黑色荒地,營地帳篷內,孟斐拉再次通過勳章進入了英雄無敵世界。


    返回蘿格城後如果能夠順利領悟招船術,他就要離開這塊荒島了,因此必須在這之前將荒島唯一有價值的東西-沉船探索完畢,搜刮了裏麵的東西再出發。


    由於在暗黑世界中即將前往比較低級的地圖,招魂不到骷髏兵了,所以目前積攢到四百多隻的骷髏兵是他短時間內最雄厚的兵力,現在也是拿下沉船的最合適時機。


    孟斐拉來到沉船前,這艘漆黑的船隻巨大無比,大半截都栽入了水中,冒出水麵的部分足有五層樓那麽高,整體上有點像是以前看過的電影中海盜船的樣子。


    孟斐拉向前走了幾步,剛接觸到海水,腦海中便彈出了一道熟悉的提示音:“你想搜索一下海盜船的殘骸嗎?”


    如果選擇了是,接下來應該就是戰鬥場景了。孟斐拉舔了舔嘴唇,深呼吸平複了一下有點緊張的心情,再次檢查了一下自己的狀態。


    【孟斐拉:13級巡邏兵,


    攻擊力:4,


    防禦力:11,


    魔力:6,


    知識:5。


    魔法值:50/50,


    初級領導術,


    中級防禦術(被動),


    中級學習能力(被動),


    高級土係魔法(被動),


    中級神秘術(被動),


    初級招魂術,


    初級戰術,


    中級水係魔法(被動),


    初級智慧術(被動),


    中級火係魔法(被動)。


    魔法:魔法神箭,療傷,遲緩大法,聖靈佑佐,禦火奇術,霹靂閃電,烈火魔牆。】


    部隊欄中,除了四百多隻骷髏兵以及幾個召喚物外,則依然隻有那幾個進階的單一兵種。


    他不知道這個世界的戰鬥模式和英雄無敵3遊戲區別大不大,是不是遊戲中那種回合製戰棋類型。


    但看這沉船的樣子,以及自己部隊及英雄屬性和遊戲中一模一樣,再參考到暗黑世界也和暗黑遊戲的玩法基本一致,孟斐拉覺得這新的世界各種規則應該和英雄無敵遊戲沒多大區別。


    深吸了一口氣,孟斐拉選擇了確定。


    “請選擇參戰兵種。”孟斐拉的部隊欄亮了起來,同時出現了一個小小的沙漏。看樣子這是限製了戰前選擇和布置兵種的時間,以沙漏的變化情況來看,應該隻有一分鍾。


    部隊欄下方的“參戰”欄有七個格子,和遊戲中相同。


    孟斐拉想了想,將骷髏兵分成了六隊,其中四個隊伍分別隻有一隻,用來騙反擊,另外兩隊則各有兩百隻。


    最後他猶豫了一下,將那隻有一個的“大法師”部隊也放入了參戰欄,降低魔法消耗的特技在戰鬥中太有用了。


    為了傳送過來這個世界探險時能使用大法師的特技,孟斐拉晚上吃完飯後專門要求香織降臨了一次大法師能力,香織雖然疑惑也照做了。


    孟斐拉暗自嘖嘖嘴,看來自己之前猜的沒錯,要不然此時不會有大法師,而是兩隻銀飛馬部隊了。


    考慮到遊戲中“沉船”是“寶屋”型特殊建築,進入戰鬥場景後英雄的兵力會被包圍在中間,孟斐拉調整了一下兩個大隊骷髏兵以及大法師在部隊欄中的位置。


    他將兩個大隊骷髏兵放到了三號位和六號位,大法師則放在了四號位。這樣的話如果不出意外,主力戰鬥輸出的骷髏兵會靠近戰場的左下方,大法師則會居中。


    調整完畢後一分鍾的時間還沒有到,孟斐拉看到參戰欄右側有個確定按鈕,意識中選擇了一下。


    就在一瞬間,他感覺到天旋地轉,然後眼前的海水以及沉船場景都紛紛消失不見,他的意識來到了類似於遊戲中的戰鬥場景中。


    這是一處沉船上的甲板場景,暗黃色的地麵有點濕滑,上麵分布著由淡淡的綠色線條組成的六邊形戰鬥網格,和自己在暗黑中使用“初級戰術”以及“烈火魔牆”時的場景有點類似。


    不過,這個戰場周圍有邊界限製,不是暗黑中那種超大範圍的,應該是受製於沉船的甲板空間。


    孟斐拉發現自己的英雄身影也出現在了戰場上麵,隻是和遊戲中的左上角位置不同,他此時正位於戰場的最中央,緊貼著大法師左側,也就是在自己參戰部隊的保護之中。


    孟斐拉發現,自己的意識依然可以像遊戲中一樣,通過上帝視角指揮部隊行動,包括英雄本身。


    “呼~”他鬆了一口氣,雖然有一些區別,但基本上還是和遊戲中的戰鬥場景一致。這樣他就放心了,畢竟他對這個遊戲的戰鬥模式還算熟悉。


    掃視了一圈,整個戰場就是遊戲中的沉船戰鬥場景,他剛才安排好的參戰部隊全部在地圖中間位置,每支部隊所處的網格位置也和自己預料的相同。


    孟斐拉立刻抬眼望去,看到了沉船中的敵人。


    在戰場的四個角,以及最右側的中間位置,各自站著一隊怪物。除了左下角藏身於漆黑色外袍的鬼魂狀怪物“陰魂”之外,其他四隊都是披著深棕色外袍的“幽靈”。


    孟斐拉的心又放下了不少,這裏的守衛兵種也和遊戲中一樣,都是鬼族的三階兵種,凝神細看,怪物的屬性出現在腦海中,也沒有發生變化。


    【陰魂:墓園族三階高級兵種。


    生命值:18,


    攻擊力:7,


    防禦力:7,


    殺傷力:3-5,


    速度:7,


    特技:恢複生命值,每回合吸取敵方英雄2點魔法值。】


    【幽靈:墓園族三階低級兵種。


    生命值:18,


    攻擊力:7,


    防禦力:7,


    殺傷力:3-5,


    速度:5,


    特技:恢複生命值。】


    怪物屬性沒變,這下就簡單了。


    不過,再仔細一瞅怪物腳底下小圖標所指示的數量,孟斐拉的心立刻涼了半截,沒看錯的話,這好像寫的是200隻啊!


    額滴神啊,遊戲中沉船守衛裏每隊最多也就10隻怪物,你這麽一個小小的破船,怎麽可能產生1000隻幽靈怪物啊!這他麽要我怎麽打?400隻一級兵對1000隻三級兵?


    自己骷髏兵的屬性已經完全恢複了英雄無敵一階墓園兵種的狀態,生命值和殺傷力都是正常值,隻是已經疊加了英雄本身的攻防屬性。


    【骷髏兵:墓園族一階低級兵種。


    生命值:6,


    攻擊力:9(5),


    防禦力:15(4),


    殺傷力:1-3,


    速度:4。】


    “當~當~”


    孟斐拉剛看清戰場狀態和兵種屬性,他的腦海中忽然響起了清脆的鍾鳴聲,眼前也出現了從10開始的倒計時的數字。


    他這時才反應過來,這段時間自己的英雄角色造型輪廓外麵一直有黃色的亮光標誌,這正是遊戲中輪到該部隊行動時會出現的提示狀態。


    而此時倒計時數字旁邊還有個小小沙漏,眼看就要到底了,這是說明自己英雄的行動回合即將結束了?


    孟斐拉嚇了一跳,他立刻呼出魔法書,在倒計時隻剩下三秒的時候,手忙腳亂的選擇了使用“遲緩大法”魔法。


    倒計時和沙漏同時消失,隻見最中央的英雄一抬手,一陣耀眼的魔法光芒閃過,戰場邊緣的五隊幽靈和陰魂腳下,出現了一團團暗紅色的粘稠泥淖。


    伴隨著一陣掉入糖稀之中的噗嘰聲,泥淖翻騰了幾下之後消失,不過指示怪物部隊數量的藍色小字框變成了紅色,證明它們受到了遲緩大法的減速狀態。


    魔法的光效消失完畢後,英雄身上的黃色行動光效消失。緊接著,大法師的身周亮起了同樣的黃色光芒,說明輪到它行動了,沙漏又開始倒計時,看樣子也是一分鍾。


    孟斐拉的腦門冒出了一層冷汗!


    英雄無敵遊戲中戰鬥時,每回合兵種的戰鬥行動次序是按照兵種速度屬性依次遞減的。他剛才要是沒反應過來,不及時指揮英雄放出減速魔法,被係統自動控製了英雄的行動之後,全場第二速度的就是“陰魂”和“大法師”。


    按照同一速度情況下,輪流行動的原則,緊接著就該是陰魂動作了,它7點的速度完全夠得著目前處於六號位的那兩百隻骷髏兵,隻要上去撓一爪子,這支部隊起碼得死一大半。


    還好剛才沒誤事,現在放了高級土係魔法加持下的遲緩大法,怪物全體速度減半,陰魂變為3速,幽靈則變為2速,比自己這邊整體都要低了。


    飛快的掃了一眼,此時戰場外的戰鬥狀態欄和遊戲中也一樣,每個部隊行動時都有“等待”和“防禦”按鈕,甚至連“自動戰鬥”都有。


    他略微鬆了一口氣,看到大法師還有三十秒行動倒計時,趕緊抓緊機會再觀察了一下戰場。


    大法師的可移動格子是七格,和它本身的速度相匹配。孟斐拉趁機將注意力放到場中英雄,也就是自己身上,掃了一眼狀態。


    攻防屬性和自己十三級的巡邏兵一致,不過,生命值竟然隻有5點!這麽少?他嚇了一跳,再仔細一看,原來標明的是“絕對生命值”。


    孟斐拉立刻想起了穿越前看到的一些英雄無敵中,英雄參戰時在戰場上受到的傷害和其他部隊不同,是按照絕對生命值來計算的,這裏應該也一樣。不過具體怎麽計算,還得等以後摸索。


    此時,大法師行動的倒計時也響了起來,孟斐拉控製其移動到了最上方一行,也就是一號幽靈部隊的正右方三格處,用來吸引2速的幽靈,讓對方在行動時追擊這個距離最近的大法師。


    由於其他敵人都離得比較遠,根據遊戲中沒有英雄統率時怪物的行動規律,這隊幽靈會優先選擇下一回合可以打到的敵人,很大概率是大法師。當然,它2速的龜速肯定追不上的,這也就是“放風箏”吸引敵人的戰術。


    接下來戰場上速度最快的就是骷髏兵了,它們雖然隻有可憐的4點速度,但比中了“遲緩大法”的怪物們要高。


    同一陣營同樣速度下,在開始戰鬥前位於“參戰”欄中靠前的隊伍優先行動,因此黃色光芒在一號位的單隻骷髏兵身上亮起。


    孟斐拉趁著戰鬥倒計時,繼續查看戰場狀態搜集信息。英雄的速度是9點,還算可以。然後,所有部隊狀態中的“士氣”值是“+1”狀態,而“幸運”則是“0”的狀態。


    這兩種屬性決定了部隊行動時有可能出現的一些異常狀態。


    士氣值越高,本方受士氣影響的部隊產生“士氣高漲再次行動”狀態的幾率越大,最大值為3點。而低於0時,則會產生“士氣低落難以行動”的狀態,浪費該回合的行動。


    而幸運值的高低,則會影響“幸運一擊”出現的概率。在遊戲中幸運值為負時並沒有異常狀態,不知道這個世界會不會出現。


    場上大部分都是亡靈生物,它們並不受士氣和幸運的影響,實際上也就隻對英雄和大法師會產生影響。此時士氣值為正,孟斐拉放心了,不求二次攻擊,隻要不產生“士氣低落無法行動”的負麵狀態就可以。


    此時比較有利的是,敵人都是亡靈族怪物,他不用去考慮“高昂士氣”產生的敵人額外行動幾率,可以放心去控製部隊放風箏。


    除了多出來了“英雄”這個額外單位,戰鬥場麵和遊戲基本沒有區別,孟斐拉心裏有數之後,也就加快了戰鬥進度。


    到一號骷髏行動倒計時時,孟斐拉本想控製它向下方移動。他的目的,是要優先消滅速度稍高又能吸取魔法的左下角“陰魂”部隊。


    但轉念計算了一下陰魂部隊的移動格子數,孟斐拉又選擇了讓骷髏兵等待。


    他在心中計算了一下,四百隻骷髏兵一次肯定砍不死陰魂部隊,必須要有一號位的單個兵種來消耗敵人的反擊,否則大部隊會被陰魂緊接著的反擊一下子打殘。


    如果到了陰魂行動回合時它向上走三格,剛好能位於一、三、六號位骷髏兵的攻擊範圍內,所以還是等待比較好,看看到時候它會怎麽走位再決定骷髏兵的行動。

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