展會持續了三天,這三天的內容大同小異,第一天的時候帝朝互娛的工作人員還跟陳陌鬥得水深火熱,到了後邊就蔫了,主要是vr遊戲都扔出來了,結果被陳陌的《開心消消樂》給搶了風頭,太傷士氣了!
展會倒是辦得很成功,大家的熱情也很高,都回北京了,還有好多人在戀戀不舍。
……
體驗店裏。
錢鯤意猶未盡地說道:“展會真好看啊,下次咱們自己再辦展台是啥時候啊?”
蘇瑾瑜說道:“還想著下次呢?估計怎麽也得半年後了吧,年前應該是不會有這種展會了。”
錢鯤有點惋惜:“沒玩夠啊,強烈建議以後多一些這樣的活動!”
鄭弘曦說道:“話說回來,這次的展會,最火的遊戲竟然是《開心消消樂》,真是逗死我了。那些大的遊戲商估計都懵逼了,這什麽鬼啊?”
“是啊。”蘇瑾瑜也笑了,“好多遊戲商費那麽大勁把沒上線的vr遊戲都給搬出來了,結果玩家們在排隊的時候一個個都在玩《開心消消樂》,笑死我了。”
這幾天隨著youy展會的閉幕,很多遊戲媒體也都發稿了,讓這些遊戲媒體也大跌眼鏡的是,展會上最火的並不是什麽vr遊戲,反而是一款非常簡單的三消遊戲。
這也成為了近期吃瓜群眾們的熱議話題之一。
隨即,《開心消消樂》在雷霆遊戲平台和官方應用商店同步上線了,這款遊戲一上線熱度就開始瘋狂高漲,首日下載量就達到了46萬,幾乎是以碾壓之勢打得同期的休閑遊戲滿地找牙。
這個數據已經是非常恐怖了,但也在陳陌的預料之中。要知道,在前世《開心消消樂》上線15天下載量就達到了350萬,日活躍用戶150萬。
而在平行世界中,陳陌的雷霆遊戲平台在國內已經算是比較有影響力的遊戲渠道之一,再加上陳陌自身的號召力、這款遊戲本身強大的擴散性,取得這個成績是情理之中。
玩家和遊戲媒體們也隻能紛紛感歎,陳陌這個人是真的邪門,就連三消遊戲都能玩出花來!
從魔都回來之後,招人的事情也定得差不多了。所有人選都是由陳陌最終拍板的,這裏頭有四五個沒過終審,不過大部分都還可以。
這些人普遍都是專業能力比較強,各自負責的工作內容也很清楚,主要還是幫忙分攤工作的。具體的遊戲規劃還是由陳陌來全權決定,然後三個助手分別負責不同的內容,其他人來執行。
不過,這些人等年後才會統一入職,所以年前這段時間就相對清閑了。
陳陌讓蘇瑾瑜他們三個自己做些小遊戲練練手,如果做得好的話就掛到雷霆遊戲平台上推廣一下。至於他自己,則是在考慮年後的遊戲應該做什麽,以及年度遊戲頒獎典禮的事情。
從魔都回來後沒多久,陳陌就接到了遊委會的通知,讓他參加年度遊戲頒獎典禮,典禮上會正式授予他榮譽委員這個頭銜。
關於這個頒獎典禮,陳陌也大致查了一下。
年度遊戲頒獎典禮,有點類似於前世的遊戲開發者大會,但又有所區別。
這個頒獎典禮是遊委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,1月中旬左右召開。
這個頒獎典禮隻有國內遊戲、國內設計師才會參與評選,相當於是官方對優秀設計師、優秀遊戲的一種認可和鼓勵。
除了在頒獎典禮上宣布本年度納入遊委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。
除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。
獎項方麵,有年度最佳遊戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳vr/pc/手機遊戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳遊戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的遊戲設計師。
畢竟這相當於是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。
其實對於得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在遊戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品遊戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型mmorpg和vr遊戲領域。
就以平行世界的遊戲行業而言,最終的那些大獎、經典作品還是都集中在vr領域,像pc端上一些特殊的遊戲類型倒是也有可能得獎,但終究還是少數。
至於手遊,基本上是絕對不可能獲得“年度最佳遊戲”這種獎項的。
所以,對於陳陌來說,他還有很大的發展空間,這次的頒獎典禮,像“最佳新人設計師”、“最佳手遊”這種獎項還有希望去爭一下,其他的大獎基本上不用想了。
當然,作為一個新人設計師來說,他能在兩年時間裏做到這種程度,已經是讓無數設計師嫉妒得兩眼冒紅光了。
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
這個頒獎典禮是遊委會組織的,在遊戲圈的地位很高,但一般不搞什麽直播,畢竟這不是娛樂圈,玩家們也很少有人去關心這些獎項,頂多是等事後遊戲媒體把各個獎項都給爆出來了,個別玩家才會去看一下。
所以,這個頒獎典禮雖然重要,但熱度沒那麽高。
會場在帝都文化中心,陳陌準時到達會場,有工作人員負責接待。
這次的活動雖然叫“年度遊戲頒獎典禮”,但實際上可不僅僅是頒獎。
按照流程,這次的活動會持續兩天。白天是各種展覽、聯誼、設計思路交流、教學講座等活動,到了第二天晚上,才是正式的頒獎典禮。
對於很多設計師來說,頒獎典禮固然重要,但這些聯誼和交流活動也是必不可少的。主辦方會請一些知名遊戲設計師舉辦講座,所有其他的設計師都可以自由參加,學習一下先進的遊戲設計理念。
對遊委會而言,每年一次的年度遊戲頒獎典禮,既是為了評選,也是為了借此機會促進設計師們的交流,促進整個遊戲行業的發展和進步。
展會倒是辦得很成功,大家的熱情也很高,都回北京了,還有好多人在戀戀不舍。
……
體驗店裏。
錢鯤意猶未盡地說道:“展會真好看啊,下次咱們自己再辦展台是啥時候啊?”
蘇瑾瑜說道:“還想著下次呢?估計怎麽也得半年後了吧,年前應該是不會有這種展會了。”
錢鯤有點惋惜:“沒玩夠啊,強烈建議以後多一些這樣的活動!”
鄭弘曦說道:“話說回來,這次的展會,最火的遊戲竟然是《開心消消樂》,真是逗死我了。那些大的遊戲商估計都懵逼了,這什麽鬼啊?”
“是啊。”蘇瑾瑜也笑了,“好多遊戲商費那麽大勁把沒上線的vr遊戲都給搬出來了,結果玩家們在排隊的時候一個個都在玩《開心消消樂》,笑死我了。”
這幾天隨著youy展會的閉幕,很多遊戲媒體也都發稿了,讓這些遊戲媒體也大跌眼鏡的是,展會上最火的並不是什麽vr遊戲,反而是一款非常簡單的三消遊戲。
這也成為了近期吃瓜群眾們的熱議話題之一。
隨即,《開心消消樂》在雷霆遊戲平台和官方應用商店同步上線了,這款遊戲一上線熱度就開始瘋狂高漲,首日下載量就達到了46萬,幾乎是以碾壓之勢打得同期的休閑遊戲滿地找牙。
這個數據已經是非常恐怖了,但也在陳陌的預料之中。要知道,在前世《開心消消樂》上線15天下載量就達到了350萬,日活躍用戶150萬。
而在平行世界中,陳陌的雷霆遊戲平台在國內已經算是比較有影響力的遊戲渠道之一,再加上陳陌自身的號召力、這款遊戲本身強大的擴散性,取得這個成績是情理之中。
玩家和遊戲媒體們也隻能紛紛感歎,陳陌這個人是真的邪門,就連三消遊戲都能玩出花來!
從魔都回來之後,招人的事情也定得差不多了。所有人選都是由陳陌最終拍板的,這裏頭有四五個沒過終審,不過大部分都還可以。
這些人普遍都是專業能力比較強,各自負責的工作內容也很清楚,主要還是幫忙分攤工作的。具體的遊戲規劃還是由陳陌來全權決定,然後三個助手分別負責不同的內容,其他人來執行。
不過,這些人等年後才會統一入職,所以年前這段時間就相對清閑了。
陳陌讓蘇瑾瑜他們三個自己做些小遊戲練練手,如果做得好的話就掛到雷霆遊戲平台上推廣一下。至於他自己,則是在考慮年後的遊戲應該做什麽,以及年度遊戲頒獎典禮的事情。
從魔都回來後沒多久,陳陌就接到了遊委會的通知,讓他參加年度遊戲頒獎典禮,典禮上會正式授予他榮譽委員這個頭銜。
關於這個頒獎典禮,陳陌也大致查了一下。
年度遊戲頒獎典禮,有點類似於前世的遊戲開發者大會,但又有所區別。
這個頒獎典禮是遊委會主辦的,每年一次,基本上都是在春節前,1月中旬左右召開。
這個頒獎典禮隻有國內遊戲、國內設計師才會參與評選,相當於是官方對優秀設計師、優秀遊戲的一種認可和鼓勵。
除了在頒獎典禮上宣布本年度納入遊委會榮譽委員的人員名單之外,頒獎典禮也會頒發很多的獎項。
除此之外,還有一些設計思想交流、教學講座等活動。
獎項方麵,有年度最佳遊戲、最佳創意、最佳新人設計師、最佳vr/pc/手機遊戲、最佳劇情等等諸多獎項,尤其是年度最佳遊戲,可以說是國內設計師們都非常重視的一項榮譽,凡是能夠拿到這個獎項的,基本上都會成為非常有影響力的遊戲設計師。
畢竟這相當於是官方認證,國外不好說,但在國內的含金量還是很高的。
其實對於得不得獎這個事情陳陌也不是特別看重,因為到目前為止,雖然他在遊戲圈折騰了兩年多,也做出了不少精品遊戲,但到目前為止,他還沒有真正進入大型mmorpg和vr遊戲領域。
就以平行世界的遊戲行業而言,最終的那些大獎、經典作品還是都集中在vr領域,像pc端上一些特殊的遊戲類型倒是也有可能得獎,但終究還是少數。
至於手遊,基本上是絕對不可能獲得“年度最佳遊戲”這種獎項的。
所以,對於陳陌來說,他還有很大的發展空間,這次的頒獎典禮,像“最佳新人設計師”、“最佳手遊”這種獎項還有希望去爭一下,其他的大獎基本上不用想了。
當然,作為一個新人設計師來說,他能在兩年時間裏做到這種程度,已經是讓無數設計師嫉妒得兩眼冒紅光了。
……
頒獎典禮當天,天氣不錯。
這個頒獎典禮是遊委會組織的,在遊戲圈的地位很高,但一般不搞什麽直播,畢竟這不是娛樂圈,玩家們也很少有人去關心這些獎項,頂多是等事後遊戲媒體把各個獎項都給爆出來了,個別玩家才會去看一下。
所以,這個頒獎典禮雖然重要,但熱度沒那麽高。
會場在帝都文化中心,陳陌準時到達會場,有工作人員負責接待。
這次的活動雖然叫“年度遊戲頒獎典禮”,但實際上可不僅僅是頒獎。
按照流程,這次的活動會持續兩天。白天是各種展覽、聯誼、設計思路交流、教學講座等活動,到了第二天晚上,才是正式的頒獎典禮。
對於很多設計師來說,頒獎典禮固然重要,但這些聯誼和交流活動也是必不可少的。主辦方會請一些知名遊戲設計師舉辦講座,所有其他的設計師都可以自由參加,學習一下先進的遊戲設計理念。
對遊委會而言,每年一次的年度遊戲頒獎典禮,既是為了評選,也是為了借此機會促進設計師們的交流,促進整個遊戲行業的發展和進步。