進入遊戲畫麵,正中央的安倍晴明輕搖著折扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。


    “晴明大人——!!”


    “晴明大人——!!”


    在一隻戴著麵具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。


    整個遊戲畫麵非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麽多亂七八糟的ui,最上方的操作區域隻有角色麵板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的歎號和台詞指引,連一個多餘的元素模塊都沒有。


    這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精致的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沉浸感非常強。


    這與其他的卡牌手遊完全不同。


    每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家盡快融入劇情之中。


    很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰鬥。


    這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3d的,而且可以隨意旋轉視角?!


    “什麽鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3d啊!”


    “而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上pc端遊了吧?”


    “技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”


    “我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”


    “還是回合製,但可以自己操作,自由度好高!”


    “打贏了,喔,可以抽卡了!”


    “咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?”


    “哇,我抽到個萌妹子,紫色的sr雪女!”


    “不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……”


    “啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!”


    很快,玩家們就沉浸到這款遊戲裏麵了。


    的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。


    犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。


    “這隻秋田戲好多啊!”


    “哇,感覺它好憨厚啊,好暖。”


    “跨越種族的愛戀麽……最後結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。”


    “劇情真棒,還有畫麵、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過的設計師,有錢了之後做個卡牌手遊都這麽高大上!”


    “入坑了,入坑了!”


    ……


    不隻是玩家,其他的卡牌手遊設計師們也都紛紛下載,想看看曾經開創了卡牌手遊玩法的陳陌,這次會帶來怎樣的革新。


    結果一玩才發現,這遊戲跟完全沒有任何可比性,就算是剛上線的也都被秒成渣了!


    “這畫麵,這配音……陳陌想做這麽一款遊戲出來,怎麽也得是千萬級別吧?”


    “是啊,花錢肯定少不了,陳陌可真舍得啊!”


    “他現在有錢啊。”


    “有錢也不是這麽個玩法啊,帝朝互娛沒錢麽?問題是,卡牌手遊關鍵的是玩法啊,畫麵什麽的真的沒那麽重要,有這個錢花到宣傳推廣上麵不是更好?”


    “陳陌也宣傳推廣了啊,而且效果好得爆炸。”


    “我還以為帝朝互娛的野心已經夠大了,結果陳陌的野心比帝朝互娛還大啊!帝朝互娛是打算拿試水,然後用幾款不同ip的卡牌手遊瓜分市場,結果陳陌倒好,他想用這一款遊戲就把整個卡牌手遊市場獨吞了啊!”


    “我覺得真說不定,陳陌這步子邁得太大了,這玩法跟完全不一樣了啊,戰鬥都改成回合製了,整個卡牌的培養係統也都大改了,玩家們能接受嗎?”


    “能不能接受,隻能等月流水出來之後才能知道了啊。”


    ……


    邱斌大概是最緊張的人,從上線之後他就第一時間下載了,一直在不眠不休地玩,想盡快摸清楚這款遊戲的玩法,看看陳陌到底對卡牌遊戲又作出了什麽改動。


    結果這一玩,完全懵逼了。


    這跟完全沒有任何可比性啊!


    本來,邱斌以為陳陌的新遊戲隻是換了個新題材,內核還是用的那套內核,結果一玩才發現,不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!


    就拿培養式神來說,完全拋棄了的那個培養係統,這升級、升星相對好理解一些,覺醒和禦魂又是啥?


    而且有了主角的概念,陰陽師有四個,還有一大堆的技能?


    還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點卡牌手遊的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來這是個卡牌手遊了!


    最讓邱斌費解的是,在他看來,幾乎完全顛覆了他對卡牌手遊的認識,之前他說的那三個關鍵詞,全都給推翻了。


    什麽碎片化,什麽低成本,什麽大ip,這完全是一個都不沾啊?


    碎片化?這遊戲玩著也太特麽累了,第一天就恨不得讓玩家五六個小時那麽玩,後邊也完全沒覺得清閑,反正隻要你上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特征。


    低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫麵,又是花錢做配音,這一整個遊戲研發下來妥妥的千萬級別投入,比一般的pc端遊投入都高了!


    大ip?哪有什麽ip啊,這個題材也就是在個別人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關注那個時期的故事和妖怪啊?


    撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個都不認識啊!


    邱斌費了那麽多的心血總結出來的卡牌手遊三大關鍵詞,就這麽被陳陌的給完全推翻了。


    “不可能,我不信,玩家的口味可不是那麽容易扭轉的,你出一套全新的玩法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?”


    “就玩得這麽累,物價這麽高,我不信它能成為下一代國民卡牌手遊!”

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