“你好,請問...請問加入的話,是要在哪裏報名啊。【.新.思.路.中.文.網.手打首發】.org”


    團隊休息室門口,一個怯生生的聲音在楊問天耳邊響起。他回過頭,眯縫著眼,看到問話的是兩個難看的小女生,就指了指上麵。“上樓梯,三樓。”


    小女生表達了感謝,走開了,楊問天打量著她們的背影。明明在大廳就有窗口,就算有死角看不到,但不自己去找,非得問,那就祝願你們在三樓能找到報名的地方。


    他隨即向酒吧走去。


    依舊是熟悉的大廳,還是有許多人。但他們卻不再像之前一樣安逸的休息了。而是三五成群,聚集在一起,商討著類似下麵的內容:


    “太空場景的關鍵是位置!一旦艦船被擊毀,離逃生艙的距離就是最關鍵的!”


    “你就非得想著被擊毀?我們擊沉敵人的戰艦不好嗎?”


    “五人小隊的話,也未必是空戰場景。但是太空要塞的麵積會很大,總之,找一個會偵查技能的很重要。”


    諸如此類的對話在各處發生。有的在商討隊伍的組成;有的在爭辯應該采取的策略;有的在討論該買些別的什麽來配合製式裝備。


    楊問天坐到了酒吧桌前的椅子上,要了杯酒,卻又不得不聽另一番討論。


    那些人在討論用什麽樣的方式能拿到最多的原材料,以及為之要付出多少風險,值不值得。會不會影響任務的完成度,以及會不會有新人,能不能勸對方加入....


    好煩躁。


    他拿起酒杯,向人少的角落處走去。剛在那裏坐下,又看到一些陌生人,或在老團員的帶領下,或三五結伴,或孤身一人,走進大門。


    簡直沒地方待了!他忿恨的喝了一大口酒。


    大廳裏的三個接待窗口處忙不過來,排起了長隊,不得不又增設了兩個。


    他招這麽多人幹什麽?打算下個場景用這些人當炮灰?


    以王洛的為人,幹出什麽都不奇怪。


    一群傻子。以為這裏是大團隊,能過來沾光?之後和‘繼承者’打的時候,有你們好受的!


    身下軟綿綿的沙發很不舒服,琴聲很嘈雜,腳下的地板仿佛硬的異常,酒又辣又澀,甚至房間中的空氣,也出了什麽問題,感覺很悶。


    幾個小時裏,突然就發生了這樣大的變化。本來輕鬆舒適的休息室裏突然讓他很別扭,很不舒服。


    不應該這樣,事情,不應該是這樣的。


    空間該是這樣的嗎?這麽多普普通通的玩意?這種豐富多彩的空間,難道不該是冒險家的樂園,英雄的舞台嗎?


    發貨幣、辦報紙、大量招人。這就是王洛前一段時間所做的。而現在,戰鬥組、秘書處、情報司、編輯部、後勤隊....各式各樣的名字不時在耳邊響起。明明是些新人,卻毫不客氣的,把這裏當成家一樣,胡言亂語著別人告訴他們的攻略,組成各種小隊。


    王洛不可能成功。這些人不會好好合作,空間也不會容許這樣的做法。進入場景之後,在嚴苛的任務中、在沉重的壓力下、在生和死之間,馬上就會互相背叛,互相殺戮。


    一切都會恢複原狀。恢複到,熟悉的模樣。


    他舉起杯,一飲而盡。隨後,搖了搖酒杯,打算再去倒點兒。


    這時,卻有一隻柔嫩的小手,把一個精致的杯子送到他麵前。


    “來,陪我喝一杯吧。”裴如影搖著另一個酒杯,輕輕的說。


    ----


    錢不夠了。


    王洛坐在辦公室裏,檢點著賬目、團隊物資報表,以及最近的動態。


    報紙發行之後,加入團隊的人明顯變多了。原本一天多隻來了二十幾個。現在一小時就來了三十多個。


    這樣很好。但是...有幾個據蘭克說是那些小型團隊的團長也加入進來了,沒有人來說他們的罪過。


    可能是因為他們之前把部下都殺光了---死無對證。在不了解的地方發生了很多事,查的過來嗎?管的過來嗎?


    這種人,一點都不可靠。要是真的給所有人配備適合場景時代的裝備....這種人,帶上裝備之後完全可能跑掉。人多起來之後,那些錢也不夠用了。


    要不然,暫停接受新人?


    不,不行。‘人’才是最寶貴的資源。要是現在為了一點小壓力而拒絕接受,以後邀請他們也不會來了。


    還得去找錢。舞會上跟別的團隊商量一下債券的事情,他們應該多少會接受一些。要不...讓新人在領下個場景裝備的時候交出原本的裝備?


    可以的,讓他們把不匹配下個場景時代的裝備交給團隊。一方麵作為抵押,另一方麵,也可以拿去給匹配時代的人用。嗯...場景活動開始前4小時,停止招收人手---因為那時候要開始進行工作準備了。這個理由說出來不會導致什麽不滿。


    需要選拔更多的管理者。蘭克、花開、紅電...光憑他們,一是管不過來,二來也不能完全信任他們。就算他們是忠誠的,在被完全信任後也會開始滋生野心。


    更高效、並且能認同自己理念的管理隊伍。新來了這麽多,有能力的肯定不少。


    然後,對團隊成員提一些簡單的要求。雖然還不適合作公開規定---但要求是可以提的。做不到的,就給予懲罰:訓斥、減少物資供給、最嚴重的甚至會開出出團。


    王洛翻看著本子,整理著以前的思路。


    恩...團隊成員之間禁止殺死對方、禁止互相傷害、禁止盜取或騙取財物。


    殺人者死,傷人者刑,盜抵罪。沒問題!在空間隨時隨地要殺人的情況下,簡單一點的規則再合適不過了。


    然後,違反團隊規定者,在其行為違反規定期間不受團隊規定保護。而擊殺違反團隊規定的人,可以獲得額外的獎勵。


    也就是說,想殺人的話,先誘使對方來殺自己,然後加以反擊,就沒問題。


    楊問天...裴如影最近已經在他身邊了。他們也組成一隊了。很期待知道他們之間會發生什麽。


    也許,該稍微阻止一下楊問天和她來往。這樣他們之間的關係才會更緊密...那笨蛋付出代價的時候才會更痛苦。


    有空就去做吧。


    在分成小隊進入場景,執行任務完畢後,小隊活下來的人越多,每個人獲得的基礎獎勵就越高。譬如五個人都活下來了,那麽五個人都能獲得100%的獎勵。


    這樣,應該能讓大家互相幫助。但如果帶回來更多的人呢?六個,七個,八個?


    不,不能直接提升獎勵。資金壓力太大,也容易產生離心力。


    設置一種‘預存金’吧。如果他們帶回來的人對團隊有了貢獻,就在三個場景之後作為獎勵發給他們。如果帶回來的人做了什麽壞事---攜款潛逃之類的,那就由他們來承擔責任。


    現在,區區幾十個人的隊伍。一種場景的裝備還損失的起。如果出了問題,之後通緝他們就是。


    恩,就這樣。以道德的形式來做出約束和規定,以免傷及自己的威望,與團員們的積極性。等團隊來了三百以上的新人,就可以開始製定嚴格的紀律和規章了。


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