vr遊戲大大拓寬了玩家的視野,在麵對茫茫多的怪物時,vr的第一人稱視角仍然能夠很清楚地判斷怪物們的方位的距離。
各種範圍傷害技能是通過意識釋放,而不是通過鍵鼠,這樣就最大限度地減少了誤差。
在vr形式大大加強了沉浸感的同時,閆真淵也對中一些不太適合vr遊戲的內容進行了調整,例如:
稍微減少了一些邪典風,在怪物設計時盡量不做太惡心的怪物,減少玩家不適感。
關卡地形構建、刷怪方麵,盡可能地讓玩家不會腹背受敵,不需要頻繁地左看右看,防止玩家疲勞。
適當削減怪物移動速度,讓玩家“風箏”怪物時的難度大大降低。
總之,這款遊戲在前期通過調整難度,讓玩家們可以比較簡單地體驗到“刷刷刷”的快感,不至於手忙腳亂,把自己玩吐了。
另外,這款遊戲借鑒了一些的成功元素,比如技能係統、裝備係統、後期玩法等。
可以想到,這遊戲到後期,主要的核心樂趣也是構建獨特的build,刷怪爆裝備。
作為一款vr遊戲,的資源量是相對較小的,因為不同層的地獄,美術素材可以複用,而且地圖隨機生成,不需要存儲那麽多複雜的關卡。
同時,作為一款刷刷刷的遊戲,它的劇情內容和各種衍生玩法相對較少,不像其他的大型mmorpg,所以投入也沒有那麽巨大。
所以,陳陌判斷,帝朝互娛內部對這款遊戲應該是非常滿意的,閆真淵很好地完成了林朝旭交給他的任務。
接下來,應該就是鋪天蓋地的宣傳推廣,為造勢,爭取將之打造為帝朝互娛的另一款拳頭產品。
但是陳陌非常清楚,就算做得再好,它也始終有一個無法解決的硬傷,那就是玩家數量。
在vr遊戲裏刷刷刷,這聽起來確實很爽,但vr平台玩家數量本來就低於pc平台,而且,喜歡這種陰暗風格的玩家肯定也是少數。
所以,肯定會賺,但爆火是不可能的。
當然,帝朝互娛本來也沒指望著這款遊戲能大賺特賺,vr遊戲投入巨大,研發一年時間,等上線的時候,盈利隻要能超過成本的兩倍,那賺得就已經很多了。
如果陳陌研發的是其他vr遊戲,那他還真的不能確定能贏。畢竟他之前沒做過vr遊戲,各方麵都沒那麽熟練,可能還要不可避免地踩一些坑,這完全是個經驗積累的問題。
但是,?
陳陌有信心,自己研發的vr版,絕對會震驚整個遊戲圈。
……
首測一周之後,正式研發完成。
這次的是真正的vr版、完全體,不僅囊括了前世pc端上的經典玩法,還針對vr平台作出了很多的修改,各方麵都有了極大提升。
在保留像素風的同時,美術品質全麵提升。
完美適配vr平台。
四種遊戲模式、建築交易係統、全新科技樹,這些特殊玩法也已經全部完成了。
工作室裏一片歡騰。
剛開始的時候,很多人對這款遊戲都有一些質疑,但在成品出來之後,所有人都讚不絕口。
尤其是在遊戲艙中體驗過之後,大家都震驚於這款遊戲竟然和vr平台如此契合!
雖然很多人對於這款遊戲能否打敗還抱有一定的懷疑,但有一點基本上是大家的共識,那就是這款遊戲肯定會賺。
至於賺多賺少就不好說了,這取決於很多因素,比如說宣傳推廣、玩家反饋,還有……玄學。
陳陌說道:“大家辛苦了,接下來這段時間,大家就是把後續工作做好。雲亭,你去、和裏篩一批種子玩家出來,必須是那種創造力非常強的玩家,比如製作過各種火熱mod的玩家,讓他們做我們的第一批用戶。”
“目前體驗店裏沒有vr遊戲艙,就先不在體驗店裏放pc版了。如果玩家們想玩,可以讓他們在家裏的vr遊戲艙下載測試版本。”
趙雲亭點點頭:“好的,沒問題。”
陳陌繼續說道:“大家還是盯一下,看看這批種子玩家對這款遊戲的反饋如何,把玩家意見匯總給我,一些確實不合理的地方,還是得再修改一下。其他沒事幹的,都在遊戲裏幫我蓋房子。”
“最後一個階段大家也別鬆懈,站好最後一班崗。”
“還有,林曉,你通知一下各大遊戲媒體,我會開一場新遊戲發布會。”
林曉趕忙點頭:“好的,那,發布會上的ppt我需要準備嗎?”
陳陌說道:“不用,我自己準備吧。你到時候安排一下發布會的地點,找個附近的五星級酒店,盡量搞的高大上一點,這是咱們的第一款vr遊戲,必須得正式起來。”
林曉點頭:“好的,沒問題!”
……
和都進入了最後的修改階段。
的宣傳攻勢也全麵展開,堪稱鋪天蓋地。
各種視頻網站、遊戲網站、各大論壇、vr遊戲艙內置廣告位……到處都能看到的宣傳素材。
許多遊戲媒體也都在第一時間發稿宣傳。
其實早在之前,吃瓜群眾們就已經或多或少地得到了一些風聲,知道帝朝互娛正在研發一款與類似的vr遊戲。
而且,有些玩家已經參加了測試,體驗過了這款遊戲,包括遊戲玩法、職業設定、玩家反饋等等,都已經流到網上了。
大部分玩過的玩家都對這款遊戲讚不絕口,因為這是一款完成度極高的vr遊戲,各方麵都沒有明顯缺陷,而且作為第一款vr遊戲平台的刷刷刷遊戲,在一定程度上填補了市場空白。
很多玩家們都在期待著正式上線。
各種範圍傷害技能是通過意識釋放,而不是通過鍵鼠,這樣就最大限度地減少了誤差。
在vr形式大大加強了沉浸感的同時,閆真淵也對中一些不太適合vr遊戲的內容進行了調整,例如:
稍微減少了一些邪典風,在怪物設計時盡量不做太惡心的怪物,減少玩家不適感。
關卡地形構建、刷怪方麵,盡可能地讓玩家不會腹背受敵,不需要頻繁地左看右看,防止玩家疲勞。
適當削減怪物移動速度,讓玩家“風箏”怪物時的難度大大降低。
總之,這款遊戲在前期通過調整難度,讓玩家們可以比較簡單地體驗到“刷刷刷”的快感,不至於手忙腳亂,把自己玩吐了。
另外,這款遊戲借鑒了一些的成功元素,比如技能係統、裝備係統、後期玩法等。
可以想到,這遊戲到後期,主要的核心樂趣也是構建獨特的build,刷怪爆裝備。
作為一款vr遊戲,的資源量是相對較小的,因為不同層的地獄,美術素材可以複用,而且地圖隨機生成,不需要存儲那麽多複雜的關卡。
同時,作為一款刷刷刷的遊戲,它的劇情內容和各種衍生玩法相對較少,不像其他的大型mmorpg,所以投入也沒有那麽巨大。
所以,陳陌判斷,帝朝互娛內部對這款遊戲應該是非常滿意的,閆真淵很好地完成了林朝旭交給他的任務。
接下來,應該就是鋪天蓋地的宣傳推廣,為造勢,爭取將之打造為帝朝互娛的另一款拳頭產品。
但是陳陌非常清楚,就算做得再好,它也始終有一個無法解決的硬傷,那就是玩家數量。
在vr遊戲裏刷刷刷,這聽起來確實很爽,但vr平台玩家數量本來就低於pc平台,而且,喜歡這種陰暗風格的玩家肯定也是少數。
所以,肯定會賺,但爆火是不可能的。
當然,帝朝互娛本來也沒指望著這款遊戲能大賺特賺,vr遊戲投入巨大,研發一年時間,等上線的時候,盈利隻要能超過成本的兩倍,那賺得就已經很多了。
如果陳陌研發的是其他vr遊戲,那他還真的不能確定能贏。畢竟他之前沒做過vr遊戲,各方麵都沒那麽熟練,可能還要不可避免地踩一些坑,這完全是個經驗積累的問題。
但是,?
陳陌有信心,自己研發的vr版,絕對會震驚整個遊戲圈。
……
首測一周之後,正式研發完成。
這次的是真正的vr版、完全體,不僅囊括了前世pc端上的經典玩法,還針對vr平台作出了很多的修改,各方麵都有了極大提升。
在保留像素風的同時,美術品質全麵提升。
完美適配vr平台。
四種遊戲模式、建築交易係統、全新科技樹,這些特殊玩法也已經全部完成了。
工作室裏一片歡騰。
剛開始的時候,很多人對這款遊戲都有一些質疑,但在成品出來之後,所有人都讚不絕口。
尤其是在遊戲艙中體驗過之後,大家都震驚於這款遊戲竟然和vr平台如此契合!
雖然很多人對於這款遊戲能否打敗還抱有一定的懷疑,但有一點基本上是大家的共識,那就是這款遊戲肯定會賺。
至於賺多賺少就不好說了,這取決於很多因素,比如說宣傳推廣、玩家反饋,還有……玄學。
陳陌說道:“大家辛苦了,接下來這段時間,大家就是把後續工作做好。雲亭,你去、和裏篩一批種子玩家出來,必須是那種創造力非常強的玩家,比如製作過各種火熱mod的玩家,讓他們做我們的第一批用戶。”
“目前體驗店裏沒有vr遊戲艙,就先不在體驗店裏放pc版了。如果玩家們想玩,可以讓他們在家裏的vr遊戲艙下載測試版本。”
趙雲亭點點頭:“好的,沒問題。”
陳陌繼續說道:“大家還是盯一下,看看這批種子玩家對這款遊戲的反饋如何,把玩家意見匯總給我,一些確實不合理的地方,還是得再修改一下。其他沒事幹的,都在遊戲裏幫我蓋房子。”
“最後一個階段大家也別鬆懈,站好最後一班崗。”
“還有,林曉,你通知一下各大遊戲媒體,我會開一場新遊戲發布會。”
林曉趕忙點頭:“好的,那,發布會上的ppt我需要準備嗎?”
陳陌說道:“不用,我自己準備吧。你到時候安排一下發布會的地點,找個附近的五星級酒店,盡量搞的高大上一點,這是咱們的第一款vr遊戲,必須得正式起來。”
林曉點頭:“好的,沒問題!”
……
和都進入了最後的修改階段。
的宣傳攻勢也全麵展開,堪稱鋪天蓋地。
各種視頻網站、遊戲網站、各大論壇、vr遊戲艙內置廣告位……到處都能看到的宣傳素材。
許多遊戲媒體也都在第一時間發稿宣傳。
其實早在之前,吃瓜群眾們就已經或多或少地得到了一些風聲,知道帝朝互娛正在研發一款與類似的vr遊戲。
而且,有些玩家已經參加了測試,體驗過了這款遊戲,包括遊戲玩法、職業設定、玩家反饋等等,都已經流到網上了。
大部分玩過的玩家都對這款遊戲讚不絕口,因為這是一款完成度極高的vr遊戲,各方麵都沒有明顯缺陷,而且作為第一款vr遊戲平台的刷刷刷遊戲,在一定程度上填補了市場空白。
很多玩家們都在期待著正式上線。