“呃……這麽正式?”鄭弘曦比較懶,不太想加入,不過考慮到畢竟這遊戲還是要認真玩的,進聊天群之後可以和玩家們多交流,所以還是加進來了。


    加進來之後鄭弘曦發現,群裏人還挺多,有八十多個人。


    “這麽多人?”鄭弘曦有點驚訝,因為同盟裏明明隻有10個人而已,怎麽聊天群就有八十多個人了?


    盟主是個叫“建平突將軍”的人,他解釋道:“嗯,因為前期同盟隻能加10個人,所以我們有很多分盟。這個聊天群裏都是同一個盟的哥們,以後主盟等級高了、位置多了,大家都會進主盟。”


    鄭弘曦一看,還真是,這群裏的玩家,有的在【龍戰天下】公會,有的在【龍戰於野】公會,總之都是【龍戰】這兩個字開頭的。


    跟聊天群裏的人聊了一下之後,鄭弘曦很快明白了,這些人很早之前就一起玩這種國戰遊戲了,這次是集體轉戰《率土之濱》的。


    在國內也有一些國戰遊戲,比如《義斬三國》,這種遊戲基本上都是以公會為單位進行國戰的,所以這些玩家自然而然地就結成了這種小群體。


    顯然,【龍戰】這個公會之前就已經在其他國戰遊戲中存在了,而且這些玩家的黏性都很高,關係也比較好,都自發地服從這個盟主的命令,說換遊戲馬上就換了。


    鄭弘曦打字:“我剛玩,比較菜。”


    建平突將軍:“沒事,我們大家也都是剛開始玩,還有很多地方玩不明白。不過感覺這遊戲做得挺新穎的,可以期待一下後期的國戰。”


    “對了,大家記得前期多打地,這樣同盟升級才會快。”


    顯然,對於這些重度國戰遊戲愛好者來說,對於《率土之濱》的評價和那些路人玩家完全不同。


    對於鄭弘曦這種之前沒有太多接觸過國戰遊戲的玩家來說,這遊戲前期引導少、爽感不足,光是這兩點缺陷就已經足以把他勸退了。


    但是對於【龍戰】公會中這些玩家來說,這些缺點並不會讓他們棄遊,因為《率土之濱》在開場的時候就已經把國戰相關的內容給展示了,這些人都非常期待玩到國戰的部分。


    怎麽打別人?怎麽攻城?怎麽占據十三州首府、攻陷洛陽、一統天下?


    顯然,遊戲中是提供了這些機製的,這對於這些重度國戰遊戲愛好者來說是非常值得期待的事情,有這種非常強大的榮譽感作為刺激,他們都會忽略前期的枯燥和無聊,而把目光集中到一些數值目標上,比如占地、升建築等等。


    而且,隨著遊戲的不斷推進,始終都有各種各樣的小功能在提醒玩家:這遊戲很多人在玩。


    比如,有其他玩家抽到五星武將之後,會發送廣播消息通知全體玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好幾張五星卡連續刷屏,效果還是很震撼的。


    世界頻道、同盟頻道、州內頻道,很多玩家都在一邊玩一邊聊天,討論天下大勢,也讓遊戲顯得非常熱鬧。


    此外,前期還會開啟一個專門的玩法叫做【天下大勢】,在這個玩法中,全服的遊戲進程被分為了很多個階段,比如黃巾之亂、漢室衰微、天下大亂、厲兵秣馬、群雄割據等等。


    最後的天下大勢是三國鼎立、入主中原、席卷天下、三分歸一。


    這些天下大勢都有非常明確的目標,比如【三國鼎立】,就是需要三個州的首府被占領之後達成,【三分歸一】是需要全部13個州被同一個同盟所占領。


    在達成這些階段性的天下大勢之後,會有一些針對全服玩家的特殊獎勵,比如所有人都可以獲得玉符(充值貨幣)、限時開啟專屬卡包、地圖上出現賊軍山寨等等。


    這些玩法在一直提醒玩家們,這是一款國戰遊戲,這對於普通玩家來說可能沒什麽感覺,但對於這些熱衷國戰的玩家們來說,卻會感覺非常的新奇。


    ……


    不得不說,畢竟有其他國戰遊戲的基礎,【龍戰】這個群裏的人對《率土之濱》的上手非常快。


    而且,這些人的分工也都很明確,有人負責研究遊戲玩法,包括勢力規則、戰法係統等等,寫攻略給成員們看;有人負責製定同盟規則,比如不能搶地,與其他盟發生糾紛不要開打,要讓盟裏專門的外交人員裁定、處理;有土豪隻負責提供高端戰力,前期充錢抽卡,悶頭打地;還有人專門負責拉人,挨個發邀請、發郵件、在世界頻道發送招募信息。


    很快,鄭弘曦感覺自己好像玩進去這款遊戲了。


    《率土之濱》和其他國戰類遊戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款遊戲的玩家之後,玩家的黏性就會大幅增強了。


    而且,隻要堅持玩一段時間之後,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款遊戲前期的樂趣:搶地。


    《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。


    可以說,這個遊戲進行到中期,才算是真正好玩起來。


    但是,也並不是說前期毫無樂趣。


    《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,通過一些遊戲內目標,建立起一個“升建築、打地-獲得資源-征兵-繼續升建築、打地”的循環。


    在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據“勢力值”來排的,所謂的勢力值就是說你占了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。


    所以,當玩家有“勢力值”這個比較明確的目標驅動時,如何搶占更多的地就成為前期的主要策略玩法。


    因為遊戲中的高級地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先占下來。


    所以,很多玩家在這種資源壓力的驅動之下,會選擇不斷地調整戰法、提升部隊實力、升級建築,去挑戰更高級的地塊,盡早完成勢力擴張。

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