會議室裏,所有除《英雄聯盟》分部的成員們都到齊了,等著陳陌宣布新遊戲的事情。
當然,錢鯤在場。雖然他要全麵負責《英雄聯盟》的版本更新,但畢竟也還要負責新項目的一些數值和關卡架構,所以新遊戲也還是要全程參與的。
經過了這麽長時間的鍛煉,錢鯤也讓陳陌覺得他越發靠譜了,除了中二的騙氪之魂從未熄滅之外,其他方麵都已經算是個非常合格的設計師了。
“店長,快點公布這次的新遊戲吧!”蘇瑾瑜也有些迫不及待地說道。
周涵宇問道:“是啊店長,你隻說要組建一個動作捕捉工作室,到底是做rpg遊戲呢,還是做第一人稱冒險呢?”
鄭弘曦也非常期待:“嗯,我覺得肯定是rpg遊戲了,畢竟角色扮演遊戲才是真正能證明一家公司硬實力的遊戲!”
錢鯤顯然對這個說法非常不認同:“nonono,什麽叫角色扮演遊戲才能證明一家公司的硬實力?明顯是要靠氪金遊戲證明的!”
林曉看著錢鯤,一臉的黑線,顯然目前《英雄聯盟》項目的負責人對於氪金有著極度的執念,這讓很喜歡玩《英雄聯盟》的她非常擔憂。
陳陌笑了笑,顯然目前還沒有人能猜到下一款遊戲是什麽,這讓他非常的滿意。
那麽容易就讓你們猜到,我這老板的麵子往哪擱?
陳陌輕輕敲了一下筆記本電腦的鍵盤,投影儀屏幕上出現了一個文檔。
《逃生》設計概念稿。
“逃生?”蘇瑾瑜有點懵,“是和之前做的《饑荒》差不多嗎?vr版的高配《饑荒》?”
鄭弘曦輕撫著下巴:“從名字上來看,好像也是一款生存類遊戲,但是應該和《饑荒》不是同類型吧。嚴格來說,《饑荒》的遊戲內容應該是在‘求生’,但是‘逃’這個說法,感覺……”
錢鯤:“好像是一款……”
周涵宇也有點不可思議地說道:“恐、恐怖遊戲?”
陳陌作出一個“你猜對了”的手勢:“真聰明,沒錯,這是一款恐怖遊戲。”
眾人:“……”
很顯然,這個遊戲類型完全出乎他們的意料之外,因為國內基本上沒有任何一家大的遊戲公司願意碰恐怖遊戲這個類型,就連帝朝互娛和禪意互娛也不願意碰。
真正製作恐怖遊戲的國內公司,都是一些小公司或者獨立遊戲設計師,他們覺得以自己公司的設計水平,去做其他類型遊戲完全沒有競爭力,才會去製作恐怖遊戲。
而這些公司製作出來的恐怖遊戲,往往都是掛羊頭賣狗肉的作品,就像《荒宅驚魂》一樣,撈一波就跑。
原因比較複雜,但歸根到底,還是審核、底蘊這兩方麵。
審核就不用說了,這種相對打擦邊球的事情,一般遊戲公司都不願意冒這個風險去做。
至於底蘊,則是說國內的遊戲公司從沒有製作恐怖遊戲的經驗和積累,設計師們對於玩家心理的掌控也沒有那麽到位,做出來的恐怖遊戲很容易就被識破了,一點都不嚇人,甚至會變成吐槽遊戲。
聽說陳陌打算做恐怖遊戲,大家還是比較驚訝的。不過這也讓大家感到很好奇,畢竟陳陌每一次的遊戲都出乎他們意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,這次陳陌會開發怎樣的一款恐怖遊戲呢?
陳陌看了看眾人:“就目前而言,恐怖遊戲在國內屬於非常小眾的遊戲類型。但它卻是非常具有話題性的一種遊戲,也算是一種典型遊戲。”
“就像我之前做的《掘地求升》一樣,這遊戲本身對大部分玩家來說並不友好,但它的觀賞性和話題性卻非常爆炸。”
“恐怖遊戲也是如此,也許大部分人沒有勇氣去玩,但恐怖遊戲隻要做得好,就會很快霸屏各種直播平台和視頻網站,傳播的速度非常快,知名度也會非常高。”
“接下來,我簡單講一下這個遊戲的設計概念稿。分為四個部分,分別是操作模式、劇本故事、相關資源、玩家心理把控。”
陳陌開始給眾人講述《逃生》的核心玩法和主要樂趣。
其實,3a大作雖然看起來非常高大上,但它的流程是相對固定的,就像是流水線生產出來的產品,隻要作好風險控製,舍得花錢投入,幾乎必然可以做出水準之上的作品。
打個比方,3a大作就像是重工業,步驟繁瑣、工序繁雜、有一套相對固定的流程,高投入,風險大。而《英雄聯盟》、吃雞這種競技類網遊則像是it產業,本身並沒有什麽特別高的技術門檻,關鍵在於創意、點子、推廣等等。
像許多外國大廠之所以能夠保持一年一部的速度穩定產出這種3a大作,就是因為這是一種相對流水線式的生產模式。
例如,對於製作了《美國末日》和《神秘海域》的頑皮狗來說,這兩款遊戲在劇情和類型上看起來是兩款差異很大的遊戲,但他們的玩法都是類似的,隻要換一換劇本、場景、人物等等,就可以比較輕車熟路地做出來。
所以,陳陌在講述的時候,著重還是講解《逃生》這款遊戲的閃光點。
比如,它是一款主角戰力完全為0、隻能不斷逃跑的跑酷類,哦不,恐怖類遊戲。
又比如,主角的dv夜視模式和收集電池的玩法是一個非常重要的設定。
這些明顯不同於目前市麵上那些坑爹國產恐怖遊戲的特點,全都被陳陌單獨拿了出來,詳細講解。
整個遊戲流程被陳陌分解成了很多段,在每個大場景之下,玩家完成每個小支線任務都會觸發不同的事件,整個遊戲流程是有緩有疾的,在這種一張一弛之中,玩家的緊張感才會被充分地調動起來。
講完了概念稿,所有人都很激動。
鄭弘曦:“哇,店長,這個恐怖遊戲牛逼了!感覺比我們之前做的遊戲都刺激啊!”
蘇瑾瑜:“超級大片既視感啊!這要做到vr端,不得把玩家們都給嚇尿了?”
周涵宇:“感覺這遊戲火不火不一定,咱們公司肯定火……國內唯一一家能做好恐怖遊戲的公司?這稱號想想就帶感啊。”
錢鯤:“到時候把我們公司的一間房也做成精神病院的樣子以示紀念怎麽樣?”
眾人:“滾粗!”
傅光南眉頭微皺:“店長啊,這遊戲是不錯,但是,這能過審???”
當然,錢鯤在場。雖然他要全麵負責《英雄聯盟》的版本更新,但畢竟也還要負責新項目的一些數值和關卡架構,所以新遊戲也還是要全程參與的。
經過了這麽長時間的鍛煉,錢鯤也讓陳陌覺得他越發靠譜了,除了中二的騙氪之魂從未熄滅之外,其他方麵都已經算是個非常合格的設計師了。
“店長,快點公布這次的新遊戲吧!”蘇瑾瑜也有些迫不及待地說道。
周涵宇問道:“是啊店長,你隻說要組建一個動作捕捉工作室,到底是做rpg遊戲呢,還是做第一人稱冒險呢?”
鄭弘曦也非常期待:“嗯,我覺得肯定是rpg遊戲了,畢竟角色扮演遊戲才是真正能證明一家公司硬實力的遊戲!”
錢鯤顯然對這個說法非常不認同:“nonono,什麽叫角色扮演遊戲才能證明一家公司的硬實力?明顯是要靠氪金遊戲證明的!”
林曉看著錢鯤,一臉的黑線,顯然目前《英雄聯盟》項目的負責人對於氪金有著極度的執念,這讓很喜歡玩《英雄聯盟》的她非常擔憂。
陳陌笑了笑,顯然目前還沒有人能猜到下一款遊戲是什麽,這讓他非常的滿意。
那麽容易就讓你們猜到,我這老板的麵子往哪擱?
陳陌輕輕敲了一下筆記本電腦的鍵盤,投影儀屏幕上出現了一個文檔。
《逃生》設計概念稿。
“逃生?”蘇瑾瑜有點懵,“是和之前做的《饑荒》差不多嗎?vr版的高配《饑荒》?”
鄭弘曦輕撫著下巴:“從名字上來看,好像也是一款生存類遊戲,但是應該和《饑荒》不是同類型吧。嚴格來說,《饑荒》的遊戲內容應該是在‘求生’,但是‘逃’這個說法,感覺……”
錢鯤:“好像是一款……”
周涵宇也有點不可思議地說道:“恐、恐怖遊戲?”
陳陌作出一個“你猜對了”的手勢:“真聰明,沒錯,這是一款恐怖遊戲。”
眾人:“……”
很顯然,這個遊戲類型完全出乎他們的意料之外,因為國內基本上沒有任何一家大的遊戲公司願意碰恐怖遊戲這個類型,就連帝朝互娛和禪意互娛也不願意碰。
真正製作恐怖遊戲的國內公司,都是一些小公司或者獨立遊戲設計師,他們覺得以自己公司的設計水平,去做其他類型遊戲完全沒有競爭力,才會去製作恐怖遊戲。
而這些公司製作出來的恐怖遊戲,往往都是掛羊頭賣狗肉的作品,就像《荒宅驚魂》一樣,撈一波就跑。
原因比較複雜,但歸根到底,還是審核、底蘊這兩方麵。
審核就不用說了,這種相對打擦邊球的事情,一般遊戲公司都不願意冒這個風險去做。
至於底蘊,則是說國內的遊戲公司從沒有製作恐怖遊戲的經驗和積累,設計師們對於玩家心理的掌控也沒有那麽到位,做出來的恐怖遊戲很容易就被識破了,一點都不嚇人,甚至會變成吐槽遊戲。
聽說陳陌打算做恐怖遊戲,大家還是比較驚訝的。不過這也讓大家感到很好奇,畢竟陳陌每一次的遊戲都出乎他們意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,這次陳陌會開發怎樣的一款恐怖遊戲呢?
陳陌看了看眾人:“就目前而言,恐怖遊戲在國內屬於非常小眾的遊戲類型。但它卻是非常具有話題性的一種遊戲,也算是一種典型遊戲。”
“就像我之前做的《掘地求升》一樣,這遊戲本身對大部分玩家來說並不友好,但它的觀賞性和話題性卻非常爆炸。”
“恐怖遊戲也是如此,也許大部分人沒有勇氣去玩,但恐怖遊戲隻要做得好,就會很快霸屏各種直播平台和視頻網站,傳播的速度非常快,知名度也會非常高。”
“接下來,我簡單講一下這個遊戲的設計概念稿。分為四個部分,分別是操作模式、劇本故事、相關資源、玩家心理把控。”
陳陌開始給眾人講述《逃生》的核心玩法和主要樂趣。
其實,3a大作雖然看起來非常高大上,但它的流程是相對固定的,就像是流水線生產出來的產品,隻要作好風險控製,舍得花錢投入,幾乎必然可以做出水準之上的作品。
打個比方,3a大作就像是重工業,步驟繁瑣、工序繁雜、有一套相對固定的流程,高投入,風險大。而《英雄聯盟》、吃雞這種競技類網遊則像是it產業,本身並沒有什麽特別高的技術門檻,關鍵在於創意、點子、推廣等等。
像許多外國大廠之所以能夠保持一年一部的速度穩定產出這種3a大作,就是因為這是一種相對流水線式的生產模式。
例如,對於製作了《美國末日》和《神秘海域》的頑皮狗來說,這兩款遊戲在劇情和類型上看起來是兩款差異很大的遊戲,但他們的玩法都是類似的,隻要換一換劇本、場景、人物等等,就可以比較輕車熟路地做出來。
所以,陳陌在講述的時候,著重還是講解《逃生》這款遊戲的閃光點。
比如,它是一款主角戰力完全為0、隻能不斷逃跑的跑酷類,哦不,恐怖類遊戲。
又比如,主角的dv夜視模式和收集電池的玩法是一個非常重要的設定。
這些明顯不同於目前市麵上那些坑爹國產恐怖遊戲的特點,全都被陳陌單獨拿了出來,詳細講解。
整個遊戲流程被陳陌分解成了很多段,在每個大場景之下,玩家完成每個小支線任務都會觸發不同的事件,整個遊戲流程是有緩有疾的,在這種一張一弛之中,玩家的緊張感才會被充分地調動起來。
講完了概念稿,所有人都很激動。
鄭弘曦:“哇,店長,這個恐怖遊戲牛逼了!感覺比我們之前做的遊戲都刺激啊!”
蘇瑾瑜:“超級大片既視感啊!這要做到vr端,不得把玩家們都給嚇尿了?”
周涵宇:“感覺這遊戲火不火不一定,咱們公司肯定火……國內唯一一家能做好恐怖遊戲的公司?這稱號想想就帶感啊。”
錢鯤:“到時候把我們公司的一間房也做成精神病院的樣子以示紀念怎麽樣?”
眾人:“滾粗!”
傅光南眉頭微皺:“店長啊,這遊戲是不錯,但是,這能過審???”