顯然,海外的玩家們也感覺到了這款遊戲在後期的乏味,作為一款以“刷刷刷”為主要樂趣的遊戲,《暗黑破壞神》的後期玩法確實非常單調,這是絕大多數玩家都能感受出來的。
而另一部分的非議,則是來自於國內玩家。
《暗黑破壞神》海外版上線之後,這個消息很快就在國內的《暗黑》玩家群中傳開了。
“聽說了嗎,《暗黑》發售海外版了。”
“陳陌不是剛發布了《饑荒》還沒多久嗎,他倒是挺忙,馬不停蹄啊。”
“但是好氣啊,《暗黑破壞神》明明就隻是一款未完成的遊戲,我想說他放棄我們這些國內玩家了嗎?到底還出不出dlc了?現在上線海外版,是指望著去海外撈一波錢就跑嗎?”
“是啊,我也好氣,你說他又是研發《饑荒》又是推出海外版,有這個精力為什麽不做dlc!感覺我們《暗黑》玩家都是後娘養的一樣!生氣!”
“不行,我要去微博上@陳陌,罵他一頓!”
“唉,算了算了,本來就是單機遊戲,給你看了這麽叼的cg還有什麽不滿足的,差不多得了,實在無聊的話去玩玩《饑荒》也不錯。”
“不喜歡這種遊戲類型,我就想在《暗黑》裏刷刷刷!”
“玩家們不是提了那麽多意見嗎,論壇裏的意見貼都已經被頂了五六十頁了,我想知道陳陌到底看到了沒有,到底有沒有聽取玩家意見啊!”
“我感覺沒有,否則怎麽會一直都毫無音訊?大概是膨脹了!”
“生氣!”
“不行,我要去體驗店找陳陌,問問他到底是怎麽想的!”
……
《暗黑破壞神》海外版的發布,在一定程度上激化了玩家們的不滿,雖說《海外版》的研發和dlc的研發是幾乎同時進行、互不影響的,但玩家們並不知道,也不想知道。
他們隻想要一個令他們滿意的dlc,一個能讓他們更長時間地玩《暗黑破壞神》的新玩法。
論壇上很多抱怨的帖子都被頂了起來,許多玩家都在表達著自己的不滿。
工作室裏。
陳陌一邊用手機瀏覽著微博的私信和評論,一邊問:“錢鯤啊,《奪魂之鐮》能不能在這周之內研發完畢啊?我怕再不做出來,我可能要有生命危險啊。”
錢鯤扶額:“啊?不至於吧店長,那些玩家們連兩三周都等不了了?”
陳陌說道:“感覺夠嗆。現在已經三個月了,絕大多數《暗黑》的玩家都已經玩膩了劇情模式,主要是出光概率比較低,很多沉迷於刷刷刷的硬核玩家都厭倦了,更別說那些普通玩家們了。”
錢鯤點點頭:“行,我知道了,現在功能做得都差不多了,就是兩個新職業的技能平衡問題還做得不太好,我加個班,爭取這周能全部完事。”
陳陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,總之,等《奪魂之鐮》這個版本做出來之後,《暗黑》這款遊戲就可以暫時告一段落了。”
錢鯤點頭:“好嘞,放心吧店長,肯定能按期完成。”
陳陌又確定了一下研發進度,感覺這周之內應該能夠研發完成,就回體驗店去了。
鄭弘曦對錢鯤說道:“感覺店長對《奪魂之鐮》很重視,不過我還是有疑問,dlc裏麵除了兩個新職業、一個新章節之外,主要的玩法就是秘境和天梯係統,這東西真的能延長這款遊戲的壽命嗎?”
錢鯤說道:“從店長的理論上來說,應該是有用的,畢竟天梯就是個競爭機製,就像很多遊戲的排行榜一樣,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助於延長玩家們的遊戲時間的。但是說實話,我也覺得這兩個功能有點簡單了,說白了就是一個新副本、一個排行,這都不是什麽複雜功能,遊戲內容還是這麽多,玩家該玩膩不還是會玩膩嗎?”
鄭弘曦想了想:“那,賽季係統呢?專家模式呢?”
錢鯤說道:“我覺得專家模式也就是剛開始比較新鮮,但是玩的人肯定小眾。畢竟挫折感太強了,死一次就得從頭再來,就《暗黑》這個難度,喜歡這麽受虐的玩家還是極少數吧?”
“賽季係統其實跟天梯倒是挺配的,但我覺得吧,好像也就是剛開始新鮮一點,能發揮多大作用真不好說。”
鄭弘曦說道:“是啊,隻能說這個遊戲模式本身的限製太死了,本來就是一款單機遊戲,卻要強行把遊戲壽命延長好幾個月甚至一兩年,太難了。”
錢鯤說道:“誰說不是呢?算了,還是趕緊把dlc研發出來再說吧。”
……
加班加點一周時間,《暗黑破壞神》的新版本《奪魂之鐮》總算是研發完畢了。
在雷霆遊戲平台上發布《奪魂之鐮》的同時,陳陌也終於發了一條長微博,回應玩家們的質疑。
《暗黑破壞神》資料片《奪魂之鐮》即將上線!
《奪魂之鐮》新增內容:
全新職業:聖教軍、死靈法師。
全新劇情:第五幕。延續《暗黑》的故事,奈非天將奔向衛斯馬屈城,在幽暗的混沌界要塞與奪魂者大軍交戰。
全新玩法:
冒險模式:采用動態難度係統,可以反複完成章節劇情並獲得豐厚獎勵。
賞金任務:完成特定的賞金任務可以獲得禮包,傳奇物品獲得幾率提升。
奈非天秘境:使用秘境鑰石可開啟,采用完全隨機的地形和環境設置,怪物組合與首領全部隨機。秘境分為普通秘境和宏偉秘境兩種,完成秘境同樣將獲得豐厚獎勵。
宏偉秘境中將掉落全新的傳奇寶石,進一步提升角色戰力。
專家模式:高端玩家可以采用專家模式進行遊戲,在該模式中,角色將隻有一次機會,一旦死亡將無法複活。
天梯:天梯會記錄玩家們的遊戲進度與偉業,在大秘境中成績前1000名的玩家都會在榜上留名。
賽季:在賽季中,我們鼓勵玩家重新體驗不斷變強的過程,每個賽季開始時,玩家都可以創建從0開始的賽季角色,並從同一起跑線開始衝榜。賽季會提供獨特獎勵,包括傳奇物品、幻化獎勵、頭像框、戰旗等等。(賽季天梯榜會與普通天梯榜區分開。)
而另一部分的非議,則是來自於國內玩家。
《暗黑破壞神》海外版上線之後,這個消息很快就在國內的《暗黑》玩家群中傳開了。
“聽說了嗎,《暗黑》發售海外版了。”
“陳陌不是剛發布了《饑荒》還沒多久嗎,他倒是挺忙,馬不停蹄啊。”
“但是好氣啊,《暗黑破壞神》明明就隻是一款未完成的遊戲,我想說他放棄我們這些國內玩家了嗎?到底還出不出dlc了?現在上線海外版,是指望著去海外撈一波錢就跑嗎?”
“是啊,我也好氣,你說他又是研發《饑荒》又是推出海外版,有這個精力為什麽不做dlc!感覺我們《暗黑》玩家都是後娘養的一樣!生氣!”
“不行,我要去微博上@陳陌,罵他一頓!”
“唉,算了算了,本來就是單機遊戲,給你看了這麽叼的cg還有什麽不滿足的,差不多得了,實在無聊的話去玩玩《饑荒》也不錯。”
“不喜歡這種遊戲類型,我就想在《暗黑》裏刷刷刷!”
“玩家們不是提了那麽多意見嗎,論壇裏的意見貼都已經被頂了五六十頁了,我想知道陳陌到底看到了沒有,到底有沒有聽取玩家意見啊!”
“我感覺沒有,否則怎麽會一直都毫無音訊?大概是膨脹了!”
“生氣!”
“不行,我要去體驗店找陳陌,問問他到底是怎麽想的!”
……
《暗黑破壞神》海外版的發布,在一定程度上激化了玩家們的不滿,雖說《海外版》的研發和dlc的研發是幾乎同時進行、互不影響的,但玩家們並不知道,也不想知道。
他們隻想要一個令他們滿意的dlc,一個能讓他們更長時間地玩《暗黑破壞神》的新玩法。
論壇上很多抱怨的帖子都被頂了起來,許多玩家都在表達著自己的不滿。
工作室裏。
陳陌一邊用手機瀏覽著微博的私信和評論,一邊問:“錢鯤啊,《奪魂之鐮》能不能在這周之內研發完畢啊?我怕再不做出來,我可能要有生命危險啊。”
錢鯤扶額:“啊?不至於吧店長,那些玩家們連兩三周都等不了了?”
陳陌說道:“感覺夠嗆。現在已經三個月了,絕大多數《暗黑》的玩家都已經玩膩了劇情模式,主要是出光概率比較低,很多沉迷於刷刷刷的硬核玩家都厭倦了,更別說那些普通玩家們了。”
錢鯤點點頭:“行,我知道了,現在功能做得都差不多了,就是兩個新職業的技能平衡問題還做得不太好,我加個班,爭取這周能全部完事。”
陳陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,總之,等《奪魂之鐮》這個版本做出來之後,《暗黑》這款遊戲就可以暫時告一段落了。”
錢鯤點頭:“好嘞,放心吧店長,肯定能按期完成。”
陳陌又確定了一下研發進度,感覺這周之內應該能夠研發完成,就回體驗店去了。
鄭弘曦對錢鯤說道:“感覺店長對《奪魂之鐮》很重視,不過我還是有疑問,dlc裏麵除了兩個新職業、一個新章節之外,主要的玩法就是秘境和天梯係統,這東西真的能延長這款遊戲的壽命嗎?”
錢鯤說道:“從店長的理論上來說,應該是有用的,畢竟天梯就是個競爭機製,就像很多遊戲的排行榜一樣,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助於延長玩家們的遊戲時間的。但是說實話,我也覺得這兩個功能有點簡單了,說白了就是一個新副本、一個排行,這都不是什麽複雜功能,遊戲內容還是這麽多,玩家該玩膩不還是會玩膩嗎?”
鄭弘曦想了想:“那,賽季係統呢?專家模式呢?”
錢鯤說道:“我覺得專家模式也就是剛開始比較新鮮,但是玩的人肯定小眾。畢竟挫折感太強了,死一次就得從頭再來,就《暗黑》這個難度,喜歡這麽受虐的玩家還是極少數吧?”
“賽季係統其實跟天梯倒是挺配的,但我覺得吧,好像也就是剛開始新鮮一點,能發揮多大作用真不好說。”
鄭弘曦說道:“是啊,隻能說這個遊戲模式本身的限製太死了,本來就是一款單機遊戲,卻要強行把遊戲壽命延長好幾個月甚至一兩年,太難了。”
錢鯤說道:“誰說不是呢?算了,還是趕緊把dlc研發出來再說吧。”
……
加班加點一周時間,《暗黑破壞神》的新版本《奪魂之鐮》總算是研發完畢了。
在雷霆遊戲平台上發布《奪魂之鐮》的同時,陳陌也終於發了一條長微博,回應玩家們的質疑。
《暗黑破壞神》資料片《奪魂之鐮》即將上線!
《奪魂之鐮》新增內容:
全新職業:聖教軍、死靈法師。
全新劇情:第五幕。延續《暗黑》的故事,奈非天將奔向衛斯馬屈城,在幽暗的混沌界要塞與奪魂者大軍交戰。
全新玩法:
冒險模式:采用動態難度係統,可以反複完成章節劇情並獲得豐厚獎勵。
賞金任務:完成特定的賞金任務可以獲得禮包,傳奇物品獲得幾率提升。
奈非天秘境:使用秘境鑰石可開啟,采用完全隨機的地形和環境設置,怪物組合與首領全部隨機。秘境分為普通秘境和宏偉秘境兩種,完成秘境同樣將獲得豐厚獎勵。
宏偉秘境中將掉落全新的傳奇寶石,進一步提升角色戰力。
專家模式:高端玩家可以采用專家模式進行遊戲,在該模式中,角色將隻有一次機會,一旦死亡將無法複活。
天梯:天梯會記錄玩家們的遊戲進度與偉業,在大秘境中成績前1000名的玩家都會在榜上留名。
賽季:在賽季中,我們鼓勵玩家重新體驗不斷變強的過程,每個賽季開始時,玩家都可以創建從0開始的賽季角色,並從同一起跑線開始衝榜。賽季會提供獨特獎勵,包括傳奇物品、幻化獎勵、頭像框、戰旗等等。(賽季天梯榜會與普通天梯榜區分開。)