送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。
目前,遊戲的設計文檔陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥係統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。
現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。
用動漫炒熱《我叫mt》這個ip之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。
遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。
第一周,給出《我叫mt》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。
動漫製作的時間,大概是一周一集,每集十分鍾。
考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。
後續的話,就一周一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。
在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。
卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。
陳陌的目標是,盡量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。
總之,第一步還是用一周的時間,把《我叫mt》動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。
接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。
另外,關於每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪製一個概念圖出來,供動漫製作方參考。
這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心裏還有點發虛。
……
一周後。
郭峰又來了體驗店一趟,陳陌把已經做好的劇本、分鏡和場景給郭峰看。
郭峰翻了一下,他驚訝地發現陳陌給出的分鏡和劇本竟然非常完整,而且也比較規範,隻看分鏡就能夠大致腦補出整個動漫的全貌。
而且,人設也很新穎,主角竟然是一隻牛?
“嗯……”
郭峰摸著下巴,他本來以為陳陌和一些土豪製作方一樣,是玩票為主,做動漫完全圖一個樂嗬,結果今天一看這分鏡,這劇本,雖然不能說是完美,但至少這個故事的點子不錯,有發掘潛力。
如果這是他們工作室自己的項目,郭峰應該也會安排最好的資源來製作。
而且,陳陌給出的劇本和分鏡非常詳細,甚至備注了一些台詞的設計意圖和配音的注意事項。
郭峰不知道的是,陳陌其實對《我叫mt》的劇本做了一些微調,一些過於晦澀的梗,陳陌都給換掉了,換成了這個世界的觀眾相對易於理解的內容。
畢竟陳陌現在的劇情能力第一階段滿分,改動一些這方麵的劇本內容很容易。
“如果你們對劇本和分鏡這方麵有更專業的看法,可以跟我提,並非完全不能修改。”陳陌說道。
郭峰點點頭:“好,如果有更好的想法,我會跟你溝通。不過我確實挺意外,你的劇本做得挺不錯的,至少在我看來這部動漫有小火一把的潛質。”
陳陌暗笑,小火一把?你也太小看這部動漫了。
不過這也正常,在前世,雖然《我叫mt》剛推出的時候也是讚譽一片,但誰能想到它可以火到那種程度?
甚至在樂動卓越花300萬買《我叫mt》版權的時候,還有很多人覺得大師的腦袋秀逗了。
現在看來,絕大多數人都低估了這部動漫和這款遊戲的潛力。
本來郭峰是有點擔心陳陌做劇本和分鏡不靠譜的,但看到陳陌今天拿出來的劇本之後,他的疑慮也煙消雲散了。
雙方談得很順利,最終敲定下個月初簽合同,之後就正式開始製作。
趙子豪特意派了個他自己公司法務部的員工過來幫陳陌把關了一下合同,確定沒問題之後,陳陌正式簽約付款。
《植物大戰僵屍》第二個月的收入是260多萬,這其中的180萬就用作《我叫mt》動漫的製作費用了,剩下的部分,則是準備用於購買卡牌原畫等美術資源。
……
動漫製作告一段落,陳陌現在就等著看成品能做到什麽程度了。
接下來陳陌就要正式開始規劃《我叫mt》手遊的規則了。
在《我叫mt》手遊上線之初,它的玩法和各係統其實是比較單一的,不過在經曆了許多次的版本更新之後,它的各項功能也開始變得越來越多,越來越臃腫。
陳陌不打算把所有的係統功能都照搬過來,因為手遊更新版本、加係統玩法其實是一種不得已而為之的做法,很多時候是在填鴨一般地強行增加,這是為了讓玩家能體驗新內容,不至於對遊戲失去樂趣,從而發生流失。
在遊戲的初期,陳陌還是要進行一些“瘦身”,不能一下子扔給玩家們太多的玩法,讓他們無所適從。
大致想好了這款遊戲的最終形態,陳陌開始撰寫設計文檔大框架。
這些設計文檔包括:主界麵布局、基礎戰鬥係統、卡牌養成係統、副本規劃、特殊戰鬥、賬號屬性(等級、爵位、體力等等)、商城及vip功能、好友、公會、背包、聊天、郵件,以及日常活動等相關內容。
在記憶回放藥水的幫助下,這些文檔的大框架很快就寫好了,因為這些係統基本上是後來國產手遊的標配,玩法也都大同小異,是被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多。
陳陌工作的主要內容基本上在兩個方麵,一個是卡牌養成與戰鬥係統,另一個是關卡及卡牌的各項數值平衡。
本來陳陌打算把其中一部分功能的設計文檔交給蘇瑾瑜來寫,但轉念一想算了,這些功能對蘇瑾瑜來說是完全陌生的,讓她寫的話,陳陌自己多半還得再修改一遍,浪費時間。
而且,也很難向蘇瑾瑜解釋這款遊戲的設計意圖,有這個時間還不如讓蘇瑾瑜多出兩張卡牌原畫。
等這些設計文檔都寫完了,再讓蘇瑾瑜往編輯器裏麵錄入就好了。
大框架敲定,陳陌也沒耽擱,稍微休息了十分鍾,直接開始寫最重要的戰鬥係統文檔。
目前,遊戲的設計文檔陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥係統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。
現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。
用動漫炒熱《我叫mt》這個ip之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。
遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。
第一周,給出《我叫mt》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。
動漫製作的時間,大概是一周一集,每集十分鍾。
考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。
後續的話,就一周一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。
在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。
卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。
陳陌的目標是,盡量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。
總之,第一步還是用一周的時間,把《我叫mt》動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。
接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。
另外,關於每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪製一個概念圖出來,供動漫製作方參考。
這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心裏還有點發虛。
……
一周後。
郭峰又來了體驗店一趟,陳陌把已經做好的劇本、分鏡和場景給郭峰看。
郭峰翻了一下,他驚訝地發現陳陌給出的分鏡和劇本竟然非常完整,而且也比較規範,隻看分鏡就能夠大致腦補出整個動漫的全貌。
而且,人設也很新穎,主角竟然是一隻牛?
“嗯……”
郭峰摸著下巴,他本來以為陳陌和一些土豪製作方一樣,是玩票為主,做動漫完全圖一個樂嗬,結果今天一看這分鏡,這劇本,雖然不能說是完美,但至少這個故事的點子不錯,有發掘潛力。
如果這是他們工作室自己的項目,郭峰應該也會安排最好的資源來製作。
而且,陳陌給出的劇本和分鏡非常詳細,甚至備注了一些台詞的設計意圖和配音的注意事項。
郭峰不知道的是,陳陌其實對《我叫mt》的劇本做了一些微調,一些過於晦澀的梗,陳陌都給換掉了,換成了這個世界的觀眾相對易於理解的內容。
畢竟陳陌現在的劇情能力第一階段滿分,改動一些這方麵的劇本內容很容易。
“如果你們對劇本和分鏡這方麵有更專業的看法,可以跟我提,並非完全不能修改。”陳陌說道。
郭峰點點頭:“好,如果有更好的想法,我會跟你溝通。不過我確實挺意外,你的劇本做得挺不錯的,至少在我看來這部動漫有小火一把的潛質。”
陳陌暗笑,小火一把?你也太小看這部動漫了。
不過這也正常,在前世,雖然《我叫mt》剛推出的時候也是讚譽一片,但誰能想到它可以火到那種程度?
甚至在樂動卓越花300萬買《我叫mt》版權的時候,還有很多人覺得大師的腦袋秀逗了。
現在看來,絕大多數人都低估了這部動漫和這款遊戲的潛力。
本來郭峰是有點擔心陳陌做劇本和分鏡不靠譜的,但看到陳陌今天拿出來的劇本之後,他的疑慮也煙消雲散了。
雙方談得很順利,最終敲定下個月初簽合同,之後就正式開始製作。
趙子豪特意派了個他自己公司法務部的員工過來幫陳陌把關了一下合同,確定沒問題之後,陳陌正式簽約付款。
《植物大戰僵屍》第二個月的收入是260多萬,這其中的180萬就用作《我叫mt》動漫的製作費用了,剩下的部分,則是準備用於購買卡牌原畫等美術資源。
……
動漫製作告一段落,陳陌現在就等著看成品能做到什麽程度了。
接下來陳陌就要正式開始規劃《我叫mt》手遊的規則了。
在《我叫mt》手遊上線之初,它的玩法和各係統其實是比較單一的,不過在經曆了許多次的版本更新之後,它的各項功能也開始變得越來越多,越來越臃腫。
陳陌不打算把所有的係統功能都照搬過來,因為手遊更新版本、加係統玩法其實是一種不得已而為之的做法,很多時候是在填鴨一般地強行增加,這是為了讓玩家能體驗新內容,不至於對遊戲失去樂趣,從而發生流失。
在遊戲的初期,陳陌還是要進行一些“瘦身”,不能一下子扔給玩家們太多的玩法,讓他們無所適從。
大致想好了這款遊戲的最終形態,陳陌開始撰寫設計文檔大框架。
這些設計文檔包括:主界麵布局、基礎戰鬥係統、卡牌養成係統、副本規劃、特殊戰鬥、賬號屬性(等級、爵位、體力等等)、商城及vip功能、好友、公會、背包、聊天、郵件,以及日常活動等相關內容。
在記憶回放藥水的幫助下,這些文檔的大框架很快就寫好了,因為這些係統基本上是後來國產手遊的標配,玩法也都大同小異,是被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多。
陳陌工作的主要內容基本上在兩個方麵,一個是卡牌養成與戰鬥係統,另一個是關卡及卡牌的各項數值平衡。
本來陳陌打算把其中一部分功能的設計文檔交給蘇瑾瑜來寫,但轉念一想算了,這些功能對蘇瑾瑜來說是完全陌生的,讓她寫的話,陳陌自己多半還得再修改一遍,浪費時間。
而且,也很難向蘇瑾瑜解釋這款遊戲的設計意圖,有這個時間還不如讓蘇瑾瑜多出兩張卡牌原畫。
等這些設計文檔都寫完了,再讓蘇瑾瑜往編輯器裏麵錄入就好了。
大框架敲定,陳陌也沒耽擱,稍微休息了十分鍾,直接開始寫最重要的戰鬥係統文檔。