林雪的電腦屏幕上。
【乞丐】
“在抗衡天龍教失利之後,你身受重傷,昏迷數月方醒。”
“醒來以後,恍如隔世。龍王已經征服中原武林,成為武林霸主。”
“而你一身武功盡數被廢,成為徹底的廢人。正派諸人或被囚禁或被無情誅殺,江湖動蕩,人人自危。”
“你好不容易逃脫龍王的追捕,但從此生活潦倒,貧困無依,四處行乞,終老一生……”
配圖是一個麵黃肌瘦的乞丐,蜷伏在牆角,眼神中仿佛充滿著不甘心。
“啊!什麽鬼!這遊戲什麽鬼啊!”
林雪氣得直撓頭發。
這遊戲她已經玩了三天,但在一次關鍵戰鬥中打輸了,直接就彈出了結局畫麵。
主角淪為了乞丐……
像其他遊戲,一般死了之後會出一個“請大俠再接再厲”或者“勝敗乃兵家常事”的界麵,然後就可以讀檔重來了,結果這遊戲直接就把這個gameover界麵給做成了一個結局,大大強化了玩家的代入感。
林雪簡直要崩潰了,之前魔教入侵,主角奉師父之命前去召集少林、武當、丐幫三大門派聯合對抗魔教,結果這三大派都還沒召集完成呢,林雪就栽了,至於後邊的什麽武林大會、出任盟主、討伐魔教之類的情節,根本連看都沒看到!
林雪感覺自己受到了一萬點傷害,奮鬥了三天竟然迎來了這麽悲慘的結局,這對於林雪這種自詡為資深單機玩家的人來說簡直是不能忍啊!
這時,一個聲音在林雪背後說道:“嘖嘖嘖,乞丐結局啊。”
林雪轉頭一看,這不是陳陌嗎?
也不知道陳陌什麽時候出現在她背後的,臉上還掛著一個意味深長的笑容。
林雪站了起來:“啊!你不是陳陌嗎!我都等了你好幾天了,你怎麽都沒出現啊?”
陳陌一愣:“什麽鬼,我這幾天雖然常出門,但是大部分時間都在體驗店啊。是你玩遊戲太專心根本沒注意到我吧?”
林雪一愣:“呃……好像,是吧。”
她愣了一下,對陳陌說道:“快點,給我攻略!這遊戲好難啊,玩得我頭都大了!”
陳陌說道:“要什麽攻略啊,遊戲的樂趣不就是自己琢磨嗎?加了個油,我看好你喲。”
陳陌說完,轉身走了。
隻剩下林雪一個人在這生悶氣。
彈幕上,水友們紛紛刷屏。
“臥槽,真的逮到陳陌了!”
“他好欠打啊!還是一如既往的欠打!阿雪,替我打他!”
“加了個油?這麽非主流?”
“我感覺他是故意的,故意把遊戲難度調這麽高!啊,這個醋生!”
“阿雪別生氣,加油,你一定可以的!”
“真是陳陌的一貫風格啊,注孤生2333”
林雪有些不服氣地瞪了陳陌的背影一眼,然後坐下重新開始遊戲了。
……
日子一天天過去,臨近截止日期,各大遊戲公司都在認真準備。
很快,一些遊戲的情報就流出來了。
本來武俠和仙俠題材在國內的關注度其實沒那麽高,不過畢竟這也算是遊戲圈的一件大事,所以玩家們都是以吃瓜群眾的心態來看的。
最受矚目的當屬禪意互娛的新遊戲《禦劍問情》了,現在已經有許多的試玩畫麵和場景原畫被曝了出來,玩家們都很期待。
《禦劍問情》是一款單機仙俠遊戲,它的世界觀和《禦劍傳說》是有關聯的,這樣也是為了蹭一下自己的ip。
美術方麵沒得說,場景美輪美奐,人物模型精度也很高,基本上是頂尖水準。
戰鬥方麵,《禦劍問情》是回合製,戰鬥係統也非常豐富,包括各種法寶、法器、靈獸等等。
其實從技術水平而言,這款遊戲完全能做成即時戰鬥,但是姚宇考慮了很久,還是決定做回合製。
對於網絡遊戲來說,即時戰鬥是主流模式,因為在戰鬥中瞬息萬變,如果是回合製的話,每個玩家都會有很長的思考時間,那整個遊戲的節奏就會被拖得很慢,絕大多數玩家等不了。
但對於單機遊戲而言,回合製是有好處的,玩家可以不用玩得那麽著急,可以慢慢思考和製定戰鬥策略,同時對於設計師來說,在布怪、關卡難度、戰鬥係統、遊戲節奏等方麵都更容易把控一些。
像陳陌前世的國產單機遊戲,早在《劍俠情緣》時期就可以做即時戰鬥了,但問題在於,這類遊戲的玩家裏麵有很大一部分是女性玩家和手殘玩家,對他們來說,這種單機遊戲主要的樂趣在於探索、收集、養成、解謎,戰鬥的爽感並不是特別重要。所以,後續的國產單機遊戲,比如《仙劍》係列,綜合考慮到投入和回報,也都是沿用了回合製。
而且,這樣主要也是為了照顧一下那些評委們的喜好。
對於陳陌而言,即時戰鬥也不是不能做,隻是就《武林群俠傳》的遊戲特性而言,改即時戰鬥意味著整個戰鬥係統的大改,而且技能篩選器、受擊效果等等全麵大改意味著工作量翻倍,評委還不見得喜歡,屬於費力不討好的事情。
以後再出大型角色扮演武俠遊戲的話,再做大場麵的即時戰鬥比較合適。
所以陳陌和姚宇在這一點上都比較默契,采用了回合製的戰鬥方式。
這次《禦劍問情》的主要噱頭還是在劇情方麵,這次的遊戲劇情是由《禦劍傳說》的主創之一、劇情設計師姚宇親自操刀,這個劇本也被反複修改了很多次,是遊戲的主要賣點。
雖說這次的遊戲主要是給評委們看的,但玩家的反響也是評委們考量的內容之一。
所以,禪意互娛的推廣力度簡直可怕,各種遊戲媒體、各種網站廣告位、微博和各大玩家論壇,幾乎到處都能看到《禦劍問情》的宣傳材料。
就連一些問答社區裏,“如何評價禪意互娛新遊戲《禦劍問情》”也被頂了上去,幾個早就安排好的答案很快就收獲了七八千的讚同。
玩家們也在紛紛討論。
“禪意互娛這是不過了?我特麽坐個地鐵都能看到《禦劍問情》的宣傳海報?”
“為了這個一等獎真是不惜血本啊!”
“姚宇親自操刀,這劇情肯定不會差吧!”
“我朋友圈都特麽被這遊戲刷屏了,服氣。”
“陳陌不是也要做?他的新遊戲呢?怎麽沒動靜啊?”
“是啊,之前不是說陳陌也要做個中國風單機遊戲嗎,怎麽完全看不到宣傳推廣啊?”
“陳陌從來都不願意花太多錢在宣傳推廣上麵,你又不是不知道!”
“那這怎麽和禪意互娛拚啊!好酒也怕巷子深啊!”
“唉,可能陳陌對自己遊戲有自信吧。但是我真的感覺他這次要栽啊!”
吃瓜群眾們紛紛猜測,這次禪意互娛不惜血本,應該是要穩拿這個一等獎了。畢竟禪意互娛在仙俠題材的積累是最深厚的,再考慮到評委的口味,基本上很難有其他的遊戲跟他們競爭。
結果就在這個節骨眼上,一條微博掀起了軒然大波。
陳陌:“新遊戲《武林群俠傳》主題曲《刀劍如夢》搶先試聽,我才不會告訴你這是周奕峰唱的呢。”
微博下邊是一個鏈接,直接就可以聽了。
這條微博一發出來,圍觀群眾們都驚了,什麽玩意?周奕峰?
那可是一線歌星,唱功頂尖啊!
其實陳陌的新遊戲《武林群俠傳》早就有一部分視頻流出來了,林雪直播了那麽久,很多林雪的觀眾都已經看到過遊戲內容了。
但是林雪的觀眾才多少啊,絕大多數玩家還是不知道《武林群俠傳》到底是一款什麽遊戲,隻是聽說這是一款武俠題材遊戲。
很多人都覺得陳陌做這款遊戲跟其他遊戲公司一樣,無非也就是隨便做給遊委會那幫評委們玩的,不會做得太認真,所以也沒那麽關注。
結果這條微博一發出來,玩家們發現,陳陌真的下血本啊!
之前還一口咬定陳陌不會花太多錢在宣傳推廣上的玩家們立刻就被打臉了,這還不叫花太多錢?
請周奕峰來唱主題曲,這比投放廣告可貴多了!
太有牌麵了吧!
【乞丐】
“在抗衡天龍教失利之後,你身受重傷,昏迷數月方醒。”
“醒來以後,恍如隔世。龍王已經征服中原武林,成為武林霸主。”
“而你一身武功盡數被廢,成為徹底的廢人。正派諸人或被囚禁或被無情誅殺,江湖動蕩,人人自危。”
“你好不容易逃脫龍王的追捕,但從此生活潦倒,貧困無依,四處行乞,終老一生……”
配圖是一個麵黃肌瘦的乞丐,蜷伏在牆角,眼神中仿佛充滿著不甘心。
“啊!什麽鬼!這遊戲什麽鬼啊!”
林雪氣得直撓頭發。
這遊戲她已經玩了三天,但在一次關鍵戰鬥中打輸了,直接就彈出了結局畫麵。
主角淪為了乞丐……
像其他遊戲,一般死了之後會出一個“請大俠再接再厲”或者“勝敗乃兵家常事”的界麵,然後就可以讀檔重來了,結果這遊戲直接就把這個gameover界麵給做成了一個結局,大大強化了玩家的代入感。
林雪簡直要崩潰了,之前魔教入侵,主角奉師父之命前去召集少林、武當、丐幫三大門派聯合對抗魔教,結果這三大派都還沒召集完成呢,林雪就栽了,至於後邊的什麽武林大會、出任盟主、討伐魔教之類的情節,根本連看都沒看到!
林雪感覺自己受到了一萬點傷害,奮鬥了三天竟然迎來了這麽悲慘的結局,這對於林雪這種自詡為資深單機玩家的人來說簡直是不能忍啊!
這時,一個聲音在林雪背後說道:“嘖嘖嘖,乞丐結局啊。”
林雪轉頭一看,這不是陳陌嗎?
也不知道陳陌什麽時候出現在她背後的,臉上還掛著一個意味深長的笑容。
林雪站了起來:“啊!你不是陳陌嗎!我都等了你好幾天了,你怎麽都沒出現啊?”
陳陌一愣:“什麽鬼,我這幾天雖然常出門,但是大部分時間都在體驗店啊。是你玩遊戲太專心根本沒注意到我吧?”
林雪一愣:“呃……好像,是吧。”
她愣了一下,對陳陌說道:“快點,給我攻略!這遊戲好難啊,玩得我頭都大了!”
陳陌說道:“要什麽攻略啊,遊戲的樂趣不就是自己琢磨嗎?加了個油,我看好你喲。”
陳陌說完,轉身走了。
隻剩下林雪一個人在這生悶氣。
彈幕上,水友們紛紛刷屏。
“臥槽,真的逮到陳陌了!”
“他好欠打啊!還是一如既往的欠打!阿雪,替我打他!”
“加了個油?這麽非主流?”
“我感覺他是故意的,故意把遊戲難度調這麽高!啊,這個醋生!”
“阿雪別生氣,加油,你一定可以的!”
“真是陳陌的一貫風格啊,注孤生2333”
林雪有些不服氣地瞪了陳陌的背影一眼,然後坐下重新開始遊戲了。
……
日子一天天過去,臨近截止日期,各大遊戲公司都在認真準備。
很快,一些遊戲的情報就流出來了。
本來武俠和仙俠題材在國內的關注度其實沒那麽高,不過畢竟這也算是遊戲圈的一件大事,所以玩家們都是以吃瓜群眾的心態來看的。
最受矚目的當屬禪意互娛的新遊戲《禦劍問情》了,現在已經有許多的試玩畫麵和場景原畫被曝了出來,玩家們都很期待。
《禦劍問情》是一款單機仙俠遊戲,它的世界觀和《禦劍傳說》是有關聯的,這樣也是為了蹭一下自己的ip。
美術方麵沒得說,場景美輪美奐,人物模型精度也很高,基本上是頂尖水準。
戰鬥方麵,《禦劍問情》是回合製,戰鬥係統也非常豐富,包括各種法寶、法器、靈獸等等。
其實從技術水平而言,這款遊戲完全能做成即時戰鬥,但是姚宇考慮了很久,還是決定做回合製。
對於網絡遊戲來說,即時戰鬥是主流模式,因為在戰鬥中瞬息萬變,如果是回合製的話,每個玩家都會有很長的思考時間,那整個遊戲的節奏就會被拖得很慢,絕大多數玩家等不了。
但對於單機遊戲而言,回合製是有好處的,玩家可以不用玩得那麽著急,可以慢慢思考和製定戰鬥策略,同時對於設計師來說,在布怪、關卡難度、戰鬥係統、遊戲節奏等方麵都更容易把控一些。
像陳陌前世的國產單機遊戲,早在《劍俠情緣》時期就可以做即時戰鬥了,但問題在於,這類遊戲的玩家裏麵有很大一部分是女性玩家和手殘玩家,對他們來說,這種單機遊戲主要的樂趣在於探索、收集、養成、解謎,戰鬥的爽感並不是特別重要。所以,後續的國產單機遊戲,比如《仙劍》係列,綜合考慮到投入和回報,也都是沿用了回合製。
而且,這樣主要也是為了照顧一下那些評委們的喜好。
對於陳陌而言,即時戰鬥也不是不能做,隻是就《武林群俠傳》的遊戲特性而言,改即時戰鬥意味著整個戰鬥係統的大改,而且技能篩選器、受擊效果等等全麵大改意味著工作量翻倍,評委還不見得喜歡,屬於費力不討好的事情。
以後再出大型角色扮演武俠遊戲的話,再做大場麵的即時戰鬥比較合適。
所以陳陌和姚宇在這一點上都比較默契,采用了回合製的戰鬥方式。
這次《禦劍問情》的主要噱頭還是在劇情方麵,這次的遊戲劇情是由《禦劍傳說》的主創之一、劇情設計師姚宇親自操刀,這個劇本也被反複修改了很多次,是遊戲的主要賣點。
雖說這次的遊戲主要是給評委們看的,但玩家的反響也是評委們考量的內容之一。
所以,禪意互娛的推廣力度簡直可怕,各種遊戲媒體、各種網站廣告位、微博和各大玩家論壇,幾乎到處都能看到《禦劍問情》的宣傳材料。
就連一些問答社區裏,“如何評價禪意互娛新遊戲《禦劍問情》”也被頂了上去,幾個早就安排好的答案很快就收獲了七八千的讚同。
玩家們也在紛紛討論。
“禪意互娛這是不過了?我特麽坐個地鐵都能看到《禦劍問情》的宣傳海報?”
“為了這個一等獎真是不惜血本啊!”
“姚宇親自操刀,這劇情肯定不會差吧!”
“我朋友圈都特麽被這遊戲刷屏了,服氣。”
“陳陌不是也要做?他的新遊戲呢?怎麽沒動靜啊?”
“是啊,之前不是說陳陌也要做個中國風單機遊戲嗎,怎麽完全看不到宣傳推廣啊?”
“陳陌從來都不願意花太多錢在宣傳推廣上麵,你又不是不知道!”
“那這怎麽和禪意互娛拚啊!好酒也怕巷子深啊!”
“唉,可能陳陌對自己遊戲有自信吧。但是我真的感覺他這次要栽啊!”
吃瓜群眾們紛紛猜測,這次禪意互娛不惜血本,應該是要穩拿這個一等獎了。畢竟禪意互娛在仙俠題材的積累是最深厚的,再考慮到評委的口味,基本上很難有其他的遊戲跟他們競爭。
結果就在這個節骨眼上,一條微博掀起了軒然大波。
陳陌:“新遊戲《武林群俠傳》主題曲《刀劍如夢》搶先試聽,我才不會告訴你這是周奕峰唱的呢。”
微博下邊是一個鏈接,直接就可以聽了。
這條微博一發出來,圍觀群眾們都驚了,什麽玩意?周奕峰?
那可是一線歌星,唱功頂尖啊!
其實陳陌的新遊戲《武林群俠傳》早就有一部分視頻流出來了,林雪直播了那麽久,很多林雪的觀眾都已經看到過遊戲內容了。
但是林雪的觀眾才多少啊,絕大多數玩家還是不知道《武林群俠傳》到底是一款什麽遊戲,隻是聽說這是一款武俠題材遊戲。
很多人都覺得陳陌做這款遊戲跟其他遊戲公司一樣,無非也就是隨便做給遊委會那幫評委們玩的,不會做得太認真,所以也沒那麽關注。
結果這條微博一發出來,玩家們發現,陳陌真的下血本啊!
之前還一口咬定陳陌不會花太多錢在宣傳推廣上的玩家們立刻就被打臉了,這還不叫花太多錢?
請周奕峰來唱主題曲,這比投放廣告可貴多了!
太有牌麵了吧!