陳陌走出工作室,伸了個懶腰,往體驗店裏走去。


    最近在忙《奪魂之鐮》和《饑荒》,陳陌有很多的時間都是在工作室裏跟其他人探討遊戲的細節,不過他也會定期回體驗店看看,有時候也會回到二樓,自己一個人靜一靜,考慮一些事情。


    陳陌剛走進體驗店,就被鄒卓和常秀雅逮到了。


    “咦,店長來了。”


    “店長啊,《暗黑破壞神》官方論壇上好多人都在討論這款遊戲的後續玩法,你看到了嗎?”常秀雅問道。


    陳陌點點頭:“嗯,我看到了。”


    常秀雅追問道:“那,店長你打算怎麽解決啊?雖然我不太懂,但是感覺這些玩家都挺希望能玩得更久的,也都提了很多建議。”


    陳陌在沙發上坐下,從旁邊隨意拿了本書翻看著:“這個,其實大部分建議我都看了,沒什麽參考價值。《暗黑破壞神》的dlc已經在做了,會有一些新內容和新玩法,這個等到時候會公布。”


    “新職業?”鄒卓來精神了,“什麽新職業啊,有死亡騎士嗎?”


    陳陌扶額:“你串戲了!死亡騎士那是《魔獸爭霸》裏才有的職業。這次《暗黑》會出兩個新職業,聖教軍和死靈法師,還會有新的章節劇情。”


    鄒卓問道:“是嗎,那大概什麽時候上線啊?”


    陳陌想了一下:“目前的進度還算順利,大概11月份吧。”


    “啊?”鄒卓有些失望,“那得兩個多月以後啊,等不及了啊!”


    陳陌說道:“那可是一整個dlc,要做的東西多著呢,你以為說做出來就做出來啊。”


    鄒卓點點頭:“哎,也是。不過我看論壇上的反應,很多老玩家都已經等不及了。店長你要不把這個消息透露一下?這樣大家也好有個盼頭。”


    陳陌說道:“現在《暗黑破壞神》的銷量還比較穩定,也就是說一直都在有新玩家加入,短期內不會有什麽大問題,還是留著給玩家們一個驚喜吧。”


    鄒卓:“……”


    陳陌說道:“哦,對了,倒是有個新遊戲可以給大家玩。”


    鄒卓驚訝道:“啊?店長你又去做新遊戲了?店長你……你不是說好的要給《暗黑破壞神》做dlc嗎?”


    陳陌點頭:“對啊,做dlc,順便做了個新遊戲。”


    鄒卓:“……”


    常秀雅問道:“是嗎?是什麽類型的?我想玩《植物大戰僵屍》那種!”


    陳陌說道:“不太好描述這個類型,是個生存類遊戲。第一個版本應該再有半個月就研發好了,到時候直接發售,你們玩一下看看吧。”


    ……


    9月底,《暗黑破壞神》上線兩個多月之後,一款名為《饑荒》的遊戲悄然登陸雷霆遊戲平台。


    這次沒有什麽宣傳預熱,別說廣告了,陳陌連微博都沒發。


    以至於很多玩家在登錄雷霆遊戲平台的時候,冷不丁的發現一款新遊戲,還以為是自己看錯了。


    驚喜之餘,就是多重懵逼。


    “臥槽?陳陌怎麽不聲不響地更新了一款新遊戲上來?”


    “《饑荒》?這名字感覺挺酷炫,還是pc和手機雙平台?數據互通!”


    “呃……這遊戲不大,將近2g。這什麽類型的遊戲?”


    “快,下載下來看看!”


    “收費的!20塊錢。”


    “還行,倒是不貴,不過這個價格也暴露了它是個小製作的遊戲吧。”


    “肯定啊,陳陌研發完了《暗黑破壞神》,這才剛剛過去了兩個多月,這點時間也不夠他再研發大型遊戲了。”


    “我看看這遊戲的介紹。”


    《饑荒》遊戲介紹。


    這是一款結合冒險、生存、角色扮演、養成、建造等元素於一身的沙盒遊戲。主角被流放到一個荒蕪的饑荒世界中,必須依靠自己的雙手和有限的物資盡可能地生存下去。當然,如果你能夠武裝自己,並擊敗冒險模式中的惡魔,那麽你(或許)可以回到現實世界。


    遊戲特色:


    豐富的遊戲元素,探索未知世界。


    規劃你的行動,利用好一切物資生存下去。


    充分發揮你的創造性,探索無盡的可能。


    和好友聯機共同麵對饑荒世界的未知威脅。


    ……


    看完這個遊戲簡介,絕大多數玩家是懵逼的。


    “吹了這麽多,無非就是鼓吹自己是跟《地球ol》差不多的沙盒遊戲唄!”


    “有點扯啊,《地球ol》那是多大一個遊戲啊,《饑荒》才不到2g,這也好意思管自己叫沙盒?這裏頭拚命塞能塞多少東西?”


    “問題是陳陌兩個月就做出來了啊,劃重點,2個月做一款沙盒遊戲!怕不是在逗我?”


    “呃,其實我看了一下畫麵,這遊戲的畫麵比較簡單,是2d的,所以不需要那麽多的資源,可能玩法比較豐富吧。我打算買一個看看,畢竟是陳陌的遊戲。”


    “我覺得陳陌好像在幺蛾子的道路上一去不複返了啊,這遊戲好像是個受虐遊戲啊,一個人在荒涼的世界中拚命地想要活下去,這得多苦逼啊,玩這遊戲圖個啥?”


    “遊戲介紹不是說了嗎,這是生存遊戲,盡可能活得更久唄。”


    “唉,真的不懂陳陌幹嘛要做這種遊戲啊?好好地去研發《暗黑破壞神》的dlc不好嗎?感覺是文藝青年的細胞在作祟了。”


    “我也覺得,你看這畫風,感覺整個就是個黑色幽默,主角這銷魂的二頭身,還有這奇特的畫風,感覺是陳陌拿來玩票的,要不怎麽連廣告都沒打呢。”


    “算了,就當沒看見吧。”


    “我去玩一下,感覺這遊戲還挺吸引我的。主要簡介裏麵說這遊戲裏是可以充分發揮自己的創造性。還記得《植物大戰僵屍》和《魔獸爭霸》嗎?”


    “我覺得不一定是陳陌做的,也可能是某個助手的練手作品,順手掛上來騙錢呢?”


    “……我還是選擇相信陳陌的人品。”


    “好吧,看在陳陌的麵子上,我去玩一下吧。”


    雖說很多玩家本能地忽視了這款遊戲,但也有很大一部分玩家選擇了購買遊戲。除了出於對陳陌口碑的信任之外,也有一部分原因是這遊戲的風格很獨特,遊戲核心樂趣也很明確。


    作為一款以生存為目標、自稱為沙盒的遊戲,到底有沒有簡介裏麵吹得那麽好玩?


    這是很多人都在疑惑的問題。

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