賈鵬很開心。


    雖然他覺得這款遊戲跟《魔獸爭霸》比起來毫無難度,但他殺得爽了,這就夠了。


    玩得很輕鬆。


    殺人很爽。


    還能在朋友麵前裝個逼。


    簡直完美啊!


    文淩薇瞥了他一眼:“行了,別陶醉於自己的戰績了,趕緊再來一把,剛才玩得有點莫名其妙,人頭都被你給拿了。”


    “好嘞。”賈鵬再次邀請她們兩個,又排了一把人機。


    常秀雅雖然還有些本能的膽怯,覺得自己玩不好這遊戲,但看到賈鵬這麽厲害,就感覺好像自己玩得不好也沒關係,至少可以跟著躺一躺。


    躺贏的感覺還是非常不錯的。


    至於賈鵬,他就更開心了,迫不及待地想再體驗一把易大師瘋狂殺人的快感。


    再度進入遊戲選擇界麵。


    這次大家都選擇了和之前不同的英雄。


    賈鵬的選擇恐懼症又犯了,轉頭問陳陌:“店長,這裏麵哪個英雄厲害?”


    陳陌淡然說道:“都厲害。”


    賈鵬不信:“店長,你別騙我了,怎麽可能都厲害?肯定有厲害的有不厲害的啊。”


    陳陌翻了個白眼:“感覺你在質疑我的數值平衡能力。這些英雄真的都厲害,隻不過定位不同,承擔的職責不同而已。”


    “好吧。”賈鵬想了一下,換了個說法,“那,和劍聖比較類似的英雄還有嗎?”


    陳陌想了一下。


    因為是第一個版本,所以真正能秀的刺客英雄並不多,倍受歡迎的兒童劫、托兒索還都沒提上研發日程。


    “你可以試試蠻王,或者小醜。”陳陌說道。


    賈鵬看了看,有人已經秒鎖了提莫,留給他的又隻有打野位了。


    “那我選這個小醜打野吧。”賈鵬說著,選擇了惡魔小醜薩科。


    從英雄形象上來看,這就是個非常酷炫的英雄,和美劇裏麵的某些變態殺人狂很像,從形象上來說就像是小朋友的夢魘。


    賈鵬挨個看小醜的技能:“店長,這英雄怎麽玩?”


    從技能上來看,小醜和劍聖一樣,也是個刺客型英雄,q技能是位移+隱身,技能是在地上放盒子,e技能是減速,大招r技能是分身。


    但是隻看技能描述的話,賈鵬還是想不出一套比較好的連招。


    陳陌解釋道:“盒子可以打野用,也可以扔草叢裏陰人。抓人起手q技能穿牆隱身靠近,e技能減速。大招可以用來逃命或者補傷害。”


    賈鵬:“……可以,店長你的教學非常明確。”


    這就是《英雄聯盟》簡化套路的另一個優勢,玩家之間的教學變得非常容易。


    像惡魔小醜這個英雄,本身應該算是偏難的英雄,但他的基礎玩法和套路還是可以用這樣簡單的幾十個字來說清楚。


    尤其是在賈鵬已經玩過無極劍聖,基本理解了刺客型英雄的常規玩法之後,理解小醜這個英雄的特點就更加容易了。


    第二場人機戰鬥稍微遇到了一點點挫折,主要是上路的提莫送得有點太凶了,十分鍾不到就送了四個人頭。


    不過,好在賈鵬拿命carry,狠抓了上路的兩個電腦幾次,這才沒有在人機局翻車。


    “呼,可嚇死我了,這要是輸了可太丟人了。原來這遊戲最大的威脅是來自於隊友啊。”賈鵬擦了擦額頭上的冷汗,吐槽道。


    陳陌不由得笑了,這倒是一句大實話。


    畢竟“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”。


    陳陌拍拍賈鵬的肩膀:“你們先玩著,我去看看其他人的情況。”


    體驗店的整個pc體驗區,大概有八成以上的玩家都在玩《英雄聯盟》。


    不過,也有一小部分玩家不喜歡這種對抗性的遊戲,或者是玩不太明白,所以體驗了一下就把遊戲給關掉了。


    陳陌也不意外,因為這種對抗***必須得真正玩進去了才能體會到它的樂趣,而且最好還得有好基友一起玩才好玩。


    現在大部分人都還卡在人機對戰的階段,《英雄聯盟》這款遊戲的真正魅力還沒有完全地展露出來。


    大家都玩得有點雲裏霧裏的,這種明亮、偏q的畫風和簡單的遊戲操作,也讓人很難意識到它會成為一款多麽強大的統治級pc遊戲。


    不時有玩家向陳陌提問。


    “店長,這英雄怎麽玩啊,你幫我看看?”


    “店長,多少級才能打人啊,我打電腦都打膩了!”


    “店長,我超神了!你看我是不是天賦異稟!”


    “店長,提莫怎麽玩,你教教人家嘛。”


    ……


    陳陌到處轉了轉,遇到玩家提問就順便指點兩句,也看看大家對這款遊戲的反饋。


    目前為止,玩家們對於這款遊戲沒什麽太大的意見,但也沒有大吹特吹。


    很多人覺得這就是一款很普通的對戰類遊戲,沒玩過《魔獸爭霸》對抗類rpg地圖的覺得這個遊戲模式有點過於簡單、單調,而玩過《魔獸爭霸》對抗類rpg地圖的玩家則是覺得這遊戲的操作有點過於簡單了。


    畢竟《魔獸爭霸》的核心玩家多多少少都有隨手編隊的習慣,但這遊戲壓根就連編隊的操作都沒有,這讓他們非常不適應。


    而且,各種英雄的混搭畫風,也讓很多老玩家覺得這遊戲不那麽莊重,沉浸感比較差。


    像《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》,全都是把遊戲環境給做到了極致,各種畫風、音效、環境都讓人情不自禁地沉浸其中,非常符合硬核玩家的需求。


    但《英雄聯盟》則是讓這些玩家們有一種不真實感,覺得有點像是小孩過家家。


    遊戲中存在著諸如提莫、安妮、露露這樣的萌係英雄,而且整體的畫風偏q。


    防禦塔的造型和攻擊特效、水晶樞紐、小兵……這些地圖中的元素也都顯得不真實,像是玩具。


    小兵的造型過於簡單,幾乎沒有任何音效,就像是一排排的螞蟻,死了連一聲慘叫都沒有。


    而且遊戲中,英雄陣亡後也不會有太多的挫折感,反正就是倒地慘叫一聲,然後畫麵變黑白,但隻要等個十多秒就複活了,又可以活蹦亂跳地上前線。


    對於這些硬核玩家而言,他們覺得陳陌的這款新遊戲遠不如《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》出色。


    當然,他們也不好意思直說,隻是很隱晦地向陳陌提出,是否可以把整個戰場做得真實一些,至少讓玩家們的沉浸感更強。


    陳陌笑而不語。

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