果然,打開編輯器之後,陳陌在醒目位置看到了這次的通告。


    《弘揚三國文化主題遊戲季活動公告》


    為弘揚傳統三國文化、推動遊戲行業健康發展,遊戲與虛擬現實技術委員會指定10月8日~1月8日為“三國遊戲”活動季,請各位設計師們發揮聰明才智,設計精品三國遊戲,弘揚三國文化。


    一、征集對象


    全體遊戲設計師。


    二、參與方式


    在本季度發布的中國風遊戲都默認參加評比。


    三、設計要求


    1.平台不限,手遊、pc端遊、vr遊戲均可。


    2.遊戲內容豐富,主題健康向上,能夠體現三國文化內涵。


    3.有所創新,與市麵上的傳統三國遊戲有明顯區別。


    4.適應市場需求,適應互聯網時代的遊戲特性。


    四、獎勵內容


    本季度結束後,將由遊戲與虛擬現實技術委員會組成評審委員會對遊戲進行評審,在保證三國精神內涵的同時,玩家反響與市場反饋將作為重要評價標準。


    本次活動設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎若幹。


    對獲獎設計師頒發證書,獲獎遊戲將獲得官方應用市場推薦位,為期一月。


    落款是遊委會,時間是昨天。


    這份公告的格式和上次中國風遊戲征集活動的公告基本上一模一樣,隻不過是把中國風遊戲具體到了三國遊戲上。


    不過讓陳陌比較在意的是,這次的設計要求。


    除了不限平台、主題符合三國文化這兩點之外,還有兩點比較特殊的要求,必須有所創新,且適應市場需求、適應互聯網時代的遊戲特性。


    陳陌又反複讀了一下,確實,這幾條雖然看起來比較輕描淡寫,但很明確地反映了遊委會這次遊戲征集活動的一些傾向。


    什麽叫適應市場需求?顯然,就是說這款遊戲必須是玩家愛玩,而且賺錢多。


    什麽叫適應互聯網時代的遊戲特性?就是說這遊戲最好是網遊,能夠支持多人在線,而且支持的人越多越好。


    陳陌總結了一下這些要求,腦海中閃過幾個詞:三國、網遊、策略遊戲、氪金。


    三國的精神內涵有很多,但是最突出一點的應該是謀略。


    三國是個謀士、武將和主公都大放異彩的時代,而各種戰役中也都體現著古典時代的聰明才智。


    像三顧茅廬、苦肉計、火燒赤壁、空城計等等,這些都是三國文化中深入人心的點。當然,有些事件可能是後人編的,並不是三國時期的真事,但不可否認的是,這些故事已經隨著《三國演義》這部千古名著而深入人心了。


    非要做rpg或者割草遊戲的話,倒是也能做,但是想要最好地體現三國文化的特性,最好的選擇還是要做策略類遊戲。


    陳陌開始考慮到底要做一款什麽樣的遊戲。


    前世的三國遊戲確實很多,但是符合要求的卻不多。前世的一些超經典三國遊戲,比如三國誌係列,雖然各方麵都很好,但問題是它們不是網絡遊戲,無法滿足幾百幾千人一起聯機遊戲的需求。


    更何況按照遊委會的要求,這遊戲還得“受市場歡迎”、“符合互聯網時代特點”才行,單機遊戲就意味著隻能按份賣銷量,盈利能力差遠了,而且也不符合網絡遊戲特點。


    還有就是陳陌現在在魔都,這次他也不準備專門折返回帝都了,打算整個遊戲除了美術資源以外自己一手包辦。如果做大型pc端遊的話,相對費勁一些。


    《三國殺》倒是也不錯,但是陳陌覺得它應該歸類到桌遊的範疇,雖然本身的玩法、包裝與三國內容完美契合,但終究是局限在“桌”這個範圍,無法表現出大規模國戰、爭奪天下的特點。


    想了一下之後,陳陌有了一個比較合適的遊戲。


    在製作之前,他準備先給蘇瑾瑜打個電話。


    很快,電話打通了。


    “喂?店長,你看了那個遊戲征集活動了嗎?”蘇瑾瑜問道。


    陳陌:“嗯,看了。”


    蘇瑾瑜:“那我們是不是不參加了?還是說暫時不管s1總決賽了,直接回帝都?”


    目前的時間是比較緊的,總決賽要11月5號才能打完,如果那時候再回帝都製作遊戲的話,相當於是晚了一個月,所以蘇瑾瑜才會這麽問。


    陳陌說道:“這次我自己來,你們繼續看比賽就行了。”


    蘇瑾瑜:“啊?”


    “嗯,我自己花一個月時間做一款手遊就行了,不難做。你們也不用忙什麽,我會把相關的美術需求都發給帝都那邊的美術組讓他們給我出素材,除了美術以外的東西我都自己搞定。”陳陌說道。


    “呃,店長,我、錢鯤和鄭弘曦最近也都沒事,我們可以幫忙的。”蘇瑾瑜說道。


    陳陌笑了笑:“不用,這次要做的遊戲不難做,我自己做也就是順手的事情,需要你們配合的話我再找你們就好了。”


    “那好吧,店長,那你加油。”蘇瑾瑜懵逼。


    ……


    不隻是陳陌,其他的設計師們也都看到了這次的主題遊戲征集活動。


    “遊委會又出了新的遊戲征集活動?這次是三國主題啊。”


    “三國遊戲……不好做啊。”


    “啊?為什麽,三國遊戲不是最好做的題材嗎?”


    “這你就不懂了吧。確實,隨便一個遊戲你包上三國的皮就算是一款三國遊戲,但是你想做好、做出特色?太難了!因為這個題材都被做爛了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”


    “而且,這次遊委會還有額外要求啊,要求符合市場需求?還最好是網絡遊戲?”


    “不好弄。你們想想上次的中國風遊戲,獲獎作品是陳陌的《武林群俠傳》啊,那豐富的劇情和高度自由的玩法,到現在國內也沒有人能做出類似的武俠遊戲來。這次做三國,參加的人肯定更多了,感覺想要在這麽多人中殺出重圍,難啊!”


    “我就想問,這次陳陌應該不會參加了吧?”


    “嗯……我覺得應該不會了,《英雄聯盟》現在火得發燙,世界總決賽也正在緊要關頭,他應該會一直在魔都盯著世界總決賽的事情。再說了,他現在的資曆,應該也不稀罕這個征集活動的獎項了。”


    “是啊,他早都是榮譽委員了,和遊委會的關係又很好,應該不用再巴結遊委會了。”


    “那太好了,陳陌不參加我就有信心了,而且正好三國題材又是我擅長的類型,這次我一定好好做!”

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