雖然現在很多玩家們都玩得樂此不疲,但陳陌很清楚,cog的整體玩法還是漏洞百出的,距離成為一款真正合格的moba遊戲還差得很遠。
在普通玩家眼中,這張地圖非常有意思,和市麵上的任何遊戲都不同。
各種英雄定位各異,能夠密切配合。
隻需要操縱一個英雄,對新手玩家比較友好。
節奏比較快,最多40分鍾一局。
兼顧了團隊合作與個人英雄主義。
當然,玩家們很難感知到這款遊戲背後的巨大潛力,他們隻是隱約有一種感覺,這遊戲很好玩。
但是,對陳陌而言可不是這樣。
在見識過前世的dota和lol這兩款堪稱集大成而又特性迥異的moba遊戲之後,現在的cog在陳陌眼中就像是一個篩子,千瘡百孔,到處都是漏洞。
在英雄設計時沒有很明確的定位,平衡性極差。
地圖布局不合理,野區為狹窄的長條形導致線上極容易被gank。
對玩家的正向激勵嚴重不足,甚至連殺、多殺的特殊獎勵和音效都沒有。
學習成本很高。
裝備係統鬆散、不成體係。
操作仍有濃濃的rts遊戲影子,對手殘玩家極度不友好。
滾雪球情況過於顯著,翻盤點極少。
現在的玩家們玩得很嗨,完全隻是因為cog這種遊戲剛剛出現,大家都很菜,贏了很開心,輸了挫折感也沒那麽強烈。
在這種菜雞互啄的環境中,cog的樂趣被無限放大了,所以它看起來很美。
但是,如果玩家們水平提升、對遊戲的理解越來越深刻、開發的套路也越來越多之後呢?
玩家們會需要一個衡量自己水平的標尺,於是天梯就應運而生了。當所有人都為了贏而進行遊戲,當天梯上聚集了一大批對遊戲理解很深刻、操作又很好的玩家之後呢?
那麽cog的缺陷就會被無限放大。
到時候肯定會有人噴,黑暗遊俠的勝率太高啦,她太強了,讓我們削弱一下血法師吧!
或者大家會說,你的野怪數值設置太不合理了,你的野區太小了,這遊戲玩得太累了,翻盤點太少了……
每一個不完美的小設定,都將成為大壩上的一道豁口,最終讓這款遊戲全麵崩盤。
陳陌之所以沒有一開始就把moba遊戲拿出來也正是因為這個原因。
數值平衡太關鍵了,甚至可以說決定著moba遊戲的生命,如果陳陌貿然推出一款不完美的moba遊戲,那等於是把這種先進的理念送到其他設計師嘴邊,最終的結果就是其他的大公司做出了一款更好的moba遊戲,而陳陌虧得血本無歸。
這是陳陌絕對無法忍受的事情。
不過,到了現在這個階段,陳陌也終於有這個實力把moba遊戲帶到這個世界上來了。
其實陳陌早就已經定下了開發計劃,隻不過很多事情湊到了一起,讓這款遊戲的研發計劃更加緊迫了。
帝朝互娛和神幻遊戲平台聯合之後,幾乎國內多半的渠道商都已經聯合起來,要對陳陌的帝朝遊戲平台進行圍剿。
在國外,也出現了具備moba元素的遊戲cog,而且已經與ga達成了合作關係,相信他們很快就會推出一版更加完善的moba遊戲。
現在對於陳陌而言,必須拿出一款絕對統治級的遊戲來橫掃整個國內遊戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯合起來構建的大渠道,才能把moba遊戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手裏。
在陳陌的前世,dota和lol作為兩款登峰造極的moba遊戲,基本上已經把這個遊戲類型給探索到了極致,不過,這兩款遊戲最終走上了完全不同的道路。
dota把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰術千變萬化,競技性堪稱頂尖。
但是,因為較高的上手難度、畫風、曆史原因等問題,dota雖然最先出現,卻沒能完成對moba市場的大規模拓展和收割。
lol則是走上了另外一條道路。
通過改變畫風、簡化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba遊戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩dota的人群,並在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對moba市場的收割,成為全世界最火爆的遊戲。
但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。
lol每次更新版本,都會出現一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發出來,但還是有大批英雄隻能坐穩冷板凳,完全無緣高端局和職業賽。
那麽,能不能取二者之長,打造一款完美的moba遊戲呢?
基本不可能。
顯然,這兩款遊戲都能看到彼此的優點和缺點,也都在各自的方向上進行著一些改動的嚐試,但他們畢竟已經走上了兩條完全不同的道路。
要簡化操作、擴張用戶群,就必然降低遊戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。
這兩款遊戲都是發展到極致的moba遊戲,dota就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小眾;lol就像是象棋,規則清晰,玩家人數多,但套路相對固化。
對於陳陌而言,dota很好,但他現在必須最大限度地擴展自己的玩家群體,和已經聯合起來的國內渠道商們搶奪用戶資源,用一款驚世駭俗的遊戲徹底穩固自己的玩家群體。
同時,他也要用這款遊戲最大限度地獨占moba遊戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖後來居上的遊戲全部死絕。
綜合考慮,還是做lol更符合陳陌目前的需求。
當然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩dota。
就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把dota完美地複現出來。
至於《英雄聯盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現在的數值能力已經很強了。
而且在陳陌的前世,《英雄聯盟》在好幾年的曆程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥於那些已經明顯過時的設計理念。
在帝朝互娛和神幻遊戲平台開始合作、想要用爆款遊戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的遊戲來教他們做人。
在普通玩家眼中,這張地圖非常有意思,和市麵上的任何遊戲都不同。
各種英雄定位各異,能夠密切配合。
隻需要操縱一個英雄,對新手玩家比較友好。
節奏比較快,最多40分鍾一局。
兼顧了團隊合作與個人英雄主義。
當然,玩家們很難感知到這款遊戲背後的巨大潛力,他們隻是隱約有一種感覺,這遊戲很好玩。
但是,對陳陌而言可不是這樣。
在見識過前世的dota和lol這兩款堪稱集大成而又特性迥異的moba遊戲之後,現在的cog在陳陌眼中就像是一個篩子,千瘡百孔,到處都是漏洞。
在英雄設計時沒有很明確的定位,平衡性極差。
地圖布局不合理,野區為狹窄的長條形導致線上極容易被gank。
對玩家的正向激勵嚴重不足,甚至連殺、多殺的特殊獎勵和音效都沒有。
學習成本很高。
裝備係統鬆散、不成體係。
操作仍有濃濃的rts遊戲影子,對手殘玩家極度不友好。
滾雪球情況過於顯著,翻盤點極少。
現在的玩家們玩得很嗨,完全隻是因為cog這種遊戲剛剛出現,大家都很菜,贏了很開心,輸了挫折感也沒那麽強烈。
在這種菜雞互啄的環境中,cog的樂趣被無限放大了,所以它看起來很美。
但是,如果玩家們水平提升、對遊戲的理解越來越深刻、開發的套路也越來越多之後呢?
玩家們會需要一個衡量自己水平的標尺,於是天梯就應運而生了。當所有人都為了贏而進行遊戲,當天梯上聚集了一大批對遊戲理解很深刻、操作又很好的玩家之後呢?
那麽cog的缺陷就會被無限放大。
到時候肯定會有人噴,黑暗遊俠的勝率太高啦,她太強了,讓我們削弱一下血法師吧!
或者大家會說,你的野怪數值設置太不合理了,你的野區太小了,這遊戲玩得太累了,翻盤點太少了……
每一個不完美的小設定,都將成為大壩上的一道豁口,最終讓這款遊戲全麵崩盤。
陳陌之所以沒有一開始就把moba遊戲拿出來也正是因為這個原因。
數值平衡太關鍵了,甚至可以說決定著moba遊戲的生命,如果陳陌貿然推出一款不完美的moba遊戲,那等於是把這種先進的理念送到其他設計師嘴邊,最終的結果就是其他的大公司做出了一款更好的moba遊戲,而陳陌虧得血本無歸。
這是陳陌絕對無法忍受的事情。
不過,到了現在這個階段,陳陌也終於有這個實力把moba遊戲帶到這個世界上來了。
其實陳陌早就已經定下了開發計劃,隻不過很多事情湊到了一起,讓這款遊戲的研發計劃更加緊迫了。
帝朝互娛和神幻遊戲平台聯合之後,幾乎國內多半的渠道商都已經聯合起來,要對陳陌的帝朝遊戲平台進行圍剿。
在國外,也出現了具備moba元素的遊戲cog,而且已經與ga達成了合作關係,相信他們很快就會推出一版更加完善的moba遊戲。
現在對於陳陌而言,必須拿出一款絕對統治級的遊戲來橫掃整個國內遊戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯合起來構建的大渠道,才能把moba遊戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手裏。
在陳陌的前世,dota和lol作為兩款登峰造極的moba遊戲,基本上已經把這個遊戲類型給探索到了極致,不過,這兩款遊戲最終走上了完全不同的道路。
dota把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰術千變萬化,競技性堪稱頂尖。
但是,因為較高的上手難度、畫風、曆史原因等問題,dota雖然最先出現,卻沒能完成對moba市場的大規模拓展和收割。
lol則是走上了另外一條道路。
通過改變畫風、簡化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba遊戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩dota的人群,並在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對moba市場的收割,成為全世界最火爆的遊戲。
但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。
lol每次更新版本,都會出現一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發出來,但還是有大批英雄隻能坐穩冷板凳,完全無緣高端局和職業賽。
那麽,能不能取二者之長,打造一款完美的moba遊戲呢?
基本不可能。
顯然,這兩款遊戲都能看到彼此的優點和缺點,也都在各自的方向上進行著一些改動的嚐試,但他們畢竟已經走上了兩條完全不同的道路。
要簡化操作、擴張用戶群,就必然降低遊戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。
這兩款遊戲都是發展到極致的moba遊戲,dota就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小眾;lol就像是象棋,規則清晰,玩家人數多,但套路相對固化。
對於陳陌而言,dota很好,但他現在必須最大限度地擴展自己的玩家群體,和已經聯合起來的國內渠道商們搶奪用戶資源,用一款驚世駭俗的遊戲徹底穩固自己的玩家群體。
同時,他也要用這款遊戲最大限度地獨占moba遊戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖後來居上的遊戲全部死絕。
綜合考慮,還是做lol更符合陳陌目前的需求。
當然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩dota。
就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把dota完美地複現出來。
至於《英雄聯盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現在的數值能力已經很強了。
而且在陳陌的前世,《英雄聯盟》在好幾年的曆程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥於那些已經明顯過時的設計理念。
在帝朝互娛和神幻遊戲平台開始合作、想要用爆款遊戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的遊戲來教他們做人。