第四十六章 連戰上午九點,新動力對湘江俱樂部的第一場比賽正式開始。


    丁立對陣華麗人族topic。


    丁立的技術很全麵,發揮穩定,大局觀和出擊的時機把握也非常的好,操作優秀,但手速卻不是很快,有時候打起來還是略顯急躁了一點。


    這是方羽對丁立的評價。


    這樣的評價方羽雖然還從未和別人說過,但是,隻要仔細研究過丁立比賽rep的人,就不可能看不出來丁立最明顯的弱點,手速。


    手速是一個星際選手反應能力的最直接體現。


    就比如很多人認為,納蘭容容50的手速已經超過了普通人反應能力的極限,所以一般人看納蘭容容的比賽,甚至看不清納蘭容容的操作和屏幕的切換。


    topic的手速雖然無法和納蘭容容相比,但是他的平均手速卻也超過了350。


    作為一個經過長期刻苦訓練的職業選手,350的手速已經足夠讓topic打出優秀的三線操作。


    而丁立的平均手速不過是20左右而已。


    在很多人看來,20左右的手速,在應付雙線操作的時候,就已經有些吃緊了,更不用說是三線操作了。


    所以比賽一開始,topic就下定了主意,要憑自己高得多的手速來擊敗丁立。


    最能體現一個星際選手手速的操作,當然是多線操作。


    但是在tvz的前期,由於雙方的兵力都不算太多,雙方的側重點都是試探對手的戰術和防守,所以是不太可能出現多線操作的。


    這個時候可以做的,就是多點騷擾。


    華麗人族的打法本來就很華麗。


    在對丁立進行了幾次小規模的騷擾之後,topic的兩個運輸機就已經出現在了所有人的視線之中。


    雙運輸機騷擾戰術,是一種對操作的要求很高的戰術。


    因為運輸機是非常脆弱的兵種,一不小心就有可能被對方擊落,而一但被擊落的話,非但是損失慘重,而且還會影響整個戰術的實施。


    所以在控製運輸機的時候,就要求選手時刻注意著運輸機的動向。


    這種操作,就好像時刻在操作著兩支部隊和對方的部隊作戰一樣。


    但這種戰術運用好了的話,當然也比單運輸機騷擾更為詭異,威力也更大,因為兩個運輸機非但可以分別騷擾兩個不同的地方,也可以匯聚在一起,強攻一點。


    能夠用好這種戰術的人族選手,放眼整個湖南也找不出十個。


    所以非但是絕大多數的觀眾,就連很多星際選手,看到topic用出雙運輸機騷擾的戰術,都忍不住發出了一聲驚歎。


    但這個時候,topic的嘴裏卻已經有些發苦。


    topic很清楚自己到了什麽樣的境地。


    兩個運輸機的騷擾固然比一個運輸機的騷擾更為詭異和威力強大,但是一個運輸機就有效的話,topic就不必造出第二個運輸機了。


    製造一個運輸機所耗費的資源雖然不算太多,但是在高手的對決中,tvz的前期,多製造一個運輸機出來,卻也會給人族的經濟和兵力的發展帶來很大的影響。


    topic已經將自己的手速和多線操作的能力發揮到了淋漓盡致,但是丁立卻似乎什麽都沒有做。


    丁立隻是穩穩的擴張,有條不紊的暴兵,慢慢的占據中場。


    丁立甚至沒有發動一次大規模的進攻,隻是擴張和防守,但就是這樣的擴張和防守,就已經讓topic感覺自己的每一次出擊,都撞到了鐵板。


    當丁立的第四個基地開啟之後,topic終於明白,自己的手速和多線操作能力雖然好像要比丁立強一些,但丁立對於大局的把握,他的擴張和防守,卻強過自己太多。


    而光是用擴張和防守,就已經穩穩克製住自己的多點騷擾。


    三分鍾後,在全場觀眾興奮的呼喊聲中,丁立的混合部隊以催枯拉朽之勢衝入了topic的基地,topic打出了gg,起身離場。


    新動力俱樂部一比零領先。


    看到topic站起來,湘江俱樂部的第二個上場的選手rank馬上站了起來,走了上去。


    和以往一樣,和topic錯身而過的時候,rank和以往一樣,拍了拍topic的肩膀。


    上場的隊員拍一拍下場隊員的肩膀,這是湘江俱樂部隊員之間的約定俗成的習慣。


    其中包含著兩層含義。


    其中的一層意義就是以這種方式告訴下場的隊友,我會給你報仇的。


    而另外更為重要的一層含義,就是安慰輸了比賽的隊友,讓他不要鬱悶。


    像方羽這樣不在乎輸贏的人畢竟是少數,一般人輸了比賽,尤其是在這麽多人麵前輸了比賽,總是會鬱悶一會的。


    可是讓rank有些奇怪的是,topic卻好像一點都不鬱悶,topic的臉上,居然是一副很服氣的表情。


    ***居然能讓topic的臉上出現那樣的表情。


    rank在坐下的時候,忍不住又仔細的打量了一下坐在自己對麵的丁立。


    rank是湘江俱樂部最厲害的神族選手。


    用多線操作來來對付丁立,這是湘江俱樂部賽前的共識。


    rank在賽前也是這麽想的。


    但是看著安靜的坐在自己對麵,臉上帶著一絲若有若無的微笑的丁立,rank就已經明白,要是自己和topic一樣使用多線操作來對付丁立的話,一定會死得很慘。


    因為rank很清楚,自己的手速和多線操作的能力,絕對比不上topic。


    rank也很清楚,自己在其它方麵,比起這個看上去很普通的年輕人來也差得太遠。


    所以rank覺得,自己唯一的機會,就是前期的rush。


    真正懂星際的人都知道,其實神族甚至比蟲族還更加的適合rush。


    因為無論是狂熱者和龍騎士,神族初期的兵種,比起別的種族來,都是非常的強大。


    而rush戰術本身最有意思的地方,就在於隻要運氣夠好,使用這種戰術的人就往往能擊敗比自己實力還要高出一截的對手。


    而rank本來就是一個rush能力很強的人。


    所以比賽一開始,rank就選擇了rush,野兵營狂熱者rush。


    要麽不rush,要rush就采用最危險也是最徹底的方式。


    隻有這種不給自己留任何後路的rush,才是威力最大的rush方式。


    其實打星際和做人也是一樣,有些人之所以做什麽事都不成功,就是因為想得太多,做得不夠徹底。


    而在這一點上,rank無疑很有魄力。


    當rank采用野兵營rush的開局方式,大屏幕投影上的畫麵轉到丁立的基地中時,現場的觀眾又齊齊的發出了一聲驚呼。


    因為丁立采用的是12d血池的開局方式,而且丁立的運氣也好像差了一點,探路的領主和drone都沒有第一時間探到rank的基地。


    12d血池的開局雖然是一種很穩妥,很保守的開局方式,但比起野兵營rush起來,卻似乎是太慢了點。


    丁立的血池才剛剛成形,探路的drone才剛剛到達rank的基地,rank的第一個狂熱者就已經出現在了丁立的基地。


    隨著rank的第一個狂熱者出現的還有probe,不是一個,而是三個!雖然一下子調出了三個probe之後,rank基地中的probe數量已經寥寥無幾,但對於rank來說,卻已經夠了。


    因為那麽多的probe,依舊足夠讓rank的兩個野兵營源源不斷的生產出狂熱者。


    至於後繼的發展,像rank選擇的這種戰術,根本就是一刀斬出,不給自己和對手留一點餘地,要不就是你死,要不就是我亡的戰術。


    對於這樣的戰術,根本就不需要保留任何後繼發展的經濟。


    麵對這樣的rush,六條狗才剛剛孵化的丁立,還有辦法能夠破解麽?rank的一個狂熱者和三個probe衝進丁立基地的時候,全場頓時陷入了一片寂靜之中。


    跳至

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