陳陌返回自己在二層的工作室,打開應用市場,搜索了一下近期的新遊戲,又到網上查看了一下幾家大的遊戲公司正在測試的項目。


    大部分遊戲公司的新遊戲都會放到體驗店裏,所以隻要是開發完畢的遊戲,就算還沒有正式上線應用市場,也都會有一些風聲透出來。


    陳陌最終在某個視頻網站上找到了一小段帝朝互娛新遊戲的試玩視頻,遊戲的名字叫做《聖泉守衛者》。


    “嗯?帝朝互娛也攙和進來了麽,果然啊。”


    “帝朝互娛做出來的遊戲,還是得稍微重視一下。”


    陳陌點開那段試玩視頻,開始研究《聖泉守衛者》這款遊戲。


    ……


    一款模式創新的新遊戲火了,必然引領一波潮流,必然出現跟風之作。


    《植物大戰僵屍》已經火了兩個月,其他的設計師們如果想要抄襲,兩個月也夠他們把遊戲給做出來了。


    陳陌對此倒是早有心理準備,隻是沒想到會這麽快。


    《植物大戰僵屍》可以視作是塔防遊戲的一個變種,隻不過它的熱度已經遠遠超過了大部分的塔防遊戲,因為它的策略性可以說碾壓所有的塔防遊戲。


    對於這個世界的設計師們來說,想要搞清楚《植物大戰僵屍》的成功之處並不難,任何一個c級設計師隻要願意不顧顏麵地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰僵屍》類似的遊戲來。


    《月球保衛戰》就是這樣一款遊戲,一個臭名昭著的公司,一個名不見經傳的設計師,用兩個月的時間翻皮一款遊戲。


    《月球保衛戰》的思路很清楚,就是利用免費的優勢,盡可能地撬動一些《植物大戰僵屍》的牆角,之後再用投放的廣告收回成本。


    他們瞄準的是許多不願意花錢買《植物大戰僵屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰僵屍》的玩家。


    不過,陳陌知道他們的思路是必然失敗的,所以根本不需要放在心上。


    原因有三。


    第一,《月球保衛戰》害怕對《植物大戰僵屍》的規則做出太多改動,設計師因為水平不足,怕改掉原作的閃光點,所以選擇了全盤照抄。


    這導致大部分《植物大戰僵屍》的玩家根本就玩不下去這種高度重複的遊戲。如果它和原版一模一樣,那為什麽不去玩原版?


    而且,《月球保衛戰》前幾關都在重複引導,這對於《植物大戰僵屍》的玩家來說都是已經玩膩了的內容,極度影響遊戲體驗,大部分人沒有這個耐心。


    第二,這種遊戲其實並不適合免費模式。


    不論是加廣告位,還是賣增值服務,都會讓玩家覺得這款遊戲的吃相難看,再與《植物大戰僵屍》一對比,留給《月球保衛戰》的隻會是鋪天蓋地的差評。


    第三,《植物大戰僵屍》的遊戲玩法、技能設定和關卡設定都是和世界觀完美契合的,強行更換美術資源,隻會造成一種不倫不類的感覺。


    這導致的後果是,很多玩家覺得它不好玩,卻說不出為什麽不好玩。就是因為把植物、僵屍換成機關炮台、蟲族,讓玩家的感受發生了細微的變化,從而嚴重影響了玩家玩遊戲時的心態。


    所以,陳陌根本不在意《月球保衛戰》,這款遊戲從一開始就走歪了,隻會淹沒在玩家的罵聲之中,甚至連收回成本都很難做到。


    這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。


    除了製作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在製作《植物大戰僵屍》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些遊戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終隻會淪為笑柄。


    唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《聖泉守衛者》。


    負責設計《聖泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的b級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的遊戲。


    從視頻上來看,《聖泉守衛者》確實在諸多方麵和《植物大戰僵屍》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。


    《聖泉守衛者》的遊戲地圖並不像《植物大戰僵屍》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝穀,還有一些諸如圍牆之類的元素。


    玩家需要在“聖泉”周圍布置各種防禦設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵禦魔族的進攻。


    在兵種技能、關卡難度、擴展玩法等諸多方麵,《聖泉守衛者》也特意和《植物大戰僵屍》做出了區別,僅有小部分單位和《植物大戰僵屍》中的單位特性重合。


    如果有人跳出來說《聖泉守衛者》是在抄襲《植物大戰僵屍》的話,相信會有一大批玩家自發地去反駁。


    抄得神似而形不似,這才是抄的最高境界。


    而且,做到這種程度,已經很難說這是在“抄”,遊戲核心戰鬥內容都改了,怎麽能算抄呢?


    但很顯然,這款遊戲的創意和靈感就是來自於《植物大戰僵屍》,甚至核心樂趣也與《植物大戰僵屍》類似。


    陳陌預感,這款遊戲一旦上線,成績絕對不會差,如果再加上帝朝互娛在背後的推波助瀾,銷量完全壓製《植物大戰僵屍》也不奇怪。


    這就是渠道的力量。


    不過,這款遊戲目前還處於測試階段,按照帝朝互娛的規劃,距離它正式上線還有大約三個月的時間。


    之所以要研發這麽久,是因為《聖泉守衛者》需要研發許多的額外附加內容,可能是考慮到主體玩法會讓玩家們覺得它是在抄襲《植物大戰僵屍》,所以要用許多的附加玩法和內容衝淡玩家的這種感覺。


    陳陌知道,他要加快速度了。


    這次的“抄襲”事件,雖然還不至於對陳陌造成威脅,但它證明了一件事情,那就是平行世界的遊戲商和前世一樣,敏銳且無恥。


    甚至在某些方麵猶有過之。


    《植物大戰僵屍》上線才剛剛兩個月,許多遊戲公司就已經把山寨品給做出來了,這比前世遊戲公司的速度還要快得多。


    像飛限互娛的《月球保衛戰》,已經想到了用免費遊戲的方式走出另一條路,而帝朝互娛也知道憑借著龐大的用戶群,用“模仿”的方式,把《植物大戰僵屍》的遊戲模式竊為己有。


    很顯然,這些遊戲公司並不是什麽任人宰割的肥羊,它們各個都是吃人不吐骨頭的餓狼,隻不過現在還沒有開竅。


    一旦這些遊戲公司開竅,陳陌的優勢就將蕩然無存。


    陳陌知道,是時候開發下一款遊戲了。

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