金傑光一陣激動,陳陌說的這些對他而言就像是打開了一扇門,原本有些模糊的概念瞬間清晰了起來。
他試探著繼續問道:“那,店長,還有沒有什麽其他的方式可以進一步地簡化遊戲、消除負反饋呢?”
“其他的,也有一些,比如……”陳陌話剛說到一半,突然意識到了什麽,改口道,“咳咳,這個就不必詳細說了吧,反正你大概也能猜得出來。”
金傑光從陳陌的臉上看到了一些不自然的表情,顯然陳陌意識到自己說得有點多了。
金傑光也不敢再問,說道:“嗯嗯,店長加油,《英雄聯盟》肯定可以大賣!”
陳陌欲言又止,但終究還是沒再說什麽,轉身走了。
金傑光很激動,他感覺自己現在就像是深入敵營刺探情報的間諜,掌握著一份足以改變戰局的情報。
此行收獲頗豐啊!
眼瞅著陳陌走遠了,金傑光趕緊掏出小本本,把之前陳陌說的幾個要點全都記了下來。
之後,金傑光又繼續體驗了幾把《英雄聯盟》,換了幾個英雄,感覺陳陌說的確實有道理。
消除負反饋,簡化操作,盡情享受遊戲樂趣,把這款遊戲打造成新手的天堂!
金傑光懷著激動的心情回到了賓館,連飯也沒顧得上吃,打開筆記本電腦開始寫《英雄聯盟》的體驗報告,準備把此行的收獲全都給一字不差地記錄下來。
畢竟許多業內的設計師們都公認,陳陌的眼光是極為超前的,他所推測出來的大方向,就算不能準確預測,也肯定會有一定的參考價值!
金傑光的業務水平還是非常過硬的,從下午四點鍾一直寫到晚上九點多,五個多小時的時間,把這份體驗報告的初稿給寫出來了。
裏麵不僅非常詳盡地寫了自己玩《英雄聯盟》的各種直觀感受,還總結了許多設計上的亮點,最關鍵的是,他也把陳陌所說的那幾句零散的話給總結好了,並進行了適度的擴充,形成了一份非常完整的匯報材料。
陳陌之前其實有點語焉不詳,隻不過是簡單地提到了一些設計思路。當金傑光問及,是否還有更多簡化遊戲、消除負反饋的方法?陳陌說有,但沒有詳細說。
金傑光非常確定,陳陌應該有更多簡化遊戲的方法,所以,他也在絞盡腦汁地考慮。
消除負反饋,應該怎麽做呢?
嗯,取消死亡回放,讓玩家感覺不到自己死了。
或者隱藏死亡次數?嗯,這個也不錯!
這些內容,全都被金傑光寫到了體驗報告中。
他看著這份體驗報告,越看越滿意。
下樓吃了點宵夜之後,金傑光又把這份體驗報告給修改、完善了一下,直到他完全滿意為止。
第二天,金傑光馬不停蹄地趕往機場,他已經迫不及待地想要向林朝旭匯報自己刺探軍情的成果了。
……
帝朝互娛總部。
林朝旭認真地把金傑光的體驗報告看了好幾遍。
金傑光坐在一邊,仍舊難掩內心的激動之情。
林朝旭右手摸著下巴,陷入了沉思。
過了片刻,林朝旭說道:“遊戲這東西,牽一發而動全身,簡化內容、隱藏數據確實可以降低新手玩家的上手難度,讓更多的玩家享受到樂趣,但也可能會產生新的問題。”
金傑光心中一涼,難道林朝旭不喜歡這份報告?
“當然,你這份報告寫得很好,值得表揚。”林朝旭說道,“這份報告我會遞交給ga,給cog的原作者看看,至於他采不采納就說不準了,我們畢竟隻是代理公司,在協議上,對遊戲本身的設計無權插手。”
金傑光趕忙點頭:“好的林總!”
顯然,林朝旭對這份報告還是比較滿意的,但一來帝朝互娛無權改變cog的設計,二來這份報告所說的“簡化遊戲”、“隱藏數據”的方向到底對不對,還有待驗證,所以林朝旭對於報告中的部分內容還是持保留態度。
金傑光遲疑了一下,說道:“林總,其實就算cog不采納,我們也可以做一款類似的……”
林朝旭看了他一眼:“這我知道,不用你提醒。”
金傑光趕忙點頭:“是,是。”
“行了,這次帝都之行辛苦你了,這個項目非常重要,不要掉以輕心,回去多想想要怎麽運營和推廣。”林朝旭說道。
金傑光退了出去。
林朝旭又看了幾遍體驗報告。
在他看來,有一部分內容很有道理,但也有一部分內容過於激進、冒險了。
在《英雄聯盟》的遊戲體驗方麵,金傑光寫得很細致,這點是非常值得表揚的。
但關於後邊那段,陳陌對於《英雄聯盟》未來改版的計劃,林朝旭則是覺得有些冒險。
不過,由於金傑光的這份體驗報告寫得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病來,甚至有點被折服了的感覺。
林朝旭沒有太糾結這件事,雖然這份報告看起來非常有道理,林朝旭也沒有立刻作出決定,而是讓專人把它翻譯成了英文,發給ga的相關負責人看。
兩天之後ga那邊就回信了,而且是cog的設計者拉曼·克萊夫親自回信,有一段是這麽寫的。
“我不知道貴方研發的遊戲如何,但我知道一款好遊戲應該豐富多彩,極度的複雜性是一款遊戲能夠好玩的根本因素,大部分所謂的‘簡化’以後隻會越來越複雜,絕對不可能往簡化的方向去做。”
“尤其是貴方提出,要取消計分板、不顯示死亡次數、取消正反補刀和裝備係統、死亡不扣經驗等等,這些改動在我看來非常的荒謬,所以對於貴方的建議請恕我不能接受。”
林朝旭輕輕歎了口氣,關閉了文檔。
和他預計的一樣,ga的研發人員和cog的原作者基本上無視了這份建議,顯然拉曼·克萊夫認為自己才是cog的設計師,而那些遠在大洋彼岸的外國人根本就是在瞎提意見。
這種事情在和外國大廠合作的過程中,林朝旭也遇到過很多次了,所以也沒有太意外。
不過好在ga那邊也通報了目前的研發狀況,比林朝旭想象中的要順利。
在得知陳陌正在研發cog的競品遊戲《英雄聯盟》且已經大致完成了之後,林朝旭也在向ga施壓,要求他們加快研發進度。
而ga給出的答複是,他們將會盡可能地加快進度,並在春節期間給出一個cog的初始版本。
畢竟他們那邊春節是不放假的。
他試探著繼續問道:“那,店長,還有沒有什麽其他的方式可以進一步地簡化遊戲、消除負反饋呢?”
“其他的,也有一些,比如……”陳陌話剛說到一半,突然意識到了什麽,改口道,“咳咳,這個就不必詳細說了吧,反正你大概也能猜得出來。”
金傑光從陳陌的臉上看到了一些不自然的表情,顯然陳陌意識到自己說得有點多了。
金傑光也不敢再問,說道:“嗯嗯,店長加油,《英雄聯盟》肯定可以大賣!”
陳陌欲言又止,但終究還是沒再說什麽,轉身走了。
金傑光很激動,他感覺自己現在就像是深入敵營刺探情報的間諜,掌握著一份足以改變戰局的情報。
此行收獲頗豐啊!
眼瞅著陳陌走遠了,金傑光趕緊掏出小本本,把之前陳陌說的幾個要點全都記了下來。
之後,金傑光又繼續體驗了幾把《英雄聯盟》,換了幾個英雄,感覺陳陌說的確實有道理。
消除負反饋,簡化操作,盡情享受遊戲樂趣,把這款遊戲打造成新手的天堂!
金傑光懷著激動的心情回到了賓館,連飯也沒顧得上吃,打開筆記本電腦開始寫《英雄聯盟》的體驗報告,準備把此行的收獲全都給一字不差地記錄下來。
畢竟許多業內的設計師們都公認,陳陌的眼光是極為超前的,他所推測出來的大方向,就算不能準確預測,也肯定會有一定的參考價值!
金傑光的業務水平還是非常過硬的,從下午四點鍾一直寫到晚上九點多,五個多小時的時間,把這份體驗報告的初稿給寫出來了。
裏麵不僅非常詳盡地寫了自己玩《英雄聯盟》的各種直觀感受,還總結了許多設計上的亮點,最關鍵的是,他也把陳陌所說的那幾句零散的話給總結好了,並進行了適度的擴充,形成了一份非常完整的匯報材料。
陳陌之前其實有點語焉不詳,隻不過是簡單地提到了一些設計思路。當金傑光問及,是否還有更多簡化遊戲、消除負反饋的方法?陳陌說有,但沒有詳細說。
金傑光非常確定,陳陌應該有更多簡化遊戲的方法,所以,他也在絞盡腦汁地考慮。
消除負反饋,應該怎麽做呢?
嗯,取消死亡回放,讓玩家感覺不到自己死了。
或者隱藏死亡次數?嗯,這個也不錯!
這些內容,全都被金傑光寫到了體驗報告中。
他看著這份體驗報告,越看越滿意。
下樓吃了點宵夜之後,金傑光又把這份體驗報告給修改、完善了一下,直到他完全滿意為止。
第二天,金傑光馬不停蹄地趕往機場,他已經迫不及待地想要向林朝旭匯報自己刺探軍情的成果了。
……
帝朝互娛總部。
林朝旭認真地把金傑光的體驗報告看了好幾遍。
金傑光坐在一邊,仍舊難掩內心的激動之情。
林朝旭右手摸著下巴,陷入了沉思。
過了片刻,林朝旭說道:“遊戲這東西,牽一發而動全身,簡化內容、隱藏數據確實可以降低新手玩家的上手難度,讓更多的玩家享受到樂趣,但也可能會產生新的問題。”
金傑光心中一涼,難道林朝旭不喜歡這份報告?
“當然,你這份報告寫得很好,值得表揚。”林朝旭說道,“這份報告我會遞交給ga,給cog的原作者看看,至於他采不采納就說不準了,我們畢竟隻是代理公司,在協議上,對遊戲本身的設計無權插手。”
金傑光趕忙點頭:“好的林總!”
顯然,林朝旭對這份報告還是比較滿意的,但一來帝朝互娛無權改變cog的設計,二來這份報告所說的“簡化遊戲”、“隱藏數據”的方向到底對不對,還有待驗證,所以林朝旭對於報告中的部分內容還是持保留態度。
金傑光遲疑了一下,說道:“林總,其實就算cog不采納,我們也可以做一款類似的……”
林朝旭看了他一眼:“這我知道,不用你提醒。”
金傑光趕忙點頭:“是,是。”
“行了,這次帝都之行辛苦你了,這個項目非常重要,不要掉以輕心,回去多想想要怎麽運營和推廣。”林朝旭說道。
金傑光退了出去。
林朝旭又看了幾遍體驗報告。
在他看來,有一部分內容很有道理,但也有一部分內容過於激進、冒險了。
在《英雄聯盟》的遊戲體驗方麵,金傑光寫得很細致,這點是非常值得表揚的。
但關於後邊那段,陳陌對於《英雄聯盟》未來改版的計劃,林朝旭則是覺得有些冒險。
不過,由於金傑光的這份體驗報告寫得非常完善,所以林朝旭也挑不出毛病來,甚至有點被折服了的感覺。
林朝旭沒有太糾結這件事,雖然這份報告看起來非常有道理,林朝旭也沒有立刻作出決定,而是讓專人把它翻譯成了英文,發給ga的相關負責人看。
兩天之後ga那邊就回信了,而且是cog的設計者拉曼·克萊夫親自回信,有一段是這麽寫的。
“我不知道貴方研發的遊戲如何,但我知道一款好遊戲應該豐富多彩,極度的複雜性是一款遊戲能夠好玩的根本因素,大部分所謂的‘簡化’以後隻會越來越複雜,絕對不可能往簡化的方向去做。”
“尤其是貴方提出,要取消計分板、不顯示死亡次數、取消正反補刀和裝備係統、死亡不扣經驗等等,這些改動在我看來非常的荒謬,所以對於貴方的建議請恕我不能接受。”
林朝旭輕輕歎了口氣,關閉了文檔。
和他預計的一樣,ga的研發人員和cog的原作者基本上無視了這份建議,顯然拉曼·克萊夫認為自己才是cog的設計師,而那些遠在大洋彼岸的外國人根本就是在瞎提意見。
這種事情在和外國大廠合作的過程中,林朝旭也遇到過很多次了,所以也沒有太意外。
不過好在ga那邊也通報了目前的研發狀況,比林朝旭想象中的要順利。
在得知陳陌正在研發cog的競品遊戲《英雄聯盟》且已經大致完成了之後,林朝旭也在向ga施壓,要求他們加快研發進度。
而ga給出的答複是,他們將會盡可能地加快進度,並在春節期間給出一個cog的初始版本。
畢竟他們那邊春節是不放假的。