建築工地這一關,陳獨秀同學一馬當先,跳過兩個平台的空隙,準確地抓到了懸在空中的鐵球,蕩到了對麵。


    在這一關,兩個平台中間有著非常大的空隙,直接跳是跳不過去的,必須抓住空中的鐵球,然後蕩到對麵去。


    而這個鐵球實際上是被一個吊車吊在空中的,玩家跳到對麵去之後,就可以控製吊車甩動鐵球,砸倒旁邊的牆壁,大家就可以繼續過關了。


    隊友們紛紛感慨,這個背後寫著“秀”字的紅帽子警察好像確實很會玩啊,一路上都是快速過關,一直都是第一個。


    看來這次能躺著過關了!


    但就在隊友準備跳過去抓住鐵球的時候,鐵球竟然往右甩了一下,這個跳在空中的隊友,就這樣直挺挺地摔了下去……


    眾人:“???”


    但很快,陳獨秀同學就操縱著吊車,把鐵球給移回了原位。


    “哦,看來是新手,不知道吊車上的控製杆是幹什麽的,情有可原,情有可原……”


    隊友們不疑有詐,再度起跳。


    結果鐵球又往右甩了一下,想要跳過去抓住鐵球的兩個隊友又直挺挺地摔了下去……


    隊友們簡直都無語了,我屮艸芔茻,搞事情啊這是!


    這個紅帽子警察顯然是故意的!


    最氣人的是,竟然還特意把鐵球複位,你特麽在這釣魚呢?!


    而且還是直鉤,等著魚自己往上跳是嗎?!


    【怨念值:+24!+16!+8!】


    ……


    海麵上,所有人都擠在紅色的小船上,一名隊友在奮力地劃船。


    在這遊戲坑爹的物理引擎之下,劃船簡直就是在自虐,必須同時按住左右鍵抓住兩個船槳,然後不斷地甩動鼠標……


    小船就像是烏龜爬一樣,向著下一個保存點慢慢地挪動。


    不過船上的幾個隊友倒是劃得興高采烈。


    “加油,就快到岸邊了!”


    “哎?這個紅帽子的警察怎麽跳下去了?”


    “沒事,不用管,一會兒觸發存檔點他就能過來了。”


    “嗯?他好像上岸去開那個快艇了啊?”


    “那個快艇能開??那不是擱淺在沙灘上了嗎?”


    “臥槽,他真把那個快艇開下來了,不對啊,他怎麽衝著我們這邊來了!”


    “我屮艸芔茻,別撞我啊!!”


    “啊!我落水了!”


    “日,翻船了!你小子別跑!!”


    “懟他丫的!”


    “完了,我們船沉了,所有人都被困在沙灘上了!!”


    【怨念值:+55!+38!+42!】


    ……


    陳陌看著虛擬屏幕上不斷刷新的怨念值,忍不住地笑出了聲。


    真別說,這種感覺還挺爽的……


    《人類:一敗塗地》上線之後,很快就有大批玩家湧入。剛開始大家還都誤以為這是一款和《掘地求升》一樣的坑爹小遊戲,結果看主播們玩了之後才發現,並不是啊!


    這遊戲非常歡樂啊!


    而且陳陌沒說錯,這遊戲在某種意義上來說確實是治愈類遊戲,因為玩起來基本上沒有任何挫折感,掉下去了就會自動回到保存點,而且在不斷的解謎過程中,還可以和隊友互相坑,簡直好玩得不行!


    尤其是遊戲本身的節目效果非常好,和熟人組隊效果尤其棒,很多主播全都笑得上氣不接下氣。


    唯一美中不足的是,有個戴紅帽子、背後寫著“秀”字的警察好像總是竄到各個房間裏搗亂,專門坑隊友!


    不僅是各個平台的主播們無一幸免,就連很多無辜的路人他都不放過!


    偏偏他的操作還特別6,對遊戲機製的理解也特別透徹,裝了b就跑,大家拿他一點辦法都沒有……


    很多主播和玩家們都在紛紛發微博,強烈譴責這位紅帽子警察。


    “大家注意了!有個變態最近流竄於各個遊戲房間,每次都是變著法地坑隊友,而且裝了逼就跑,簡直是罪不可恕!此人身穿警服,頭戴紅帽子,一個比較明顯的特征是背後寫了個‘秀’字,請大家多加提防!”


    很快,許多私人房間就紛紛加鎖、加密碼,或者隻允許好友進入了……


    還有些房主,看到穿著紅帽子警服的玩家進來,直接就把房間給關了……


    陳陌也很無奈,怎麽哥這麽快就出名了?


    唉,看來哥實在是太出眾了,就像是黑暗中的一盞明燈,即使換了小號還是會被認出來啊!


    我的紅帽子,我的警服,還有背後寫著的那個寫意而又不羈的“秀”字,都深深地出賣了我……


    咳咳,扯遠了。


    其實陳陌完全可以無視任何權限進入這些房間,但是這樣一來自己的身份不就暴露了嗎!


    所以陳陌想了想,算了,就這樣吧。


    薅羊毛也得講究一個可持續發展……


    忙活了一下午加一晚上,虛擬屏幕上的快樂值已經快滿了,而怨念值則是才剛剛積累了不到四分之一。


    陳陌高度懷疑,怨念值攢滿一整管的數值要低於快樂值。畢竟玩家們在遊戲中產生快樂比較容易,但產生針對設計師的怨念就比較難了。


    而且這種怨念值也很難持續,因為遊戲本身如果讓玩家特別不爽的話,玩家可能很快就棄遊不玩了,羊都跑沒影了,還從哪薅羊毛啊……


    所以,應該是係統考慮到收集怨念值的難度更高,所以數值相應地調低了。不過具體是不是這樣陳陌也說不清楚,因為和兩個球體上麵根本也沒有顯示具體的數值。


    想靠著在遊戲裏坑人繼續賺怨念值是不太行了,當然,主要還是陳陌有點玩膩了,而且效率也太低。


    “得嘞,還是再做一款其他遊戲吧。”


    陳陌還是理所當然地選擇用設計師的方式來解決問題,想多收集一些怨念值?再做一款遊戲不就完了嘛!


    不過現在還在春節假期中,陳陌回家也就隻帶了一台筆記本電腦,做那些大遊戲肯定是來不及了,時間不夠,人手也不夠,隻能做一款小遊戲了。


    小遊戲就不能收集怨念值了麽?


    嗬嗬,當然可以!而且收集起來可一點都不會比大遊戲差呢!


    陳陌的臉上露出了一個神秘的微笑,既然如此,那就做一款檢驗玩家腦回路的遊戲吧!8)

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