通過喇叭,休斯特的聲波漂浮在半空。那些小精靈似乎聽得格外入迷,可我卻有些犯困了,他一句句的講解變得越來越縹緲,連通了我的夢境。


    海天一色的澄澈,海鷗深沉而安定的啼叫,沙灘,泳衣,正午時分疲軟的熱浪……夢中的情景,仿佛是被熱可擦筆畫成的。


    當燥熱到一定程度時,就會蘇醒過來,伴著額頭既滾燙又冰涼的的濕氣。


    然而,曾經出現過的景象,無論怎樣都無法再現。即使不甘心地回想,也是徒勞。


    已然忘卻的,大概,是自己的大腦想要忘卻,才忘卻的吧。為什麽演講者的聲音被放得越大,我反而卻困呢?


    這真是詭秘。一般來說,不是平穩而微弱的聲音,容易把人催眠嗎?可我似乎不是這樣的。


    說話的人越是費勁心思提升自己聲音的震撼力,我越是覺得索然無味,不僅無法思索他想要表達的內容,而且昏昏欲睡。


    這奇怪嗎?不過好像也沒什麽奇怪的。在這個世界上,如果一切都按規律或常理運行,反倒很奇怪。


    按道理來說是怎樣的,或者應該是怎樣的,這種話,本身就包含著很大的荒謬性。


    也許,隻有平麵世界才不會脫離理論的軌跡,立體世界總是充滿了光怪陸離的可能性。


    多好啊,正因為這樣,才自由。雖然並不是為所欲為,可有了各種各樣的希望,自由才能舒展筋骨。


    而這正是不完美的樂趣所在。因為不完美,從某種意義來說,延展了活動空間的範圍。


    如果完美,就會趨於保守;而如果不完美,就會有探索的欲望,從而開辟新天地。


    經過一番折騰,那些小精靈已經不再是之前的小精靈了,現在它們是懂得這種遊戲規則的小精靈。


    這有很大的區別嗎?也許有吧,因為我發現,現在它們的臉上洋溢著充實的光彩,雖然喪失了一部分原始的純粹無邪。


    這是獲得知識的代價嗎?高知的另一麵,可能就是原始思維方式的喪失。


    被改造了的大腦,是再也回不到從前了的。所謂的進步,所謂的已經獲得了發展,就意味著,回不到未發展時的樣子了。


    人們總是為已經獲得的成就而感到喜悅,卻好像沒什麽人會為此感到悲哀。


    不過,習慣樂觀,也算是種生活智慧吧。任何事情都有多麵性,無論挑出哪麵看,看到的其實都是一個事物。


    習慣挑出美好歡樂的那麵欣賞,可以有效防止掉入充滿陰霾的奇怪深坑。


    這全在於自己的選擇,所以這也算是自由的一部分吧。有不同的選項可供選擇,就可以充分滿足控製欲,帶來參與感。


    角色扮演類遊戲和電視劇最大的不同就在於,自己在其中有沒有選擇的權利。


    這大概也是遊戲比電視劇更容易讓人沉迷的很大一個原因。遊戲能帶給人的那種快樂特別靈魂,是內心深處真正渴求的東西。


    不知不覺,我好像已經打了很多輪牌了。小精靈那個位置的玩家不斷更換,而剩下的三個位置的選手一直都在原位,沒有離開過。

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