在整個遊戲圈的關注之下,《植物大戰僵屍》的各項數據持續高漲。
24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!
在這一個月之中,所有的遊戲媒體和設計師們一次又一次地震驚了,一般的遊戲都是在上線第一周增長,後麵就開始快速下滑,可《植物大戰僵屍》不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩定在一個很高的水準!
首月銷量50萬!這是什麽概念?這意味著陳陌僅從這一款遊戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!
作為一個新人而言,這個數字實在太過驚人,以至於《植物大戰僵屍》在整個遊戲圈都掀起了一股熱潮!
玩家群體呈病毒式擴散,銷量越來越高!
許多玩家自發組成各種遊戲社區,研究《植物大戰僵屍》的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。
遊戲媒體每天都有新的新聞稿發布,各種業內人士紛紛分析《植物大戰僵屍》的成功之處。
而在各大問答社區,乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多遊戲設計師們也在熱議。
《植物大戰僵屍》的成功之處到底在哪?
它的成功可否複製?可否借鑒?
《植物大戰僵屍》的關卡設計、戰鬥係統、數值、引導、畫麵、音樂,甚至一些細節,都被拿出來反複研究,儼然成為了益智類遊戲的標杆產品!
禪意互娛的一位a級遊戲設計師發了一篇長微博,詳細分析了《植物大戰僵屍》的高明之處,並且斷言,益智類遊戲的春天要來了!
他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服《植物大戰僵屍》的作者陳陌,作為一位新人遊戲設計師,他給我們這些一向看不上休閑遊戲的設計師們上了一課。”
“我們一直覺得,休閑遊戲是小打小鬧,隻有c級d級的設計師才會拿休閑遊戲來練手。因為這種益智類休閑遊戲往往無法保證遊戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發生大批流失。”
“而很多所謂的益智類遊戲,也根本沒那麽多益智類元素,就像是小孩過家家一樣,策略性比一些大型策略類遊戲差得遠了!”
“但是,《植物大戰僵屍》顛覆了這個傳統觀點,誰說益智類遊戲就不能複雜?誰說益智類遊戲不能長久?一直以來困擾著益智類遊戲的兩大難點,《植物大戰僵屍》全都解決了!”
“這說明,不是這個遊戲類型有問題,而是我們的思路太局限!”
“不僅如此,《植物大戰僵屍》還讓我們看到了休閑益智類遊戲的龐大市場。這類遊戲不僅不是小眾遊戲,反而有著龐大的市場!”
“而且,陳陌也給所有的c級和d級遊戲設計師們指點了一條明路,資源少、能力差沒關係,不是都一個個標榜自己有創意嗎?如果真有創意,那就去做一款和《植物大戰僵屍》一樣的休閑類遊戲,一樣能讓你成為頂尖遊戲設計師!”
“對於陳陌,我覺得他已經展露出了在休閑益智類遊戲方麵的絕佳天賦,隻要他能夠保持住這種勢頭,再研發出兩三款和《植物大戰僵屍》同級別的益智類遊戲,我敢肯定,恐怕他將成為國內最好的休閑益智類遊戲設計師,沒有之一!”
業內人士、遊戲媒體、玩家評論……基本上都是正麵評價,沒有上次《ppybird》那樣的情況發生了,沒有哪個設計師或者評論專家跳出來指責《植物大戰僵屍》不好。
偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒在了玩家的罵聲之中。
陳陌知道這次他選對了,可以說是名利雙收,隨著《植物大戰僵屍》登頂益智休閑遊戲榜,陳陌一下子火起來了。
在這一個月內,陳陌的微博的粉絲都八九萬了,可見這款遊戲的受歡迎程度。
不過,陳陌也清楚,《植物大戰僵屍》還有潛力。
前世的《植物大戰僵屍》發售九天,銷量就達到了30萬套,打破了多項紀錄,可以說是名副其實的“風靡全球”。
陳陌已經把前世的《植物大戰僵屍》給還原了九成以上,但首月銷量才到50萬套,顯然和前世還有這不小的差距。
陳陌自己也分析了一下原因。
首先就是前期宣傳的問題,陳陌基本上是沒宣傳的,那幾個遊戲媒體的轉發確實引起了一些熱度,但和那些大廠動輒鋪天蓋地的宣傳不同,《植物大戰僵屍》從一開始獲得的關注就不夠。
其次就是市場問題,《植物大戰僵屍》目前隻上線了國內市場,如果能上線外國市場的話,銷量應該還能再高。
不過,這樣陳陌也已經滿足了,雖然《植物大戰僵屍》完全有進軍國外市場的實力,但陳陌暫時不想在這方麵投入太多精力。
目前對陳陌而言,國外市場還是完全陌生的領域,平行世界中,國外市場用戶的口味是否和前世一樣?這要花費很多的精力和金錢去驗證。
陳陌暫時還不考慮進軍國外遊戲市場,所以不想在這個階段投入太多精力。
所以,《植物大戰僵屍》能取得這樣的成績,陳陌已經基本滿意了,他本來也沒指望著這款遊戲一步登天。
如果僅僅按照起步而言,陳陌作為一名設計師已經算是完美開局了,接下來能發展到什麽樣子,還要看他接下來怎麽走了。
……
上午10點。
陳陌坐在吧台,瘋狂打哈欠。
昨天晚上他和林茂還有趙子豪喝酒喝到晚上11點多,現在腦子還有點不清醒。
畢竟林茂和他的遊戲都算是大獲成功,肯定是要慶祝的,所以陳陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。
《風暴騎士大冒險》的首月下載量是7萬多,和《植物大戰僵屍》沒法比,但也是新遊榜上前三的遊戲了,大概能給林茂帶來將近八十萬的收入。
對於林茂來說已經非常滿足了,這可是絕大多數新人設計師不可能拿到的成績。
當然,像《植物大戰僵屍》這種成績,林茂不羨慕是不可能的,但羨慕歸羨慕,他也由衷地為陳陌高興。
這幾天,文淩薇和賈鵬這些人也不像以前天天來了,玩了一個月之後,他們對《植物大戰僵屍》也沒有之前那麽狂熱了。
論壇上開發出的套路越來越多,這款遊戲被挖掘出來的玩法也越來越多,但人的興趣終究是會消退的。
文淩薇他們都在催著陳陌開發後續版本,甚至是開發新遊戲。
這點陳陌心裏也有數,《植物大戰僵屍》確實是非常長線的遊戲,甚至有人能玩一兩年,但對於大多數人來說,玩一兩個月也就膩了。
當然,作為一款單機遊戲而言,膩不膩都不重要,反正遊戲賣出去了,錢也掙了,開發下一款遊戲就是了。
陳陌也準備把重心轉移到下一款遊戲上去了,不過在這之前,他還要給《植物大戰僵屍》安排一次版本更新。
24小時銷量,23187;3日銷量,77409;7日銷量,122375;30日銷量,514580!
在這一個月之中,所有的遊戲媒體和設計師們一次又一次地震驚了,一般的遊戲都是在上線第一周增長,後麵就開始快速下滑,可《植物大戰僵屍》不是,一直到第四周的時候,每天的下載量還穩定在一個很高的水準!
首月銷量50萬!這是什麽概念?這意味著陳陌僅從這一款遊戲上就能夠賺到兩百多萬,僅僅一個月!
作為一個新人而言,這個數字實在太過驚人,以至於《植物大戰僵屍》在整個遊戲圈都掀起了一股熱潮!
玩家群體呈病毒式擴散,銷量越來越高!
許多玩家自發組成各種遊戲社區,研究《植物大戰僵屍》的策略,尤其是無盡模式的玩法,榜單上的排名每天都在變動。
遊戲媒體每天都有新的新聞稿發布,各種業內人士紛紛分析《植物大戰僵屍》的成功之處。
而在各大問答社區,乃至幻世編輯器的官方論壇中,許多遊戲設計師們也在熱議。
《植物大戰僵屍》的成功之處到底在哪?
它的成功可否複製?可否借鑒?
《植物大戰僵屍》的關卡設計、戰鬥係統、數值、引導、畫麵、音樂,甚至一些細節,都被拿出來反複研究,儼然成為了益智類遊戲的標杆產品!
禪意互娛的一位a級遊戲設計師發了一篇長微博,詳細分析了《植物大戰僵屍》的高明之處,並且斷言,益智類遊戲的春天要來了!
他在長微博中寫道:“說實話,我很佩服《植物大戰僵屍》的作者陳陌,作為一位新人遊戲設計師,他給我們這些一向看不上休閑遊戲的設計師們上了一課。”
“我們一直覺得,休閑遊戲是小打小鬧,隻有c級d級的設計師才會拿休閑遊戲來練手。因為這種益智類休閑遊戲往往無法保證遊戲時長,也無法讓玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,從而發生大批流失。”
“而很多所謂的益智類遊戲,也根本沒那麽多益智類元素,就像是小孩過家家一樣,策略性比一些大型策略類遊戲差得遠了!”
“但是,《植物大戰僵屍》顛覆了這個傳統觀點,誰說益智類遊戲就不能複雜?誰說益智類遊戲不能長久?一直以來困擾著益智類遊戲的兩大難點,《植物大戰僵屍》全都解決了!”
“這說明,不是這個遊戲類型有問題,而是我們的思路太局限!”
“不僅如此,《植物大戰僵屍》還讓我們看到了休閑益智類遊戲的龐大市場。這類遊戲不僅不是小眾遊戲,反而有著龐大的市場!”
“而且,陳陌也給所有的c級和d級遊戲設計師們指點了一條明路,資源少、能力差沒關係,不是都一個個標榜自己有創意嗎?如果真有創意,那就去做一款和《植物大戰僵屍》一樣的休閑類遊戲,一樣能讓你成為頂尖遊戲設計師!”
“對於陳陌,我覺得他已經展露出了在休閑益智類遊戲方麵的絕佳天賦,隻要他能夠保持住這種勢頭,再研發出兩三款和《植物大戰僵屍》同級別的益智類遊戲,我敢肯定,恐怕他將成為國內最好的休閑益智類遊戲設計師,沒有之一!”
業內人士、遊戲媒體、玩家評論……基本上都是正麵評價,沒有上次《ppybird》那樣的情況發生了,沒有哪個設計師或者評論專家跳出來指責《植物大戰僵屍》不好。
偶爾的幾篇黑稿,也被淹沒在了玩家的罵聲之中。
陳陌知道這次他選對了,可以說是名利雙收,隨著《植物大戰僵屍》登頂益智休閑遊戲榜,陳陌一下子火起來了。
在這一個月內,陳陌的微博的粉絲都八九萬了,可見這款遊戲的受歡迎程度。
不過,陳陌也清楚,《植物大戰僵屍》還有潛力。
前世的《植物大戰僵屍》發售九天,銷量就達到了30萬套,打破了多項紀錄,可以說是名副其實的“風靡全球”。
陳陌已經把前世的《植物大戰僵屍》給還原了九成以上,但首月銷量才到50萬套,顯然和前世還有這不小的差距。
陳陌自己也分析了一下原因。
首先就是前期宣傳的問題,陳陌基本上是沒宣傳的,那幾個遊戲媒體的轉發確實引起了一些熱度,但和那些大廠動輒鋪天蓋地的宣傳不同,《植物大戰僵屍》從一開始獲得的關注就不夠。
其次就是市場問題,《植物大戰僵屍》目前隻上線了國內市場,如果能上線外國市場的話,銷量應該還能再高。
不過,這樣陳陌也已經滿足了,雖然《植物大戰僵屍》完全有進軍國外市場的實力,但陳陌暫時不想在這方麵投入太多精力。
目前對陳陌而言,國外市場還是完全陌生的領域,平行世界中,國外市場用戶的口味是否和前世一樣?這要花費很多的精力和金錢去驗證。
陳陌暫時還不考慮進軍國外遊戲市場,所以不想在這個階段投入太多精力。
所以,《植物大戰僵屍》能取得這樣的成績,陳陌已經基本滿意了,他本來也沒指望著這款遊戲一步登天。
如果僅僅按照起步而言,陳陌作為一名設計師已經算是完美開局了,接下來能發展到什麽樣子,還要看他接下來怎麽走了。
……
上午10點。
陳陌坐在吧台,瘋狂打哈欠。
昨天晚上他和林茂還有趙子豪喝酒喝到晚上11點多,現在腦子還有點不清醒。
畢竟林茂和他的遊戲都算是大獲成功,肯定是要慶祝的,所以陳陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。
《風暴騎士大冒險》的首月下載量是7萬多,和《植物大戰僵屍》沒法比,但也是新遊榜上前三的遊戲了,大概能給林茂帶來將近八十萬的收入。
對於林茂來說已經非常滿足了,這可是絕大多數新人設計師不可能拿到的成績。
當然,像《植物大戰僵屍》這種成績,林茂不羨慕是不可能的,但羨慕歸羨慕,他也由衷地為陳陌高興。
這幾天,文淩薇和賈鵬這些人也不像以前天天來了,玩了一個月之後,他們對《植物大戰僵屍》也沒有之前那麽狂熱了。
論壇上開發出的套路越來越多,這款遊戲被挖掘出來的玩法也越來越多,但人的興趣終究是會消退的。
文淩薇他們都在催著陳陌開發後續版本,甚至是開發新遊戲。
這點陳陌心裏也有數,《植物大戰僵屍》確實是非常長線的遊戲,甚至有人能玩一兩年,但對於大多數人來說,玩一兩個月也就膩了。
當然,作為一款單機遊戲而言,膩不膩都不重要,反正遊戲賣出去了,錢也掙了,開發下一款遊戲就是了。
陳陌也準備把重心轉移到下一款遊戲上去了,不過在這之前,他還要給《植物大戰僵屍》安排一次版本更新。