趙磊開始探索著不同的路線,嚐試著不同的結局,甚至故意選擇與旁白相反的路線。


    ……


    如果史丹利沒有選擇去找老板,而是不斷地下樓,那麽他將會陷入一個無盡的死循環,史丹利開始做夢,最終陷於瘋狂。


    ……


    在某個靠窗的辦公桌上,史丹利蹲下後可以從窗戶中蹭出去,然後落到窗外,進入一片純白的空間。


    但這並不是bug,因為旁白會提示你,這是遊戲的一部分,還順便進行了一些自嘲。


    ……


    如果在進入老板的辦公室的時候,在辦公室門關閉之前退出來,旁白就會被“關”在老板的辦公室裏。玩家將不再聽到旁白的聲音。


    這時候,玩家返回最初的427房間時,會發現旁邊的門開了,出現了一條指引玩家前往救生艙的地方。


    在前往逃生艙的過程中,史丹利會不斷地上樓,他會發現每一層都有一個427房間,每一層都是同樣的構造。最終他會進入逃生艙,並逃離這個地方。


    ……


    如果選擇了右手邊的門,然後用電梯來到維護區,那麽旁白會完全懵逼,甚至找不到接下來史丹利該走的路。


    史丹利走到了一條與旁白完全背離的道路上,以至於整個劇本被劇透了,旁白迫不得已地將整個遊戲重啟。


    但是重啟後的遊戲發生了更大的混亂,每次重啟後,遊戲都將陷入新的問題。


    比如門不見了。


    比如史丹利進入了一個畫風完全不同的場景。


    旁白甚至不得不在地麵上畫上了一條長長的黃箭頭,但這依舊沒有挽救已經完全錯亂的遊戲故事線。


    最終,史丹利會來到一個房間,裏麵寫著“混亂結局”,屏幕上寫出了整個混亂結局的全流程。


    就連旁白也非常震驚,他拒絕按照屏幕上的流程繼續重啟遊戲,但某個不明身份的存在將遊戲強行重啟了。


    ……


    越是深入地玩,趙磊越是發現這遊戲有太多他完全沒意識到的內容,不論他做出什麽樣的選擇,旁白都會有一套說辭,好像早就猜到了他會這麽做一樣。


    而且,這遊戲裏還有許多有意思的彩蛋,調戲旁白也變成了很有意思的一件事情。


    如果在老板的辦公室一直輸入錯誤的密碼,旁白就會一遍又一遍地暗示你正確的密碼,甚至非常生氣地用紅色的字體強調,最終非常無奈地自己打開了門。


    甚至有的時候,旁白也震驚於遊戲中發生的事情,讓整個遊戲陷入了多層錯亂。


    史丹利-玩家-旁白-更高的存在,構成了一個巨大的謎團,讓趙磊想要不斷地搜尋遊戲中的蛛絲馬跡,找到這一切背後的真相。


    他已經被這款遊戲深深地吸引了。


    ……


    不知不覺,兩個多小時過去了。


    趙磊看了看時間,才發現自己已經在這個遊戲中度過了這麽長的時間。


    但他隱約有種感覺,好像這個遊戲中還有很多結局他沒有玩出來,還有很多彩蛋沒有發現。


    陳陌已經是第二次過來查看他的進度了。


    “怎麽樣,好玩嗎?”陳陌微笑著問道。


    趙磊揉了揉自己的脖子:“說不上好玩,但是……感覺很有意思。這遊戲什麽時候發售?”


    陳陌說道:“大概下周吧。”


    趙磊點了點頭:“好,等遊戲發售了我肯定買一份收藏。”


    他頓了頓,繼續說道:“而且,我感覺這遊戲好像在暗示些什麽,如果深究的話,好像隱含著很多的言外之意……”


    陳陌笑而不語。


    趙磊問道:“能不能給我解釋一下這遊戲到底是什麽意思?它到底有什麽深意?”


    陳陌搖了搖頭:“隻可意會,不可言傳。”


    趙磊有些無語,站起身來:“時間不早了,我得回去了,好好睡一覺,明天還要繼續上班。”


    陳陌點頭:“嗯,好好休息。”


    兩個人走到門口,趙磊臨走之前看了看陳陌:“謝謝你的遊戲,雖然有些道理明白了也沒什麽用,但至少讓我心裏好受了一些。”


    陳陌笑了笑:“別想太多,隻是遊戲而已。生活還是得繼續,不是嗎?”


    ……


    並不是一款簡單的解謎遊戲。


    它是一款非常經典的eta遊戲,而且具有很深的哲學意味。它的樂趣不在於解謎,不在於探索不同的結局,而在於體驗並解讀整個遊戲中所包含的無數個寓言故事。


    在這款遊戲中,其實到處都充斥著和常規遊戲相悖的設計,它更像是在調侃“遊戲”本身存在的意義,或者調侃設計者與玩家的關係。


    遊戲沒有明確的目標,沒有難度的挑戰,沒有通常意義上的獎勵。甚至當玩家長時間停留在儲物間裏麵的時候,旁白還會嘲諷:“天哪,難道你想向朋友炫耀你打出了儲物間的結局嗎?”


    而且,遊戲中充斥著種種對“遊戲樂趣”的諷刺,比如史丹利每天的工作就是按鍵,並且覺得自己很幸福。這不就是在影射那些遊戲玩家們嗎?


    玩家們按照旁白的提示,一步步打開暗門,打開開關,最終達成一個看似完滿的結局,這不就是那些正常的遊戲讓玩家所做的事情嗎?


    這些內容,讓玩家們隱約意識到,自己好像就是史丹利,看似擁有自由,擁有快樂,但這種感覺非常虛假。


    在每一個結局背後,都蘊藏著一種哲學思考。


    比如,欺騙結局是失去自由意誌的欺騙,核爆結局是造物者地位的鞏固,回家結局是一種別無選擇的絕望,混亂結局是關於終點的思考,星光結局是把史丹利當成了一隻實驗用的小白鼠……


    而這款遊戲最大的意義也在於此。


    它是對遊戲本身、對生活的一種反思。玩家們會反思自己在現實生活中的遭遇,會想自己應該去如何選擇。


    當然,這款遊戲本身沒有一個明確的故事背景,它更像是一款意識流的作品,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人玩這款遊戲都能體會到一些不同的東西。


    但,能夠給玩家帶來這種體驗,這就是這款遊戲最大的意義。

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