美服。
“我沒玩過rts遊戲,最早入坑的遊戲就是cog,但對我而言cog實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類遊戲的樂趣!”
“雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放鬆,這遊戲跟cog比起來,玩得一點都不累,nice!”
“雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款遊戲風靡全球?”
“沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。”
“很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機製非常豐富,我覺得這就夠了!”
歐服。
“開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的遊戲類型,但它肯定還是會和rts遊戲一樣難上手,但是我錯了,這遊戲不僅保留了即時競技遊戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!”
“我覺得許多細節上都體現著這款遊戲的用心,尤其是匹配係統、排位係統、掛機舉報和短線重連等等機製,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動!”
“而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起遊戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支持單人模式和2~5人的自由組隊模式,每一局僅僅需要30分鍾左右,這實在是太方便了!”
“我覺得ga的cog和《英雄聯盟》一比起來簡直就是渣。我是說,cog的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的rts風格。但《英雄聯盟》,已經走上了一條全新的道路,它才是這個遊戲類型的真正王者!”
韓服。
“太棒了,我終於能夠找到一款公平的遊戲了,在這遊戲裏會匹配到同樣強的敵人,不像cog,虐菜沒意思,被虐更沒意思。”
“我喜歡它的舉報係統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之後,可以做些什麽。”
“這遊戲好像很簡單?為什麽你們會覺得它比cog更好?”
“簡單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這遊戲遠比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鑽石再來說這遊戲簡單吧!”
“我覺得rts遊戲的風頭將會完全被這款遊戲給搶光了,它極有可能成為電競產業的一款支柱型遊戲!”
……
在《英雄聯盟》的熱度燒向全球的同時,一個概念也開始不斷地發酵。
“英雄聯盟是一款moba遊戲。”
這是一個全新的概念,moba遊戲是multiyeronlinebattlearena的簡稱,翻譯成中文是“多人在線戰術競技遊戲”。
在陳陌的前世,moba遊戲已經是一個人人耳熟能詳的遊戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。
其實,moba遊戲的這個叫法並不科學,從字麵意思上來看,“多人在線戰術競技遊戲”這個概念實在太寬了,如果隻是摳字眼的話,fps這種遊戲類型也可以歸結到這個概念裏麵去。
最初提出這個概念,其實隻是《英雄聯盟》為了“去dota化”的一種手段,因為在之前,所有moba遊戲都被稱為“類dota”遊戲,這對於所有moba遊戲的推廣都是一個非常尷尬的叫法。
而且,相比於mmorpg、fps、rts這種遊戲類型的叫法來說,“類dota”遊戲也確實不是一個正規叫法。
所以才有了moba遊戲的這個稱謂。
拋開這個叫法的目的和由來暫且不談,這個叫法確實對遊戲的推廣起到了非常重要的作用。
雖然這個叫法不貼切也不嚴謹,但大家也確實想不到其他更合適的詞匯來形容這種遊戲類型了,總不成叫做“三路英雄推塔遊戲”吧?
太沒逼格了。
久而久之,喊得多了,moba遊戲的概念也就深入人心了。
而陳陌推廣這個叫法,除了要重新定義一種遊戲類型之外,也是要製造一個話題和噱頭,給玩家們一種暗示。
“moba遊戲是個新玩意,大家快來玩啊!”
一個概念能不能普及,最關鍵的不在於它叫得是否貼切,也不在於玩家們是否滿意,而在於它夠不夠火。
就像3c,這個叫法其實比moba要科學多了,至少它告訴了你這遊戲有三條路;還有《半神》稱自己是arts。叫得很專業,然而並沒有什麽卵用,因為這些遊戲不夠火。
如果《英雄聯盟》管自己叫“多人在線甩鍋互噴坑爹遊戲”的話,這個概念一樣會火,然後普及到以後所有的類似遊戲中去。
……
《英雄聯盟》海外版上線後,同樣以非常強勁的勢頭席卷了海外市場,首日登陸玩家突破50萬,次日留存率達到了68%。
而且,各項數據還都在增長之中。
這個數據依舊華麗,這讓ga和國內公司全都有些傻眼。
cog的設計師拉曼·克萊夫一直認為,《英雄聯盟》在華夏國內的超高留存率肯定是有什麽貓膩的,因為這種遊戲就和rts遊戲一樣,本身就有一定的操作門檻,高手吊打新手是很正常的事情,怎麽可能有這麽高的留存率?
但《英雄聯盟》海外版上線之後,ga也不得不接受這個事實,那就是《英雄聯盟》的留存數據是真實的,受歡迎程度也是真實的。
不隻是在華夏國內,在整個的世界範圍內,包括美服、歐服、韓服,《英雄聯盟》都完成了對cog的全麵碾壓!
而國內的遊戲設計師們也非常驚訝,《英雄聯盟》能在海外也取得這麽好的成績,讓他們始料未及,畢竟國內遊戲市場環境和國際遊戲市場環境差異明顯。
他們這才意識到,陳陌的目標恐怕不僅僅是打贏渠道之爭,這次他是真的要搞個大新聞了!
“我沒玩過rts遊戲,最早入坑的遊戲就是cog,但對我而言cog實在太難了,而且我認為很多操作非常反人類,很不友好。《英雄聯盟》的出現真的讓我眼前一亮,玩法明確、教學詳細、操作簡單,我還是第一次體會到這種競技類遊戲的樂趣!”
“雖然剛開始的時候覺得這種明亮的畫風有些奇怪,但很快我就意識到了,這種畫風最大的作用在於讓玩家的精神得到放鬆,這遊戲跟cog比起來,玩得一點都不累,nice!”
“雷霆互娛延續了他們在西幻題材上的一貫水準,不過讓我感到驚喜的是,他們好像還有所突破了。《魔獸爭霸》是純粹的西幻題材,但在《英雄聯盟》中,他們好像加入了很多其他文化的元素,可能這次他們的野心很大,想要讓這款遊戲風靡全球?”
“沒錯,英雄有不同風格,而且兼顧了不同文化背景,比如有些哲學色彩的武器大師賈克斯,傳統西幻英雄蓋倫,還有埃及木乃伊阿木木,東方風格的盲僧李青等等。”
“很棒,雖然這次沒有像《魔獸爭霸》一樣出彩的背景故事,但這些英雄各具特色,而且機製非常豐富,我覺得這就夠了!”
歐服。
“開始的時候我覺得,《英雄聯盟》雖然是一種全新的遊戲類型,但它肯定還是會和rts遊戲一樣難上手,但是我錯了,這遊戲不僅保留了即時競技遊戲的樂趣,還簡化了操作,連我這種手殘黨都能很流暢地玩下去!”
“我覺得許多細節上都體現著這款遊戲的用心,尤其是匹配係統、排位係統、掛機舉報和短線重連等等機製,能夠感受到官方是下了多大的決心去整治競技環境,這讓我非常感動!”
“而且,《英雄聯盟》讓好友之間一起遊戲的成本大大降低了,隨時可以開始,支持單人模式和2~5人的自由組隊模式,每一局僅僅需要30分鍾左右,這實在是太方便了!”
“我覺得ga的cog和《英雄聯盟》一比起來簡直就是渣。我是說,cog的品質倒是不錯,但很顯然它的設計理念落伍了,它不好上手,而且還帶著濃濃的rts風格。但《英雄聯盟》,已經走上了一條全新的道路,它才是這個遊戲類型的真正王者!”
韓服。
“太棒了,我終於能夠找到一款公平的遊戲了,在這遊戲裏會匹配到同樣強的敵人,不像cog,虐菜沒意思,被虐更沒意思。”
“我喜歡它的舉報係統。這樣至少我在被一些喜歡掛機的煞筆坑了之後,可以做些什麽。”
“這遊戲好像很簡單?為什麽你們會覺得它比cog更好?”
“簡單?建議你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞茲這幾個英雄,這遊戲遠比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上鑽石再來說這遊戲簡單吧!”
“我覺得rts遊戲的風頭將會完全被這款遊戲給搶光了,它極有可能成為電競產業的一款支柱型遊戲!”
……
在《英雄聯盟》的熱度燒向全球的同時,一個概念也開始不斷地發酵。
“英雄聯盟是一款moba遊戲。”
這是一個全新的概念,moba遊戲是multiyeronlinebattlearena的簡稱,翻譯成中文是“多人在線戰術競技遊戲”。
在陳陌的前世,moba遊戲已經是一個人人耳熟能詳的遊戲類型,但在平行世界中,這還是個完全陌生的說法。
其實,moba遊戲的這個叫法並不科學,從字麵意思上來看,“多人在線戰術競技遊戲”這個概念實在太寬了,如果隻是摳字眼的話,fps這種遊戲類型也可以歸結到這個概念裏麵去。
最初提出這個概念,其實隻是《英雄聯盟》為了“去dota化”的一種手段,因為在之前,所有moba遊戲都被稱為“類dota”遊戲,這對於所有moba遊戲的推廣都是一個非常尷尬的叫法。
而且,相比於mmorpg、fps、rts這種遊戲類型的叫法來說,“類dota”遊戲也確實不是一個正規叫法。
所以才有了moba遊戲的這個稱謂。
拋開這個叫法的目的和由來暫且不談,這個叫法確實對遊戲的推廣起到了非常重要的作用。
雖然這個叫法不貼切也不嚴謹,但大家也確實想不到其他更合適的詞匯來形容這種遊戲類型了,總不成叫做“三路英雄推塔遊戲”吧?
太沒逼格了。
久而久之,喊得多了,moba遊戲的概念也就深入人心了。
而陳陌推廣這個叫法,除了要重新定義一種遊戲類型之外,也是要製造一個話題和噱頭,給玩家們一種暗示。
“moba遊戲是個新玩意,大家快來玩啊!”
一個概念能不能普及,最關鍵的不在於它叫得是否貼切,也不在於玩家們是否滿意,而在於它夠不夠火。
就像3c,這個叫法其實比moba要科學多了,至少它告訴了你這遊戲有三條路;還有《半神》稱自己是arts。叫得很專業,然而並沒有什麽卵用,因為這些遊戲不夠火。
如果《英雄聯盟》管自己叫“多人在線甩鍋互噴坑爹遊戲”的話,這個概念一樣會火,然後普及到以後所有的類似遊戲中去。
……
《英雄聯盟》海外版上線後,同樣以非常強勁的勢頭席卷了海外市場,首日登陸玩家突破50萬,次日留存率達到了68%。
而且,各項數據還都在增長之中。
這個數據依舊華麗,這讓ga和國內公司全都有些傻眼。
cog的設計師拉曼·克萊夫一直認為,《英雄聯盟》在華夏國內的超高留存率肯定是有什麽貓膩的,因為這種遊戲就和rts遊戲一樣,本身就有一定的操作門檻,高手吊打新手是很正常的事情,怎麽可能有這麽高的留存率?
但《英雄聯盟》海外版上線之後,ga也不得不接受這個事實,那就是《英雄聯盟》的留存數據是真實的,受歡迎程度也是真實的。
不隻是在華夏國內,在整個的世界範圍內,包括美服、歐服、韓服,《英雄聯盟》都完成了對cog的全麵碾壓!
而國內的遊戲設計師們也非常驚訝,《英雄聯盟》能在海外也取得這麽好的成績,讓他們始料未及,畢竟國內遊戲市場環境和國際遊戲市場環境差異明顯。
他們這才意識到,陳陌的目標恐怕不僅僅是打贏渠道之爭,這次他是真的要搞個大新聞了!