普通模式的3d虛擬民兵,絕不會是洛基的對手。
但既然是一團圖像光影設定,就可以自由調節其中模式。
於是同樣體型的‘自主動態模型’一個個生成,而且動作模式也並不單調。
這都是從龐大記憶儲存中,按一定合適規律,隨即組合的攻擊動作。
十多名顏色單調的虛擬民兵,或前或後開始圍攻過來,每個人手持武器也有不同。
長矛突刺,圓盾格擋夾擊,還有伺機而動的長劍進行騷擾……
洛基感到了一些壓力,一邊匆忙躲閃‘自主動態模型’的攻擊,同時找機會用手中武器反擊。
麵對襲來的武器,他用長刃大獵刀快速格擋一下。
左手的戰術爪刀緊隨其上,快速揮動,削向了對方的手腕。
虛擬民兵不會疼痛,但有提前設定好的應激反應。
隻見那‘自主動態模型’像是真受傷一樣,連手上武器光影消失。
它捂著手腕也倉皇後退,一時間無法成為威脅。
突然,洛基眼前閃出一絲紅光。
是空間視覺效果的圖像,提醒他後背肩肘之間被一個武器劃傷。
隻有一絲血滴光影,是最簡單紅色特效,提醒他這次隻是皮外傷。
戰鬥不是玩笑,必須全神貫注。
洛基趕忙集中心思,腳步快速向一側閃避,躲過背後的繼續進攻。
然後以不可思議的角度,反手將長刃大獵刀向後刺去。
這一擊,正好刺入了後方虛擬民兵的腹部,他也毫不留情,拖動刀柄,擴大武器造成的傷勢。
這個‘自主動態模型’消失,代表程序計算上,已經徹底的死亡。
交手了一會的時間,洛基逐漸適應了虛擬民兵的圍攻。
他隻用了幾下皮外傷的代價,就一點點占據了絕對的優勢。
空間視覺的感知性,以及他自身的敏捷反應,讓他在群鬥中占據了不小的優勢。
但這還不夠,洛基又給自己增加難度。
‘自主動態模型’可以調節速度,並且有力量屬性等方麵的設定。
這對他來說,是一個再好不過的挑戰。
接下來練習的時間,因為難度逐漸調高。
場麵開始有輸有贏,但半精靈總是努力堅持到最後。
這種虛擬戰鬥並不會有危險,但對體力是一種考驗。
他也沒有試驗幾次,就已經累得停了下來,開始補充一些生物能並適當休息恢複。
“武器的劣勢太明顯,尤其是麵對圍攻時候,短刃比不上長一些的武器,有時候,甚至持盾者束手無策。”
洛基手指感受匕首的鋒刃,心中總結著之前的戰鬥。
……
已經是深夜時分了,今天鍛煉活動的差不多了。
相比於武器技能的練習,身體充分休息同樣重要。
畢竟激發職業者血脈力量,最終還是要依靠過人的體魄。
回到房間後,他幫熟睡的小法圖娜,掖了掖蓋著的麻布毯。
洛基然後躺回自己床上,眼睛一閉,沉入到深層意識當中。
黑暗的意識空間中,星體意識之中,如同銀河星係,懸在最上麵緩緩轉動著。
兩點微弱的星光,懸浮在他的手中,這是先前一直沒具象化的信息束。
一個是女網紅的健身房鍛煉信息片段,毫無具象化價值。另一個,則是一段視頻,遊戲玩家親手打造一柄‘霜之哀傷’武器。
大腦傳來一陣疼痛,那段打造武器的視頻,被他耗費精神具象化了。
這個信息束價值一般,視頻中玩家打造武器的手藝,實在太過於一般,連矮人最近新收的鐵匠學徒都不如。
當然,‘霜之哀傷’長劍的外形引人奪目。
才是信息束的具象化價值所在,稍微把骷髏外形一改,說不定能吸引一些冒險者,讓武器商店的生意在好上一些。
視頻變成完整記憶後,他的注意力突然被一個細節吸引過去。
‘悶鋼法’——那是武器打製一道工序,利用密封的坩堝容器,先放入成型的武器。
然後蓋上豆豉、木炭、土末,然後放入熔爐中,在坩堝容器外整體加熱。
木炭、豆豉自然都是滲碳用,土末依然是分散劑。這是一種‘滲碳’打造武器的手段,增加鋼鐵武器的韌性,這在前世現代來說,效率和效果都很不錯。
與矮人族流傳的生鐵滲碳不同,兩者打製手法各有優勢。
或許可以借鑒一下,並提高武器出產的質量或效率。
想著想著,洛基逐漸睡著了。
……
午後的酷熱還沒退去,一陣熱風,揚起了練習場嗆人的沙土灰塵。
訓導官迪優爾更重視實戰,或者說,他更喜歡一群人互相圍毆搏鬥的樣子。
他此刻正坐在場邊高椅上,欣賞這一畫麵。
一陣陣呼喊、武器擊打聲響起。
隻有幾個人的冒險者,正對陣一群士氣不錯懂得配合的民兵。
人數有極大的劣勢,但冒險者表現的相對冷靜,因為他們今天並沒有陷入一邊倒的劣勢。
洛基一邊敏捷的躲避危險,同時利用學到不久的高級匕首專精動作,遊竄在冒險者與民兵群體之前。
連背後的攻擊都被他敏捷躲過,然後用手中短木兵器反擊,並一次次偷襲擊倒威脅較大的民兵。
其他幾名冒險者聚在一起,但被數量優勢的民兵圍攻,他們身上受了不少瘀傷。
不過,好在沒有失去戰鬥力,努力迎敵,分擔了一部分正麵的壓力。
半精靈則一個人,手持雙刃從側麵偷襲,也沒必要下重手,隻要讓民兵失去反擊能力就可以。
結果很顯然,冒險者以壓倒性優勢取得勝利。
迪優爾卻有點喪失興致,好像這新加入的半精靈,打擾了這一場本該勢均力敵搏鬥的精彩。
幾名冒險者處在四五級學徒階段,沒有達到職業者的實力,但相比較二三級的民兵,單體實力有一些優勢,但也無法抹除民兵人數的優勢。
訓導官不得不承認,這個叫洛基的半精靈,是這場群戰練習勝利的主要原因。
半精靈對戰鬥的把握,身體敏捷程度,有些超出他先前的意料。
……
群戰練習告一段落後,洛基很快被單獨叫過去。
訓導官迪優爾讓他隨便挑選武器,而他自己,則使用一柄練習用單手劍。
“半精靈,用出你最拿手的武技,向我進攻,別讓我失望。”
但既然是一團圖像光影設定,就可以自由調節其中模式。
於是同樣體型的‘自主動態模型’一個個生成,而且動作模式也並不單調。
這都是從龐大記憶儲存中,按一定合適規律,隨即組合的攻擊動作。
十多名顏色單調的虛擬民兵,或前或後開始圍攻過來,每個人手持武器也有不同。
長矛突刺,圓盾格擋夾擊,還有伺機而動的長劍進行騷擾……
洛基感到了一些壓力,一邊匆忙躲閃‘自主動態模型’的攻擊,同時找機會用手中武器反擊。
麵對襲來的武器,他用長刃大獵刀快速格擋一下。
左手的戰術爪刀緊隨其上,快速揮動,削向了對方的手腕。
虛擬民兵不會疼痛,但有提前設定好的應激反應。
隻見那‘自主動態模型’像是真受傷一樣,連手上武器光影消失。
它捂著手腕也倉皇後退,一時間無法成為威脅。
突然,洛基眼前閃出一絲紅光。
是空間視覺效果的圖像,提醒他後背肩肘之間被一個武器劃傷。
隻有一絲血滴光影,是最簡單紅色特效,提醒他這次隻是皮外傷。
戰鬥不是玩笑,必須全神貫注。
洛基趕忙集中心思,腳步快速向一側閃避,躲過背後的繼續進攻。
然後以不可思議的角度,反手將長刃大獵刀向後刺去。
這一擊,正好刺入了後方虛擬民兵的腹部,他也毫不留情,拖動刀柄,擴大武器造成的傷勢。
這個‘自主動態模型’消失,代表程序計算上,已經徹底的死亡。
交手了一會的時間,洛基逐漸適應了虛擬民兵的圍攻。
他隻用了幾下皮外傷的代價,就一點點占據了絕對的優勢。
空間視覺的感知性,以及他自身的敏捷反應,讓他在群鬥中占據了不小的優勢。
但這還不夠,洛基又給自己增加難度。
‘自主動態模型’可以調節速度,並且有力量屬性等方麵的設定。
這對他來說,是一個再好不過的挑戰。
接下來練習的時間,因為難度逐漸調高。
場麵開始有輸有贏,但半精靈總是努力堅持到最後。
這種虛擬戰鬥並不會有危險,但對體力是一種考驗。
他也沒有試驗幾次,就已經累得停了下來,開始補充一些生物能並適當休息恢複。
“武器的劣勢太明顯,尤其是麵對圍攻時候,短刃比不上長一些的武器,有時候,甚至持盾者束手無策。”
洛基手指感受匕首的鋒刃,心中總結著之前的戰鬥。
……
已經是深夜時分了,今天鍛煉活動的差不多了。
相比於武器技能的練習,身體充分休息同樣重要。
畢竟激發職業者血脈力量,最終還是要依靠過人的體魄。
回到房間後,他幫熟睡的小法圖娜,掖了掖蓋著的麻布毯。
洛基然後躺回自己床上,眼睛一閉,沉入到深層意識當中。
黑暗的意識空間中,星體意識之中,如同銀河星係,懸在最上麵緩緩轉動著。
兩點微弱的星光,懸浮在他的手中,這是先前一直沒具象化的信息束。
一個是女網紅的健身房鍛煉信息片段,毫無具象化價值。另一個,則是一段視頻,遊戲玩家親手打造一柄‘霜之哀傷’武器。
大腦傳來一陣疼痛,那段打造武器的視頻,被他耗費精神具象化了。
這個信息束價值一般,視頻中玩家打造武器的手藝,實在太過於一般,連矮人最近新收的鐵匠學徒都不如。
當然,‘霜之哀傷’長劍的外形引人奪目。
才是信息束的具象化價值所在,稍微把骷髏外形一改,說不定能吸引一些冒險者,讓武器商店的生意在好上一些。
視頻變成完整記憶後,他的注意力突然被一個細節吸引過去。
‘悶鋼法’——那是武器打製一道工序,利用密封的坩堝容器,先放入成型的武器。
然後蓋上豆豉、木炭、土末,然後放入熔爐中,在坩堝容器外整體加熱。
木炭、豆豉自然都是滲碳用,土末依然是分散劑。這是一種‘滲碳’打造武器的手段,增加鋼鐵武器的韌性,這在前世現代來說,效率和效果都很不錯。
與矮人族流傳的生鐵滲碳不同,兩者打製手法各有優勢。
或許可以借鑒一下,並提高武器出產的質量或效率。
想著想著,洛基逐漸睡著了。
……
午後的酷熱還沒退去,一陣熱風,揚起了練習場嗆人的沙土灰塵。
訓導官迪優爾更重視實戰,或者說,他更喜歡一群人互相圍毆搏鬥的樣子。
他此刻正坐在場邊高椅上,欣賞這一畫麵。
一陣陣呼喊、武器擊打聲響起。
隻有幾個人的冒險者,正對陣一群士氣不錯懂得配合的民兵。
人數有極大的劣勢,但冒險者表現的相對冷靜,因為他們今天並沒有陷入一邊倒的劣勢。
洛基一邊敏捷的躲避危險,同時利用學到不久的高級匕首專精動作,遊竄在冒險者與民兵群體之前。
連背後的攻擊都被他敏捷躲過,然後用手中短木兵器反擊,並一次次偷襲擊倒威脅較大的民兵。
其他幾名冒險者聚在一起,但被數量優勢的民兵圍攻,他們身上受了不少瘀傷。
不過,好在沒有失去戰鬥力,努力迎敵,分擔了一部分正麵的壓力。
半精靈則一個人,手持雙刃從側麵偷襲,也沒必要下重手,隻要讓民兵失去反擊能力就可以。
結果很顯然,冒險者以壓倒性優勢取得勝利。
迪優爾卻有點喪失興致,好像這新加入的半精靈,打擾了這一場本該勢均力敵搏鬥的精彩。
幾名冒險者處在四五級學徒階段,沒有達到職業者的實力,但相比較二三級的民兵,單體實力有一些優勢,但也無法抹除民兵人數的優勢。
訓導官不得不承認,這個叫洛基的半精靈,是這場群戰練習勝利的主要原因。
半精靈對戰鬥的把握,身體敏捷程度,有些超出他先前的意料。
……
群戰練習告一段落後,洛基很快被單獨叫過去。
訓導官迪優爾讓他隨便挑選武器,而他自己,則使用一柄練習用單手劍。
“半精靈,用出你最拿手的武技,向我進攻,別讓我失望。”