一次短暫的熊人之間的角力落下帷幕,以李浩勝利而告終,不過戰鬥並沒有停下。
熊人之間的角力剛一分開,得勢不饒熊的李浩裏麵前竄一步,心頭默念“盾牌猛擊”
念頭剛落,李浩持盾的手臂如同裝了彈簧一般,“砰”的把盾牌砸了暴熊滿頭滿臉,沒有距離的加速,沒有巨大的威勢,但就此一下居然把暴熊又砸的橫移了一個腳掌的距離。
暈眩效果立馬生效,李浩趁機把右手的短矛舞成了風車,“啪啪啪”一下接一下的抽在了暴熊頭上,在短矛前段鋒利的槍頭之下,直抽暴熊鮮血淋漓。
吃痛從暈眩轉頭回過頭來的暴熊胡亂揮爪還擊,李浩此時打的熱血沸騰,一步不退,或是以盾做拳與暴熊揮來的巨掌硬拚,或是揮舞短矛當棒球棍去招架,暴怒的暴熊與打出真火的李浩招招大開大合,每一擊都打出了巨大的威勢。
這種戰況持續了好幾分鍾,終於,一方開始力有不足了起來,而且這一方並不是李浩,居然是身軀龐大的暴熊!
好一個李浩,一連出手上百次,次次勢大力沉,次次全力而發,居然硬生生的打的暴熊開始力不從心了起來。
現在每次都李浩出擊,暴熊去接招,而且李浩也不玩陰招,既不仗著短矛鋒利去以矛頭刺擊,也不去跟暴熊周旋去攻其不備,而是次次大開大合的照著暴熊的正麵出擊,剛一開始還是李浩一擊暴熊能架住,或者暴熊揮掌拍來李浩去擋住,到了現在就全是李浩出擊,而且暴熊每接一下基本上都是一觸既退,已經沒有力氣與李浩角力了。
暴熊步步後退,李浩步步緊逼,暴熊雖說身體矯健,但也隻是相對於普通的熊而言,對於李浩而言,可是差的遠了,雖說還不會說話,但是妖獸基本上都較為聰明,幾次暴熊想要逃跑,可都被李浩攔了回來。
“還跑!既然你慫了,那就結束吧。”李浩見暴熊再一次轉頭逃跑,決定不在玩了。
“痛苦”
“衝鋒”
“盾牌猛擊”
一套三個瞬發技能,念頭有多快?念頭有多快,李浩釋放技能的速度就有多快。
技能發出李浩身體本能般的做出反應“砰”一秒過後,已經幾乎力竭的暴熊直接被襲來的大力砸到在地,這時它已經無法在像第一次一樣馬上翻身而起了。
李浩也不繼續拖著,抬手一刺“噗”利器入體的聲音響起。
各項屬性暴增的李浩此時手中短矛刺出的速度,力道,精準的,皆是大為提高,準確無誤的直入暴熊的一隻眼球。
利器入腦,強如一階暴熊這樣的大家夥也隻能在慘叫都無法發出的情況下,回歸自然母親的懷抱了。
抽出短矛打量了一下,李浩不禁心中感歎到“唉,耐久又掉了五點,在這樣下去要換武器了啊!”
此時短矛在李浩眼中的情況是。
鋒利的斷槍(白色)
傷害2-5
耐久26/50
這也是李浩係統全麵開啟後新開啟的功能,屬於自己的物品,或者別人允許他查看的物品,像裝備,武器,護甲之類的東西,都能查看,甚至他還能看出敵我關係,一般人看起來是黃色,對他抱有善意的看起來是綠色,對他有惡意的,看起來會顯示紅色。
就像這隻暴熊,那是妥妥的紅色,寨裏的人對他基本上都是綠色,看起來黃色的非常少,他目前還沒看見過幾個,基本上都是寨裏比較不與人接觸的那類孤僻的人。
精鐵盾牌(白色)
防禦力8
耐久47/50
盾牌倒是耐用,而也是有盾牌作對比之後,李浩才知道爺爺給他製作的這件內甲有多麽好。
安全的祝福:上身(綠色)
防禦力13
耐久100/100
安全的祝福:下身(綠色)
防禦力13
耐久100/100
安全的祝福:手套(綠色)
攻擊力1-3
防禦力18
耐久100/100
套裝效果:獲得效果“長者的賜福”增加力量1,每小時生命恢複1,吸收自然之力,自主恢複裝備消耗的耐久值,每小時耐久恢複1
這三件一套的護甲不僅防禦力驚人,而且還是魔法裝備,也難怪李浩第一次穿上的時候感覺好像自己力量增大了,從發現這一點後,李浩第一次有了,想追根究底的了解一下爺爺,到底是個什麽樣的人的衝動。
這幾天內,李浩不止一次的暗自揣測過爺爺的來曆,或許是心灰意冷退隱江湖的武學宗師,或許是被仇家追殺避禍於這個小地方的江洋大盜,總之基於從其它寨裏人出打探來的消息,爺爺並不是榕樹寨土生土長的本地人,那麽閑著無聊的時候,無限的遐想就從李浩心中開始冒出了。
當然,這隻是這些天李浩無聊時的遐想,主要做的事情還是,了解新解鎖的各種功能的作用,其中除了增強屬性以外,讓李浩最重視的,就是駐地的開啟,至於專業,技能,背包,等功能都很簡單,一看就知道,專業可以讓李浩學習各種輔助性質的技能,像烹飪,鍛造,之類的,不過他現在一個原材料都沒有,自然也沒去多看。
技能係統就是學習各種技能,為以學習的技能升級,這需要大量的經驗與金幣,現在李浩也還玩不起。
背包就跟簡單了,李浩獲得了一個長寬高各八米的儲物空間,空間內一切都是恒定的,東西放進去是什麽樣子,拿出來就是什麽樣子,但是活物放不進去。
地圖的功能也很強大,但凡李浩走過的地方,以他為原點,方圓一公裏內的地形地貌就像衛星地圖一樣,全都可以被探查得知,如果他離開了超過一公裏,地圖也會保留他經過時探查到的地形,有了這個功能,起碼以後李浩不會迷路了,而且跟他相關的一些東西或者人,隻要出現在離他一公裏以內的範圍,全都可以在地圖上顯示出來。
而最重要的駐地,那可以說是李浩長此以往都要圍著它打轉的地方了,因為主線任務,全麵完成領主基地的建造,就是基於這個駐地係統來的。
駐地目前還隻是一副虛擬的地圖,地圖很大,上麵圈了很多個點,有什麽領主大廳,兵營,議事廳,英雄祭壇,副本入口,鐵匠鋪,附魔商店,煉金商店,等一係列各種各樣的地方。
主線任務就是要把這些,各種各樣的建築完全建造出來,建造這些建築的方法很簡單,隻需要把需要的物資存放在背包裏,然後花費金幣,與經驗值,就能完成建造了。
建造完成後的好處非常大,腦海中駐地的圖紙中已經完成的建築可以直接移到現實中來,還可以在收回去,這樣就等於如果完全建造完成之後,李浩就等於有了一個移動的基地。
隻是好歸好,奈何花費太大,隨便一棟建築,要消耗的金幣與經驗對於現在的李浩而言,都是一個天文數字。
經驗還好說,偶爾觸發任務可以得到,在野外殺怪也有經驗,所以暫時沒接到任務的李浩這幾天在野外大肆的獵殺,除了為了盡快適應暴增的實力以外,另一個目的就是為了湊夠足夠的經驗值了。
但金幣簡直就是一個巨大的坑,李浩都不知道要怎麽填,係統裏的錢,跟現實中的雖說都是銅幣,銀幣,金幣,且兌換比例都一樣,但是係統裏的錢可以拿到現實中來用,現實中的錢係統卻不收,這讓李浩非常的無奈,得到係統十六年,到今天為止,他也隻知道完成任務能得到錢幣獎勵,別的來源完全不清楚。
而任務難得,得到了任務要完成更加不是易事,為此傷了幾天腦筋的他,到如今已經不再去刻意糾結這個問題了,反正糾結也沒用,隻能盼著以後出去闖蕩了能多接些任務做做了。
放下這些讓人頭疼的難題,李浩伸出手去按在眼前這隻暴熊的屍體上,意念流轉間,淡淡的白色光華閃爍一下,整頭暴熊的屍體就消失在了這方天地,而李浩的係統背包裏又多了一堆上好的肉食資源。
“嗯,十二點經驗值,倒是比上次那頭一階鋸齒熊經驗更多一點。”李浩看了一下剛才殺死暴熊所得的經驗提升。
“我靠,12點經驗值,經驗值過千了!”看到這裏,李浩猛然間想到了什麽,看了看自己總經驗值,果然,上麵顯示1002,沒有上次熊狼相爭那樣的便宜撿,這幾天李浩在山寨四周遊蕩狩獵,野獸凶獸殺了上百,經驗值也弄了幾十點,加上剛才的12點,經驗值一舉突破了1000大關。
要從全麵開啟的係統中獲得好處,一千經驗值,是一個最低值,以前那幾百點根本就隻能看看,而有了一千點經驗值,就可以使用了,升級自身的等級,與技能的升級,最低的一次都是1000點。
早就想好經驗值突破一千後這麽用的李浩,毫不猶豫的揮霍了這攢了十六年的經驗值,選擇了自身等級的提升。
其原因很簡單,自身等級一級升二級隻需要一千點經驗值,技能也是如此,但是技能還需要一個金幣,李浩此時身上隻剩三十多個銀幣,技能升級是不可能的了。
而基地的建設,那就更是隻能看看,一個最便宜,消耗經驗值最少的馬廄的建設,除開金幣與所需要的材料不算,都要一萬點經驗,所以講的明白點,就是李浩此時除了升級自身等級,別的東西的升級或者建造的條件他完全達不到。
李浩剛選擇了升級等級,頓時隻感覺一道妙不可言的感覺從頭頂開始蔓延整個身體,這以過程李浩自己體驗起來回味無窮,但其實速度很快,之一秒不到,李浩回過神來後,隻感覺全身的疲憊一掃而空,好似此時正是吃飽喝足了,又衝了個冷水澡,渾身上下無一處不感覺舒適無比。
在去查看係統麵板,果然發生了改變。
人物:李浩
現實職業:一階武者(初級)
係統加持之力:如下
職業:領主
等級:2
升級所需經驗:2000
力量:11+1
耐力:12
敏捷:10
智力:8
未分配屬性點:5
生命力:350/350
法力:163/163
等級到了二級在要升級所需要的經驗居然翻了一倍,但好處著實不少,生命力提高了50法力值提高了20最重要的還是居然多了5點可分配屬性點。
五點自由屬性點的出現,幾乎讓李浩驚喜的跳了起來。
要說起來最近幾天對於自身這個多出來的屬性點,其各自的功能也算是了解的差不多了。
力量,這個自然不用說。
耐力,每點耐力除了提升10點生命力上限以外,還會提高一些身體的抗打擊能力,對於受傷後的回複也有提升效果,總結起來就是,耐力高了戰鬥力會更持久,更難被殺死。
敏捷,這個屬性會提升身體各方麵的速度,像出拳,踢腿,等動作,還會讓身體更容易做出一些高難度動作,就拿李浩來說,他現在就靠這10點敏捷屬性的加持,即使別的一切實力都降為普通人,在前世的地球混一個武打明星還是沒問題的,各種炫酷動作隨手就能來,特效都不用做。
而這三個屬性也息息相關,就比如說奔跑的時候,力量可以試李浩每一步腳接觸地麵,蹬腿的時候力氣變大,而敏捷,可以增加他同一個時間內的腳步邁出的次數,腳步邁出的頻率越高,每次邁出瞪出去的距離越大,奔跑速度才會越快,而耐力越強,他在這種狀態下保持的時間也會越強。
智力,每點智力能提高10點法力值,而且李浩發現這就是一個為了法術而單獨產生的屬性,他多了這8點智力之後並沒有發現自己變聰明,頭腦也沒有變靈活,但釋放法術卻離不開這個屬性。
李浩之所以對五點自由屬性點的出現那麽高興,是因為他發現,寨裏那些一階初級武者,如果都能數據化的話,除開智力這個屬性,應該力量、耐力、敏捷這三項全都差不多會是在10這個數值左右。
這也就是說,李浩如果把這五點自由屬性點全加到力量上麵,他就能頓時多出一個一階初級武者一半的力氣來。
驚喜過後,李浩開始思考起來這五點到底如何加。
熊人之間的角力剛一分開,得勢不饒熊的李浩裏麵前竄一步,心頭默念“盾牌猛擊”
念頭剛落,李浩持盾的手臂如同裝了彈簧一般,“砰”的把盾牌砸了暴熊滿頭滿臉,沒有距離的加速,沒有巨大的威勢,但就此一下居然把暴熊又砸的橫移了一個腳掌的距離。
暈眩效果立馬生效,李浩趁機把右手的短矛舞成了風車,“啪啪啪”一下接一下的抽在了暴熊頭上,在短矛前段鋒利的槍頭之下,直抽暴熊鮮血淋漓。
吃痛從暈眩轉頭回過頭來的暴熊胡亂揮爪還擊,李浩此時打的熱血沸騰,一步不退,或是以盾做拳與暴熊揮來的巨掌硬拚,或是揮舞短矛當棒球棍去招架,暴怒的暴熊與打出真火的李浩招招大開大合,每一擊都打出了巨大的威勢。
這種戰況持續了好幾分鍾,終於,一方開始力有不足了起來,而且這一方並不是李浩,居然是身軀龐大的暴熊!
好一個李浩,一連出手上百次,次次勢大力沉,次次全力而發,居然硬生生的打的暴熊開始力不從心了起來。
現在每次都李浩出擊,暴熊去接招,而且李浩也不玩陰招,既不仗著短矛鋒利去以矛頭刺擊,也不去跟暴熊周旋去攻其不備,而是次次大開大合的照著暴熊的正麵出擊,剛一開始還是李浩一擊暴熊能架住,或者暴熊揮掌拍來李浩去擋住,到了現在就全是李浩出擊,而且暴熊每接一下基本上都是一觸既退,已經沒有力氣與李浩角力了。
暴熊步步後退,李浩步步緊逼,暴熊雖說身體矯健,但也隻是相對於普通的熊而言,對於李浩而言,可是差的遠了,雖說還不會說話,但是妖獸基本上都較為聰明,幾次暴熊想要逃跑,可都被李浩攔了回來。
“還跑!既然你慫了,那就結束吧。”李浩見暴熊再一次轉頭逃跑,決定不在玩了。
“痛苦”
“衝鋒”
“盾牌猛擊”
一套三個瞬發技能,念頭有多快?念頭有多快,李浩釋放技能的速度就有多快。
技能發出李浩身體本能般的做出反應“砰”一秒過後,已經幾乎力竭的暴熊直接被襲來的大力砸到在地,這時它已經無法在像第一次一樣馬上翻身而起了。
李浩也不繼續拖著,抬手一刺“噗”利器入體的聲音響起。
各項屬性暴增的李浩此時手中短矛刺出的速度,力道,精準的,皆是大為提高,準確無誤的直入暴熊的一隻眼球。
利器入腦,強如一階暴熊這樣的大家夥也隻能在慘叫都無法發出的情況下,回歸自然母親的懷抱了。
抽出短矛打量了一下,李浩不禁心中感歎到“唉,耐久又掉了五點,在這樣下去要換武器了啊!”
此時短矛在李浩眼中的情況是。
鋒利的斷槍(白色)
傷害2-5
耐久26/50
這也是李浩係統全麵開啟後新開啟的功能,屬於自己的物品,或者別人允許他查看的物品,像裝備,武器,護甲之類的東西,都能查看,甚至他還能看出敵我關係,一般人看起來是黃色,對他抱有善意的看起來是綠色,對他有惡意的,看起來會顯示紅色。
就像這隻暴熊,那是妥妥的紅色,寨裏的人對他基本上都是綠色,看起來黃色的非常少,他目前還沒看見過幾個,基本上都是寨裏比較不與人接觸的那類孤僻的人。
精鐵盾牌(白色)
防禦力8
耐久47/50
盾牌倒是耐用,而也是有盾牌作對比之後,李浩才知道爺爺給他製作的這件內甲有多麽好。
安全的祝福:上身(綠色)
防禦力13
耐久100/100
安全的祝福:下身(綠色)
防禦力13
耐久100/100
安全的祝福:手套(綠色)
攻擊力1-3
防禦力18
耐久100/100
套裝效果:獲得效果“長者的賜福”增加力量1,每小時生命恢複1,吸收自然之力,自主恢複裝備消耗的耐久值,每小時耐久恢複1
這三件一套的護甲不僅防禦力驚人,而且還是魔法裝備,也難怪李浩第一次穿上的時候感覺好像自己力量增大了,從發現這一點後,李浩第一次有了,想追根究底的了解一下爺爺,到底是個什麽樣的人的衝動。
這幾天內,李浩不止一次的暗自揣測過爺爺的來曆,或許是心灰意冷退隱江湖的武學宗師,或許是被仇家追殺避禍於這個小地方的江洋大盜,總之基於從其它寨裏人出打探來的消息,爺爺並不是榕樹寨土生土長的本地人,那麽閑著無聊的時候,無限的遐想就從李浩心中開始冒出了。
當然,這隻是這些天李浩無聊時的遐想,主要做的事情還是,了解新解鎖的各種功能的作用,其中除了增強屬性以外,讓李浩最重視的,就是駐地的開啟,至於專業,技能,背包,等功能都很簡單,一看就知道,專業可以讓李浩學習各種輔助性質的技能,像烹飪,鍛造,之類的,不過他現在一個原材料都沒有,自然也沒去多看。
技能係統就是學習各種技能,為以學習的技能升級,這需要大量的經驗與金幣,現在李浩也還玩不起。
背包就跟簡單了,李浩獲得了一個長寬高各八米的儲物空間,空間內一切都是恒定的,東西放進去是什麽樣子,拿出來就是什麽樣子,但是活物放不進去。
地圖的功能也很強大,但凡李浩走過的地方,以他為原點,方圓一公裏內的地形地貌就像衛星地圖一樣,全都可以被探查得知,如果他離開了超過一公裏,地圖也會保留他經過時探查到的地形,有了這個功能,起碼以後李浩不會迷路了,而且跟他相關的一些東西或者人,隻要出現在離他一公裏以內的範圍,全都可以在地圖上顯示出來。
而最重要的駐地,那可以說是李浩長此以往都要圍著它打轉的地方了,因為主線任務,全麵完成領主基地的建造,就是基於這個駐地係統來的。
駐地目前還隻是一副虛擬的地圖,地圖很大,上麵圈了很多個點,有什麽領主大廳,兵營,議事廳,英雄祭壇,副本入口,鐵匠鋪,附魔商店,煉金商店,等一係列各種各樣的地方。
主線任務就是要把這些,各種各樣的建築完全建造出來,建造這些建築的方法很簡單,隻需要把需要的物資存放在背包裏,然後花費金幣,與經驗值,就能完成建造了。
建造完成後的好處非常大,腦海中駐地的圖紙中已經完成的建築可以直接移到現實中來,還可以在收回去,這樣就等於如果完全建造完成之後,李浩就等於有了一個移動的基地。
隻是好歸好,奈何花費太大,隨便一棟建築,要消耗的金幣與經驗對於現在的李浩而言,都是一個天文數字。
經驗還好說,偶爾觸發任務可以得到,在野外殺怪也有經驗,所以暫時沒接到任務的李浩這幾天在野外大肆的獵殺,除了為了盡快適應暴增的實力以外,另一個目的就是為了湊夠足夠的經驗值了。
但金幣簡直就是一個巨大的坑,李浩都不知道要怎麽填,係統裏的錢,跟現實中的雖說都是銅幣,銀幣,金幣,且兌換比例都一樣,但是係統裏的錢可以拿到現實中來用,現實中的錢係統卻不收,這讓李浩非常的無奈,得到係統十六年,到今天為止,他也隻知道完成任務能得到錢幣獎勵,別的來源完全不清楚。
而任務難得,得到了任務要完成更加不是易事,為此傷了幾天腦筋的他,到如今已經不再去刻意糾結這個問題了,反正糾結也沒用,隻能盼著以後出去闖蕩了能多接些任務做做了。
放下這些讓人頭疼的難題,李浩伸出手去按在眼前這隻暴熊的屍體上,意念流轉間,淡淡的白色光華閃爍一下,整頭暴熊的屍體就消失在了這方天地,而李浩的係統背包裏又多了一堆上好的肉食資源。
“嗯,十二點經驗值,倒是比上次那頭一階鋸齒熊經驗更多一點。”李浩看了一下剛才殺死暴熊所得的經驗提升。
“我靠,12點經驗值,經驗值過千了!”看到這裏,李浩猛然間想到了什麽,看了看自己總經驗值,果然,上麵顯示1002,沒有上次熊狼相爭那樣的便宜撿,這幾天李浩在山寨四周遊蕩狩獵,野獸凶獸殺了上百,經驗值也弄了幾十點,加上剛才的12點,經驗值一舉突破了1000大關。
要從全麵開啟的係統中獲得好處,一千經驗值,是一個最低值,以前那幾百點根本就隻能看看,而有了一千點經驗值,就可以使用了,升級自身的等級,與技能的升級,最低的一次都是1000點。
早就想好經驗值突破一千後這麽用的李浩,毫不猶豫的揮霍了這攢了十六年的經驗值,選擇了自身等級的提升。
其原因很簡單,自身等級一級升二級隻需要一千點經驗值,技能也是如此,但是技能還需要一個金幣,李浩此時身上隻剩三十多個銀幣,技能升級是不可能的了。
而基地的建設,那就更是隻能看看,一個最便宜,消耗經驗值最少的馬廄的建設,除開金幣與所需要的材料不算,都要一萬點經驗,所以講的明白點,就是李浩此時除了升級自身等級,別的東西的升級或者建造的條件他完全達不到。
李浩剛選擇了升級等級,頓時隻感覺一道妙不可言的感覺從頭頂開始蔓延整個身體,這以過程李浩自己體驗起來回味無窮,但其實速度很快,之一秒不到,李浩回過神來後,隻感覺全身的疲憊一掃而空,好似此時正是吃飽喝足了,又衝了個冷水澡,渾身上下無一處不感覺舒適無比。
在去查看係統麵板,果然發生了改變。
人物:李浩
現實職業:一階武者(初級)
係統加持之力:如下
職業:領主
等級:2
升級所需經驗:2000
力量:11+1
耐力:12
敏捷:10
智力:8
未分配屬性點:5
生命力:350/350
法力:163/163
等級到了二級在要升級所需要的經驗居然翻了一倍,但好處著實不少,生命力提高了50法力值提高了20最重要的還是居然多了5點可分配屬性點。
五點自由屬性點的出現,幾乎讓李浩驚喜的跳了起來。
要說起來最近幾天對於自身這個多出來的屬性點,其各自的功能也算是了解的差不多了。
力量,這個自然不用說。
耐力,每點耐力除了提升10點生命力上限以外,還會提高一些身體的抗打擊能力,對於受傷後的回複也有提升效果,總結起來就是,耐力高了戰鬥力會更持久,更難被殺死。
敏捷,這個屬性會提升身體各方麵的速度,像出拳,踢腿,等動作,還會讓身體更容易做出一些高難度動作,就拿李浩來說,他現在就靠這10點敏捷屬性的加持,即使別的一切實力都降為普通人,在前世的地球混一個武打明星還是沒問題的,各種炫酷動作隨手就能來,特效都不用做。
而這三個屬性也息息相關,就比如說奔跑的時候,力量可以試李浩每一步腳接觸地麵,蹬腿的時候力氣變大,而敏捷,可以增加他同一個時間內的腳步邁出的次數,腳步邁出的頻率越高,每次邁出瞪出去的距離越大,奔跑速度才會越快,而耐力越強,他在這種狀態下保持的時間也會越強。
智力,每點智力能提高10點法力值,而且李浩發現這就是一個為了法術而單獨產生的屬性,他多了這8點智力之後並沒有發現自己變聰明,頭腦也沒有變靈活,但釋放法術卻離不開這個屬性。
李浩之所以對五點自由屬性點的出現那麽高興,是因為他發現,寨裏那些一階初級武者,如果都能數據化的話,除開智力這個屬性,應該力量、耐力、敏捷這三項全都差不多會是在10這個數值左右。
這也就是說,李浩如果把這五點自由屬性點全加到力量上麵,他就能頓時多出一個一階初級武者一半的力氣來。
驚喜過後,李浩開始思考起來這五點到底如何加。