穿梭在茂密的樹叢林海,接下來的行程裏,這支臨時拚湊的冒險者探查小隊,氣氛低沉,除非必要沒人主動交談說話。
隻是有趕路沉重的呼吸聲,枯燥乏味,但也讓人一雙耳朵眼睛更專注四周,警惕密林樹叢可能出現的危險。
馬爾薩斯作為向導,很熟悉這裏路徑,刻意挑選野獸較少出沒的地方。
危險雖然減到最小,但還是要小心一些毒蟲小獸,它們才是茂密綠色中可怕無聲的殺手。
一名血矛的戰士劈砍枝椏,正要拽斷一顆攔著的樹藤,突然被獵人同伴攔了下來。
博斯大聲阻止,“不要用手去抓,這可不是樹藤……”
獵人博斯將那‘樹藤’斬成了兩截,大量紅色的血液噴濺流淌在地上,這是一個偽裝的捕食者。
而且生命力還很頑強,端成兩截,還扭動爬向旁邊的冒險者。
博斯和那名血矛的戰士,用武器用腳踏的方式,終於把這短樹藤變成肉泥。
眾人都認得,這是一種密林中的山蛭,隻是這麽大的很少見,林中的山蛭專門等待一些寄生宿主上門,在獵物毫無察覺中開始吸血飽食。
密林穿行比較緩慢,而且極耗體力,但這臨時拚湊的冒險隊伍,差不多都是老手,體力基本都能撐得住。
直到天色漸漸暗下來,才開始井然有序的建立簡單營地,生起營火,冒險者們一邊恢複著體力,吃一些攜帶的幹糧,解決了饑餓的問題。
陰影盜賊在一旁默不作聲,冷冰冰的氣氛,連關係熟絡的冒險者都失去了交談的興趣,很快分配好了守夜的順序。
洛基也在一堆幹燥的枯樹枝上,鋪上一張麻布毯,武器枕在頭下,圓盾蓋在身上,衣不解甲的開始休息。
在營火的緩慢燃燒下,枯枝木柴發出‘劈、啪’的輕響。
其他冒險者差不多也都這幅樣子,除了那個陰影盜賊向導,馬爾薩斯把自己隱藏在黑暗陰影中,一點的聲響都不曾發出。
如果不是微光夜視看破黑暗,空間視覺的不間斷關注,就算以半精靈的警惕性,可能也察覺不到那地方有人隱藏。
陰影盜賊的潛行,與小法圖娜的天賦潛行術不同,並非是讓人忽視與遺忘,而更像是暗影之力與潛行技能相結合。
這個馬爾薩斯,應該是熟練到,平時就把這種潛行技能融入到身體一樣,一舉一動的習慣,都讓人的感官難以捕捉。
不知道氣味是否也注意隱藏,半精靈用鼻子嗅了嗅,卻都是周圍一片冒險者身體的臭味,還有自己身上汗液的味道,難聞極了。
閉上眼睛靜靜休息,意識主動控製係統,查看著自身的一些狀態。
姓名:洛基
身高:183.5cm
體重:87.5kg
力量:1.39
敏捷:1.55
體質:1.39
感知:2.3
精準:1.9
感官係統優化----視覺圖像處理優化42%,增加偽視野30%,正常視野範圍不變,增加視野範圍辨識度40%;聲波聽覺功能優化完成度8.5%;手部表皮觸覺優化完成度69.9%,其中:觸覺感知增加80.5%,觸覺辨析度增加59.5%。
肢體神經優化構建9.9%完善度——下肢控製神經優化17.5%。
微弱夜視功能優化完成度81%。
3d空間視覺係統,構建計劃39.1%完成度(目前可承受開啟程度11.9%)
空間視覺係統分支--自主動態3d模型功能26.2%
基礎技能:基礎潛行術92%;卡波耶拉(巴西戰舞)99.8%;美國警察實用格鬥術90.5%。
高級匕首專精69.5%;高級劍盾專精55%,高級劍類專精39.5%,高級斧係專精25%,高級長矛專精29%;傭兵之踵(戰舞類)23.5%
天賦技能:致命回旋踢(必然擊倒)99.8%
……
精準:2.5→1.9,敏捷:1.49→1.55,下肢控製神經優化11.5%→17.5%。
洛基皺了皺眉頭,奧創係統對他的模擬評測,精準下降了一大截。
雖然一直在適應動作,有空間視覺對動作監測糾正,能時刻提升動作肢體精準度,但由於下肢控製優化與敏捷在同時提升,精準還一直無法恢複。
弩弓彈道3.0版本,移動射弩受到不少影響,但靜立射箭,估測與原來相差不大。
查看優化的日誌,原來這精準下降,主要是針對下肢雙腿的動作,站立不動用投射遠程武器,或用鋼鐵十字弩的話,準確度影響的並不大。
既然影響不大,為了提升敏捷和腳步,把量子生物計算機的效率最大化,那就應該繼續下去。
“奧創,在身體動作基本不受影響的前提下,調試計算資源量,盡量最大優化下肢控製神經優化。”
以後遇到危險打不過,也可以用靈活的雙腿逃跑……
“正在執行,master……”
在記憶儲存的一方空間中,那片肢體神經優化構建區,以脊神經為中心,下肢的神經結構,一點點的神經元細胞開始閃光,這是意識圖像化的模式,來表示優化的進度正在進行。
當然,這意識感知的神經圖像,隻是表現大腦對神經感知數據的優化。不僅和真實神經沒一點關係,圖像外形也隻是根據記憶儲存衍生的想象而已。
下肢控製神經優化17.5%,17.51%,17.53%……
洛基整個人漸漸放鬆,除了保持聲波聽覺對外界的基本警惕,他已經沉睡休息了。
拂曉前被叫醒了一次,半精靈起來開始守夜,除了偶爾的夜行動物發出的一點叫聲響動,沒有發生什麽事。
連呼吸都隱藏了,這個陰影盜賊休息的時候,也隱藏的像黑暗中的一塊石頭。
如果不是優化的視覺,洛基都不會發現馬爾薩斯。
隨著他身體屬性方麵,與武技動作的不斷提高,普通的一階職業冒險者,已經無法引起他的忌憚了。
但馬爾薩斯這種,能詭異隱藏,精通用毒技巧,還有著常人不了解進階技能的盜賊,總是讓半精靈不自覺的提高警惕。
……
焚木森林,這片樹幹成深黑色,樹木分布較稀疏的森林,常會有地精群落,或狗頭人群落徘徊在這片樹林。
半精靈作為冒險者,在森金鎮換得的第一桶金,就是采集這裏‘血曼花’,還有用一些狗頭人頭皮換取的,他對這地方比較了解。
‘血曼花’價格不低,常有一些冒險團,三五成群也來這裏進行采集任務。
除了向導馬爾薩斯,血矛冒險團顯然也來過這裏。對於這裏一片黑色怪異的樹木,有些陰森寂靜的氣氛,並不感覺多奇怪。
洛基的空間視覺係統,無時不刻記錄著一些見過的圖像,以及用雙腳感受過的地形地貌,匯集成較精確的3d地圖。
視神經圖像中的立體透視圖,俯瞰的一排紅點,正代表著這支臨時拚湊的冒險者隊伍。
“節省點水,這地方的溪流不多,一些水窪露水都不能喝,再堅持一會……”
藍瑟一邊解下了自己的水囊,遞給旁邊的血矛同伴說道。
沒有人煙的荒野密林,飲水是必須注意的,死水通常有一些可怕的寄生蟲,有時候就連露水都不安全。
焚木森林,這片黑色樹幹的怪異森林,範圍著實不小。
‘嗖’的一聲,長弓疾射而出,一箭釘在綠皮地精的身上,換來一聲地精有些怪異,像狐狸一樣的慘叫聲。
地精群落徘徊在四周,數量足有三十以上,但卻被冒險隊伍的遊蕩者,還有獵人給提前察覺了。
“地精,哈哈,能給這趟任務增加一點收入來了!”
一個持著斧盾的血矛戰士,大聲的喊道。
血矛冒險團的幾名成員,熟悉的背抵著同伴,圍成了圓形冒險小隊陣勢,遊刃有餘的應對著這群數量不少的地精。
幾名冒險者大聲呼喊著戰鬥,互相照應之下,還沒人受到重傷,頂多被一些地精投來的武器石頭剮蹭到。
陰影盜賊不知道隱藏在那裏,而半精靈洛基,卻也不見了……
……
隻是有趕路沉重的呼吸聲,枯燥乏味,但也讓人一雙耳朵眼睛更專注四周,警惕密林樹叢可能出現的危險。
馬爾薩斯作為向導,很熟悉這裏路徑,刻意挑選野獸較少出沒的地方。
危險雖然減到最小,但還是要小心一些毒蟲小獸,它們才是茂密綠色中可怕無聲的殺手。
一名血矛的戰士劈砍枝椏,正要拽斷一顆攔著的樹藤,突然被獵人同伴攔了下來。
博斯大聲阻止,“不要用手去抓,這可不是樹藤……”
獵人博斯將那‘樹藤’斬成了兩截,大量紅色的血液噴濺流淌在地上,這是一個偽裝的捕食者。
而且生命力還很頑強,端成兩截,還扭動爬向旁邊的冒險者。
博斯和那名血矛的戰士,用武器用腳踏的方式,終於把這短樹藤變成肉泥。
眾人都認得,這是一種密林中的山蛭,隻是這麽大的很少見,林中的山蛭專門等待一些寄生宿主上門,在獵物毫無察覺中開始吸血飽食。
密林穿行比較緩慢,而且極耗體力,但這臨時拚湊的冒險隊伍,差不多都是老手,體力基本都能撐得住。
直到天色漸漸暗下來,才開始井然有序的建立簡單營地,生起營火,冒險者們一邊恢複著體力,吃一些攜帶的幹糧,解決了饑餓的問題。
陰影盜賊在一旁默不作聲,冷冰冰的氣氛,連關係熟絡的冒險者都失去了交談的興趣,很快分配好了守夜的順序。
洛基也在一堆幹燥的枯樹枝上,鋪上一張麻布毯,武器枕在頭下,圓盾蓋在身上,衣不解甲的開始休息。
在營火的緩慢燃燒下,枯枝木柴發出‘劈、啪’的輕響。
其他冒險者差不多也都這幅樣子,除了那個陰影盜賊向導,馬爾薩斯把自己隱藏在黑暗陰影中,一點的聲響都不曾發出。
如果不是微光夜視看破黑暗,空間視覺的不間斷關注,就算以半精靈的警惕性,可能也察覺不到那地方有人隱藏。
陰影盜賊的潛行,與小法圖娜的天賦潛行術不同,並非是讓人忽視與遺忘,而更像是暗影之力與潛行技能相結合。
這個馬爾薩斯,應該是熟練到,平時就把這種潛行技能融入到身體一樣,一舉一動的習慣,都讓人的感官難以捕捉。
不知道氣味是否也注意隱藏,半精靈用鼻子嗅了嗅,卻都是周圍一片冒險者身體的臭味,還有自己身上汗液的味道,難聞極了。
閉上眼睛靜靜休息,意識主動控製係統,查看著自身的一些狀態。
姓名:洛基
身高:183.5cm
體重:87.5kg
力量:1.39
敏捷:1.55
體質:1.39
感知:2.3
精準:1.9
感官係統優化----視覺圖像處理優化42%,增加偽視野30%,正常視野範圍不變,增加視野範圍辨識度40%;聲波聽覺功能優化完成度8.5%;手部表皮觸覺優化完成度69.9%,其中:觸覺感知增加80.5%,觸覺辨析度增加59.5%。
肢體神經優化構建9.9%完善度——下肢控製神經優化17.5%。
微弱夜視功能優化完成度81%。
3d空間視覺係統,構建計劃39.1%完成度(目前可承受開啟程度11.9%)
空間視覺係統分支--自主動態3d模型功能26.2%
基礎技能:基礎潛行術92%;卡波耶拉(巴西戰舞)99.8%;美國警察實用格鬥術90.5%。
高級匕首專精69.5%;高級劍盾專精55%,高級劍類專精39.5%,高級斧係專精25%,高級長矛專精29%;傭兵之踵(戰舞類)23.5%
天賦技能:致命回旋踢(必然擊倒)99.8%
……
精準:2.5→1.9,敏捷:1.49→1.55,下肢控製神經優化11.5%→17.5%。
洛基皺了皺眉頭,奧創係統對他的模擬評測,精準下降了一大截。
雖然一直在適應動作,有空間視覺對動作監測糾正,能時刻提升動作肢體精準度,但由於下肢控製優化與敏捷在同時提升,精準還一直無法恢複。
弩弓彈道3.0版本,移動射弩受到不少影響,但靜立射箭,估測與原來相差不大。
查看優化的日誌,原來這精準下降,主要是針對下肢雙腿的動作,站立不動用投射遠程武器,或用鋼鐵十字弩的話,準確度影響的並不大。
既然影響不大,為了提升敏捷和腳步,把量子生物計算機的效率最大化,那就應該繼續下去。
“奧創,在身體動作基本不受影響的前提下,調試計算資源量,盡量最大優化下肢控製神經優化。”
以後遇到危險打不過,也可以用靈活的雙腿逃跑……
“正在執行,master……”
在記憶儲存的一方空間中,那片肢體神經優化構建區,以脊神經為中心,下肢的神經結構,一點點的神經元細胞開始閃光,這是意識圖像化的模式,來表示優化的進度正在進行。
當然,這意識感知的神經圖像,隻是表現大腦對神經感知數據的優化。不僅和真實神經沒一點關係,圖像外形也隻是根據記憶儲存衍生的想象而已。
下肢控製神經優化17.5%,17.51%,17.53%……
洛基整個人漸漸放鬆,除了保持聲波聽覺對外界的基本警惕,他已經沉睡休息了。
拂曉前被叫醒了一次,半精靈起來開始守夜,除了偶爾的夜行動物發出的一點叫聲響動,沒有發生什麽事。
連呼吸都隱藏了,這個陰影盜賊休息的時候,也隱藏的像黑暗中的一塊石頭。
如果不是優化的視覺,洛基都不會發現馬爾薩斯。
隨著他身體屬性方麵,與武技動作的不斷提高,普通的一階職業冒險者,已經無法引起他的忌憚了。
但馬爾薩斯這種,能詭異隱藏,精通用毒技巧,還有著常人不了解進階技能的盜賊,總是讓半精靈不自覺的提高警惕。
……
焚木森林,這片樹幹成深黑色,樹木分布較稀疏的森林,常會有地精群落,或狗頭人群落徘徊在這片樹林。
半精靈作為冒險者,在森金鎮換得的第一桶金,就是采集這裏‘血曼花’,還有用一些狗頭人頭皮換取的,他對這地方比較了解。
‘血曼花’價格不低,常有一些冒險團,三五成群也來這裏進行采集任務。
除了向導馬爾薩斯,血矛冒險團顯然也來過這裏。對於這裏一片黑色怪異的樹木,有些陰森寂靜的氣氛,並不感覺多奇怪。
洛基的空間視覺係統,無時不刻記錄著一些見過的圖像,以及用雙腳感受過的地形地貌,匯集成較精確的3d地圖。
視神經圖像中的立體透視圖,俯瞰的一排紅點,正代表著這支臨時拚湊的冒險者隊伍。
“節省點水,這地方的溪流不多,一些水窪露水都不能喝,再堅持一會……”
藍瑟一邊解下了自己的水囊,遞給旁邊的血矛同伴說道。
沒有人煙的荒野密林,飲水是必須注意的,死水通常有一些可怕的寄生蟲,有時候就連露水都不安全。
焚木森林,這片黑色樹幹的怪異森林,範圍著實不小。
‘嗖’的一聲,長弓疾射而出,一箭釘在綠皮地精的身上,換來一聲地精有些怪異,像狐狸一樣的慘叫聲。
地精群落徘徊在四周,數量足有三十以上,但卻被冒險隊伍的遊蕩者,還有獵人給提前察覺了。
“地精,哈哈,能給這趟任務增加一點收入來了!”
一個持著斧盾的血矛戰士,大聲的喊道。
血矛冒險團的幾名成員,熟悉的背抵著同伴,圍成了圓形冒險小隊陣勢,遊刃有餘的應對著這群數量不少的地精。
幾名冒險者大聲呼喊著戰鬥,互相照應之下,還沒人受到重傷,頂多被一些地精投來的武器石頭剮蹭到。
陰影盜賊不知道隱藏在那裏,而半精靈洛基,卻也不見了……
……