“全軍出擊!”


    靈活的點了幾下鼠標,年後的第一場比賽總是有一種疏離感,似乎很難集中精神,鄭謙甩了甩頭把心中雜亂的念頭甩了出去。


    “紅開,memory幫我打紅。”


    簡單的交代了一下之後,鄭謙操控著鼠標,讓皇子走向河道。


    “教練你還真拿皇子啊,前幾天我還曆曆在目啊,你那個皇子有點嚇人的。”


    memory碎碎念的聲音從耳機裏傳過來,自從看到鄭謙的皇子之後,他就無時無刻的再提這個梗。


    “好好打比賽,大家都專心一點,剛剛放假回來的第一場比賽我希望是一個勝利的收場。”


    鄭謙並沒有接這個話茬,而是轉移話題鼓勵起其他隊員來。


    “是。”


    除了韓國人hwak以外,其他人都附和的喊道。


    鄭謙瞄了瞄自家的野區和陣容,中單劍聖的套路實際上在訓練賽中拿出來過幾次,但是效果並不算好。


    劍聖前期對線弱勢,一不小心就會被打爆,配合的打野英雄還必須要擁有穩定控製,唯一不需要擔心的就是兵線問題,清線能力絕佳的劍聖完全可以釘死對方的中路。


    兩人嫻熟的開著紅,上單開紅的選擇一般隻會打幾下,來減輕打野前期傷血的負擔,同時要保證自己的上線時間。


    同時下路兩人也演技嫻熟的開始配合,躲在防禦塔下一直到小兵血量下降到一定程度後,在出現在線上。


    這可以給對方藍開的假象,這局雙方都很保守,並沒有一級抱團做入侵眼位。


    打完紅buff後鄭謙,已經升到二級,沒有任何猶豫直接轉向己方上路三角草叢處,從兵線後麵轉移到線上的草叢中。


    這也是剛才他深思熟慮的一點,這次打比賽他似乎更加如魚得水,從比賽開始腦袋就開始瘋狂旋轉。


    對方的陣容明顯是保證上路亞索的發育,肯定會在第一時間為亞索創造最大的優勢,一血顯然是這場比賽最關鍵的一點。


    “上啊,教練!”


    memory看著在兵線中穿梭的亞索,心中焦急,教練已經埋伏到位可是遲遲沒有動作,讓愛表現的他心中非常難受。


    “等一下。”


    話雖然說出了口,但是memory平a已經出手,打在了清兵的亞索身上。


    亞索的被動技能是在攢夠了滿值的劍道值之後,會在兩秒內生成一個護盾,會吸收接下來的技能或者平a傷害。


    雙方的第一波兵是亞索占得了先機,現在第二波兵到達,藍色小兵還多了兩個近戰兵。


    memory平a出手的瞬間,所有小兵的仇恨也集中在了他的身上。


    一道熟悉的光華閃過,直接踹在了想要拉開距離的memory身上。


    “盲僧!”


    memory失聲驚呼,他沒想到在草叢中還會有另一個人的存在。


    在盲僧飛向memory的同時,亞索通過踏前斬穿梭小兵的身體飛到了冰霜女巫麗桑卓的身邊。


    斬鋼閃和回音擊的傷害同時出現在麗桑卓身上,讓memory連聲驚呼。


    “控製!”


    情緒有些緊張的memory瞬間想起來還在自己身邊的教練,心中不禁升起了希望。


    麗桑卓的加點有很多種,不過大多數都是一級學習q技能,二級學習e技能。


    這兩個技能既能保證清線,也能有效的組織地方的gank。


    不過memory的性格充滿了暴力因素,他和其他人的理解有所不同,二級他都會學習w技能冰霜之環。


    冰霜之環能夠提供穩定控製,能夠增加線上的消耗能力。


    鄭謙自然熟悉他的加點,看到冰霜瞬間凝結,凍住了兩個人之後。


    軍旗先出,隨後寒芒到。


    一身盔甲的身影象征著保家衛國給人以安全感的存在。


    但是此時在盲僧和亞索的心中隻是充滿了絕望,像是看到了死神在招手。


    兩人的為了拉近和冰霜女巫的距離,幾乎處於重疊的位置,軍旗正好停留在兩人的身側。


    高高飛揚,揚帆遠航,航……。


    麗桑卓也不放過痛打落水狗的機會,跟上q技能的傷害。


    本身因為藍開就血量不算充足的劍聖瞬間殘血,他毫不猶豫在吃了兩下平a之後,直接想要閃現離場。


    不過激進的memory直接跟了一個閃現,瞬間再次平a出手,收掉了這顆人頭。


    亞索在麗桑卓閃現平a的時候,選擇了向下閃現,同時拉開了麗桑卓和皇子的距離,向河道跑了過去。


    “不追了,推他的兵線。”


    控製技能已經冷卻又吃了一記吹風延緩之後,鄭謙決定放棄追逐,直接配合麗桑卓開始推對方的兵線。


    推完線之後,鄭謙轉身去打河道的螃蟹,又回到自家野區清了石頭人和f4之後,就回家進行了補給。


    感覺了一下雙方的局勢之後,鄭謙直接選擇了戰士打野刀,準備前期就解決戰鬥。


    劍聖的日子過的不算太好,簡單的用英語交流之後,鄭謙直接把第一個藍buff讓給了劍聖,讓他度過初期的劣勢。


    中路完全沒給機會,大蟲子很猥瑣,清完兵線就會縮到視野範圍之外,完全摸不清這個人的位置。


    “盲僧也是二級gank,他的清野怪的效率不低,現在應該在下半野區,就算不在我也可以去插個眼偵察他的動向。”


    天賦技能雖然情報收集了僅僅隻有百分之三十,但是這種簡單的預判,沒有係統鄭謙也能判斷的出來。


    “推線!”


    英雄聯盟這款遊戲的本質是一款推塔遊戲,推塔是最終目的,但是其中的手段最重要的莫過於兵線的處理。


    一個好的隊伍他們的操作水平未必很強,但是對於兵線的敏銳度和處理能力一定會高出其他隊伍很多。


    鄭謙在進入omd之後也一直在給這些年輕選手灌輸著這個概念,兵線處理是優於其他事情,當然大龍五龍除外。


    平常的訓練中也很簡單,隻要鄭謙下達推線的命令,他所處的位置相關的兩條線一定要達成。


    就算其中虧兵虧狀態,也要達成這個任務,因為這事關到整局比賽的基石。


    也就是視野,視野並不是輔助一個人的事情,如果排一個順位,打野的視野布置僅次於輔助,前期更要優於輔助。


    深入眼位通常會由打野完成,而深入野區也是最危險的行動之一。


    推線就可以同時保證對方不能來支援,己方沒有兵線壓力反而可以提前支援。

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