在人工智能踏足遊戲領域之初,其實走得並不順利。
這家公司在研發出origin之前,還研發過另外一款人工智能想要踏足rts領域,結果完全被人類選手給錘得滿地找牙。
當然,選擇rts領域作為主攻方向,主要還是遊戲類型的原因。
目前市麵上的遊戲,也就隻有在rts遊戲中,人類能和人工智能公平一戰了。
像fps遊戲,人類再怎麽努力也不可能打得過外掛;而休閑益智類遊戲,人類同樣沒有任何勝算。
那些看起來非常困難的解謎關卡,僅僅是對於人類而言非常困難,對於人工智能來說完全就是毫無難度。
畢竟世界上的益智類遊戲這麽多,有哪一款能超越圍棋的難度?
至於現在正火的moba遊戲,這畢竟是5v5的遊戲,讓五個人類選手打五個思路完全一致的人工智能?感覺也不太合適。
所以,研究人工智能的這家公司選來選去,也隻有rts遊戲最為合適。
rts之所以別圍棋更難攻克,最關鍵的元素在於戰爭迷霧。
在rts中,由於視野受限,人工智能也不可能掌握對手的所有動向,這就給了雙方策略博弈的空間。
同時,由於各兵種之間存在著極為複雜的相克屬性,所以很多時候這種變化比圍棋要來得更快、更複雜。對方的一個小意圖你沒有及時發現或者領悟到,可能就被直接拖家帶口一波流給推平了。
對於人工智能而言,最大的限製永遠是一點:運算速度。
在人工智能與圍棋對戰之初,人類可以在下快棋的時候勝過人工智能,但一旦下慢棋就會一敗塗地。因為人工智能與人類的思考方式完全不同,越是複雜的情況,就越需要長時間的思考才能計算出之後的最優解。
在即時戰略類遊戲中,不像圍棋那樣有充足的思考時間,對於人工智能而言,可能就要換另外一種完全不同的算法和規則了。
當然,除開這些方麵,在操作上,人工智能顯然全麵碾壓人類選手。
對於一些人類選手而言,rts遊戲中apm是永遠都不夠用的,因為在同一時間需要對幾十個單位進行操作,就算腦子夠用,手也不可能跟得上。
但是對於人工智能而言,操作再多的單位都沒問題,而且不論是反應還是操作的準確度而言,都完爆人類選手。
所以,考慮到這對於人類選手相對而言不公平,研發origin的公司也對人工智能的操作作出了一定的限製,強行把它的apm均值限製在400左右,峰值限製在600之內,與人類的一流高手持平。
當然,對於人工智能而言,即使apm受到限製也比人類有優勢,因為它不需要作出那些重複操作來熱手,它的每一步操作都是有效操作。
也就是說,origin的apm均值看似400左右,實際上應該相當於是人類的500甚至600。
在origin成功登頂美、歐、韓三大服務器的天梯之後,origin的研發公司宣布,考慮到origin在麵對人類選手時,在apm方麵有過多的優勢,所以考慮繼續調低origin的apm值,調到均值350左右。
當然,這樣做可以說是為了公平,也可以說是,origin的研發公司怕把那些職業選手們嚇跑了,無人應戰,或者害怕這場人機大戰變得一邊倒、毫無觀賞性,所以才作出了這樣的調整。
但對於《魔獸爭霸》的職業選手們而言,這卻有點像是赤裸裸的挑釁。
同時,origin的研發公司還宣布,對這次的人機大戰懸賞150萬美刀,隻要能在bo3中戰勝origin,就能拿到!
這樣超高額度的懸賞,對於全世界的《魔獸爭霸》職業選手們而言都是一種巨大的誘惑,畢竟《魔獸爭霸》不像《英雄聯盟》正火,這些《魔獸爭霸》的職業選手們手頭都不寬裕。
更何況,這次出戰不僅僅能收獲錢財,更能收獲知名度!代表人類而戰、擊敗人工智能,這對於大部分人來說都是一輩子隻能遇到一次的至高榮耀,誰不想去?
就算研發origin的公司沒有懸賞,這些職業選手們肯定也會去的。
而韓服的“第一精靈族”starlight顯然就是抱著這樣的決心,成為了第一個正麵迎戰origin的職業選手。
……
在網絡上,也有人在疑問,為什麽《魔獸爭霸》是陳陌研發的,目前國服公認的《魔獸爭霸》第一人也是陳陌,origin不直接來挑戰陳陌,而是先去挑戰starlight這個韓服第一精靈族?
其實這點也不難理解。
在陳陌的前世,阿爾法狗也不是一上來就挑戰柯潔的,而是先從普通的一線棋手一步步地往上挑戰。
一方麵是為了不斷地凝聚話題效應,一上來就挑戰世界冠軍的話,不利於製造話題,不利於凝聚關注度。
另一方麵,也是為了循序漸進,畢竟origin的研發公司也不清楚origin現在到底是個什麽水平,一點一點地往上挑戰,origin的贏麵更大一些。
而且,starlight對於origin來說,也確實是最好的選擇,因為之前他們剛剛在韓服天梯上打過,雙方實力差距不大;同時這兩個的本族都是精靈族,內戰的觀賞性雖然稍差一些,但肯定能保證絕對的公平性。
如果是其他種族的話,可能即使origin贏了也會有人說這是種族優勢,第一場用內戰來開場,更能表現出這次人機大戰的公平性。
這場人機大戰的開幕戰,還沒開打,就已經吸引了全世界的目光。
之所以說它是開幕戰,是因為大家都很清楚,origin這次不論是輸是贏,都不可能停下自己的腳步。它肯定還會變得更強,而後繼續挑戰更強的人類選手。
對於這場比賽的結果,大家也都是眾說紛紜。
“一周時間足夠origin的水平突飛猛進了,starlight之前就打不過,現在肯定更打不過了,這種劇本在之前的棋類人機大戰的時候看過無數遍了,還有什麽好懷疑的?”
“但是這次origin的apm可是又進一步調低了,rts遊戲可是牽一發而動全身的遊戲,萬一origin因為操作不足導致英雄被秒,那豈不是整場遊戲直接gg?”
“但是線下賽可沒延遲了,上次origin之所以贏得艱難,主要是因為在北美打韓服有延遲啊!”
“上次starlight是沒有準備,隻要好好研究origin的錄像,肯定能研究出應對戰術的啊!”
玩家們眾說紛紜,各執一詞。
雖然大部分玩家在心理上都站在人類一方,但大家也都很清楚,origin的贏麵會更大。
畢竟,這樣的劇本在棋類大戰的時候已經上演過很多次了。
這家公司在研發出origin之前,還研發過另外一款人工智能想要踏足rts領域,結果完全被人類選手給錘得滿地找牙。
當然,選擇rts領域作為主攻方向,主要還是遊戲類型的原因。
目前市麵上的遊戲,也就隻有在rts遊戲中,人類能和人工智能公平一戰了。
像fps遊戲,人類再怎麽努力也不可能打得過外掛;而休閑益智類遊戲,人類同樣沒有任何勝算。
那些看起來非常困難的解謎關卡,僅僅是對於人類而言非常困難,對於人工智能來說完全就是毫無難度。
畢竟世界上的益智類遊戲這麽多,有哪一款能超越圍棋的難度?
至於現在正火的moba遊戲,這畢竟是5v5的遊戲,讓五個人類選手打五個思路完全一致的人工智能?感覺也不太合適。
所以,研究人工智能的這家公司選來選去,也隻有rts遊戲最為合適。
rts之所以別圍棋更難攻克,最關鍵的元素在於戰爭迷霧。
在rts中,由於視野受限,人工智能也不可能掌握對手的所有動向,這就給了雙方策略博弈的空間。
同時,由於各兵種之間存在著極為複雜的相克屬性,所以很多時候這種變化比圍棋要來得更快、更複雜。對方的一個小意圖你沒有及時發現或者領悟到,可能就被直接拖家帶口一波流給推平了。
對於人工智能而言,最大的限製永遠是一點:運算速度。
在人工智能與圍棋對戰之初,人類可以在下快棋的時候勝過人工智能,但一旦下慢棋就會一敗塗地。因為人工智能與人類的思考方式完全不同,越是複雜的情況,就越需要長時間的思考才能計算出之後的最優解。
在即時戰略類遊戲中,不像圍棋那樣有充足的思考時間,對於人工智能而言,可能就要換另外一種完全不同的算法和規則了。
當然,除開這些方麵,在操作上,人工智能顯然全麵碾壓人類選手。
對於一些人類選手而言,rts遊戲中apm是永遠都不夠用的,因為在同一時間需要對幾十個單位進行操作,就算腦子夠用,手也不可能跟得上。
但是對於人工智能而言,操作再多的單位都沒問題,而且不論是反應還是操作的準確度而言,都完爆人類選手。
所以,考慮到這對於人類選手相對而言不公平,研發origin的公司也對人工智能的操作作出了一定的限製,強行把它的apm均值限製在400左右,峰值限製在600之內,與人類的一流高手持平。
當然,對於人工智能而言,即使apm受到限製也比人類有優勢,因為它不需要作出那些重複操作來熱手,它的每一步操作都是有效操作。
也就是說,origin的apm均值看似400左右,實際上應該相當於是人類的500甚至600。
在origin成功登頂美、歐、韓三大服務器的天梯之後,origin的研發公司宣布,考慮到origin在麵對人類選手時,在apm方麵有過多的優勢,所以考慮繼續調低origin的apm值,調到均值350左右。
當然,這樣做可以說是為了公平,也可以說是,origin的研發公司怕把那些職業選手們嚇跑了,無人應戰,或者害怕這場人機大戰變得一邊倒、毫無觀賞性,所以才作出了這樣的調整。
但對於《魔獸爭霸》的職業選手們而言,這卻有點像是赤裸裸的挑釁。
同時,origin的研發公司還宣布,對這次的人機大戰懸賞150萬美刀,隻要能在bo3中戰勝origin,就能拿到!
這樣超高額度的懸賞,對於全世界的《魔獸爭霸》職業選手們而言都是一種巨大的誘惑,畢竟《魔獸爭霸》不像《英雄聯盟》正火,這些《魔獸爭霸》的職業選手們手頭都不寬裕。
更何況,這次出戰不僅僅能收獲錢財,更能收獲知名度!代表人類而戰、擊敗人工智能,這對於大部分人來說都是一輩子隻能遇到一次的至高榮耀,誰不想去?
就算研發origin的公司沒有懸賞,這些職業選手們肯定也會去的。
而韓服的“第一精靈族”starlight顯然就是抱著這樣的決心,成為了第一個正麵迎戰origin的職業選手。
……
在網絡上,也有人在疑問,為什麽《魔獸爭霸》是陳陌研發的,目前國服公認的《魔獸爭霸》第一人也是陳陌,origin不直接來挑戰陳陌,而是先去挑戰starlight這個韓服第一精靈族?
其實這點也不難理解。
在陳陌的前世,阿爾法狗也不是一上來就挑戰柯潔的,而是先從普通的一線棋手一步步地往上挑戰。
一方麵是為了不斷地凝聚話題效應,一上來就挑戰世界冠軍的話,不利於製造話題,不利於凝聚關注度。
另一方麵,也是為了循序漸進,畢竟origin的研發公司也不清楚origin現在到底是個什麽水平,一點一點地往上挑戰,origin的贏麵更大一些。
而且,starlight對於origin來說,也確實是最好的選擇,因為之前他們剛剛在韓服天梯上打過,雙方實力差距不大;同時這兩個的本族都是精靈族,內戰的觀賞性雖然稍差一些,但肯定能保證絕對的公平性。
如果是其他種族的話,可能即使origin贏了也會有人說這是種族優勢,第一場用內戰來開場,更能表現出這次人機大戰的公平性。
這場人機大戰的開幕戰,還沒開打,就已經吸引了全世界的目光。
之所以說它是開幕戰,是因為大家都很清楚,origin這次不論是輸是贏,都不可能停下自己的腳步。它肯定還會變得更強,而後繼續挑戰更強的人類選手。
對於這場比賽的結果,大家也都是眾說紛紜。
“一周時間足夠origin的水平突飛猛進了,starlight之前就打不過,現在肯定更打不過了,這種劇本在之前的棋類人機大戰的時候看過無數遍了,還有什麽好懷疑的?”
“但是這次origin的apm可是又進一步調低了,rts遊戲可是牽一發而動全身的遊戲,萬一origin因為操作不足導致英雄被秒,那豈不是整場遊戲直接gg?”
“但是線下賽可沒延遲了,上次origin之所以贏得艱難,主要是因為在北美打韓服有延遲啊!”
“上次starlight是沒有準備,隻要好好研究origin的錄像,肯定能研究出應對戰術的啊!”
玩家們眾說紛紜,各執一詞。
雖然大部分玩家在心理上都站在人類一方,但大家也都很清楚,origin的贏麵會更大。
畢竟,這樣的劇本在棋類大戰的時候已經上演過很多次了。