告終,那麽朋克就要失去他嶄新的傳奇級法袍了。


    “看來大奧師的理論技術終究隻是理論技術而已,我還是有些托大和好高騖遠了”。


    一邊在心中默默的自言自語,朋克一邊清理掉附著在實驗台邊角的最後一塊法則殘屑,接下來,他又把最後僅有的一大塊皮料從儲物戒指中拿了出來。


    看著依然如同水波一般光華的漆黑色皮料反射出美麗的光彩,皺了皺眉頭的傳奇施法者終於默默的放棄了原有的裝備圖紙。


    認識到自己的錯誤就要及時改正,在錯誤的道路上死不悔改可不是一個傳奇強者應該有的品格。


    當朋克意識到自己暫時無力把手中的皮料製作到十全十美之後,他靈活的思維裏很快就浮現了一個嶄新的思路。


    他製作魔法裝備的目的是為了什麽?


    是為了能夠在實踐種提高自己的煉金技藝,是為了給自己留下一個嶄新的底牌!


    同時貪心的法師還不想浪費來之不易的傳奇級魔法材料…………


    那麽按照這三個主要目的去思考的話,朋克很快便發現,自己未必有必要非得做出一件真正的傳奇級魔法裝備來,他完全可以先弄出一個半成品穿在身上,等到以後自己的施法等級和煉金水平提高了在進行補全不也可以麽?


    比如朋克可以放棄掉目前為止最不切實際的“固化傳奇級法術”,“附加自動充能”等奢侈想法,隻把一個比較簡單的“傳奇堅韌”和“傳奇元素抗性”添加到法袍上就足夠了。


    雖然這樣製作的法袍注定隻是一個高不成低不就的“劣質品”,但是它依然可以充當優秀的實驗學習材料,更可以作為一層額外的防禦手段成為“毀滅低語”的底牌。


    同時,朋克還打算暫時放棄掉那些可能大幅度改變皮料材質的法術效果,這樣的話魔法皮料也就不會徹底定型,未來的傳奇法師依然保留著重新對它進行改造的機會。


    對於現在的施法者來說,這已經是一個最為完美的執行方案了,雖然結果可能差強人意,但是也總比放棄傳奇級裝備的製作研究、把魔法皮料從新扔進倉庫吃灰來的有用。


    “好吧,這樣的話我就相當於領取了一個“裝備強化”的任務,雖然不能一次性痛痛快快擁有一件傳奇級魔法裝備總是讓人很不愉快,但是這樣經過了一步步完善的魔法造物搞不好會更有利於我的冒險計劃”。


    無奈的把魔法皮料放在實驗台上鋪好,朋克開始按照新的想法重新在腦海裏設計一個更簡單的圖紙。


    他認為自己的想法還是很有道理的,比如現在……既然他已經知道接下來自己有可能穿著這件魔法袍走上現場,那麽他就可以優先給皮料附加堅固的防禦屬性了。


    從某些方麵來看,這也算是一種手段靈活的變通表現。


    當然,如果有機會的話,朋克還是更希望自己能夠一次性完成一件完善的魔法裝備。


    “…………”


    除了魔法裝備的事情以外,伽納提卡這個傳奇級下屬的事情也很值得施法者認真進行考慮。


    終究還是心急了一點的少年複仇者是在七百年前開始晉級的,僅僅在一百五十年前他便真正完成晉級成為傳奇了,所以伽納提卡的整個晉級過程一共耗時五百五十年時間。


    而現在,暫時仍處於沉睡狀態的少年還沒有清醒過來。


    按照理論上來說,一個職業者隻要度過了最艱難的靈魂重塑階段正式進入“晉級流程”,那他幾乎就可以板上釘釘的成為傳奇了,並且整個傳奇的晉級流程耗時十年到一萬年內都是很正常的。


    在耐瑟瑞爾時代的曆史紀錄上,晉級速度最快的傳奇法師度過整個晉級流程僅用了三天時間,他的“超快速晉級”甚至扮豬吃老虎的扭轉了一次小規模戰爭。


    但是實際上,晉級流程耗時太少或者太久多少都會對靈魂造成一點副作用影響。


    晉級流程耗時太短容易導致靈魂出現一點不穩定,晉級流程耗時太長容易導致記憶出現小部分遺失,隻有像朋克那樣把整個晉級流程時間控製在兩千年到五千年之間才能夠在晉級完成之後立刻擁有巔峰狀態的戰鬥力。


    而像伽納提卡這樣把晉級流程太快走完的家夥…………如果不想忍受長達幾千年頭暈眼花的難受狀態的話,老老實實深度沉睡上幾百年調理靈魂才是明智的選擇。

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