周江平點點頭:“這我當然理解,事實上對於sitch的技術難度我很清楚。我所擔心的隻是這款產品的前景會不會太過狹窄了?”


    陳陌笑了笑:“這你就不用擔心了。”


    兩個人又深入地聊了一下,簡單敲定了一些問題。


    陳陌就是這次的投資方也是甲方,所有的研發、推廣、營銷及其它費用全都是由陳陌來出,至於產品的最終形態是否合格,也是陳陌來最終把關。


    至於樂惠這邊則是聯係相應的方案商和代工廠,在製作過程中提出一些建議和更好的製作方案,協助陳陌把這款掌機給更加順利地製作出來。


    在收益方麵,陳陌將支付這款掌機的一成淨收入作為費用,也就是和樂惠分成,不排除以後還會有長期合作的可能。


    雖然陳陌也可以自己去找方案商和代工廠,甚至親自確定一些具體的配件,但是那樣就太麻煩了。


    陳陌還要製作與sitch一同發售的遊戲,沒有那麽多時間,也不夠專業,把這些工作交給樂惠來做,陳陌自己也能省很大的力氣。


    在收入方麵,周江平本來的想法是讓陳陌直接提供相應的資金,在研發過程中的所有投入都由雷霆互娛來負責,樂惠這邊隻是相當於跑跑腿。


    至於這款掌機銷售的一成收入,這一點周江平倒是不太感興趣,因為他也不是特別看好這款掌機的前景。


    硬件和軟件不一樣,如果是遊戲的話,有陳陌的名頭作為保底,再怎麽差也不會差到哪去,不可能虧本。但硬件的話,任何的小瑕疵都可能會造成整個產品的崩盤。


    周江平覺得,陳陌跨界來做sitch,第一款產品能不虧錢就不錯了,賺也賺不了太多,一成收入能有多少呢?


    如果這一成收入沒多少的話,反倒不如就這麽算了,至少賣給陳陌一個人情,以後再合作也會更加方便。


    畢竟作為一款專門研發遊戲手機的公司,樂惠以後說不定還會有跟陳陌合作的機會。


    陳陌笑了笑:“周總,你還是收下這一成收入吧,否則以後的話,你可能是要後悔的。”


    跟周江平大致敲定了合作方案之後,會有相應的法務人員擬定相關合同,這一點就不需要陳陌和周江平操心了,自然會有專業人士去做。


    ……


    在這之後,陳陌回到體驗店,開始寫sitch第一版設計初稿。


    陳陌之所以選擇製作sitch,原因是多方麵的。


    總體而言,是因為平行世界中的遊戲市場格局。


    在平行世界中,手遊、pc、vr三種平台的發展水平都很高,而且也都有了一些比較成熟的產品,在這種情況下,傳統的掌機確實會受到比較嚴重的擠壓。


    所以,陳陌要製作的掌機必須在操作性和遊戲內容方麵有明顯的不同,必須能夠全麵碾壓手機,而且碾壓得越厲害越好。


    也就是說,玩家們必須能夠感受到這款掌機的操作非常特別,無可取代,而且上麵的遊戲非常棒。


    在陳陌看來,sitch有幾大優點。


    第一,sitch是掌機、家用機一體化,也就是說,這上麵的所有遊戲既可以在sitch上麵玩,也可以在家用電視上麵玩。


    而sitch的廣告詞是:“無論何時,無論何地,無論和誰,都可盡享遊戲的樂趣。”


    第二,sitch也不僅僅是一款掌機,它有著許多額外的黑科技,而正是這些黑科技組合在一起,才讓sitch成為了一款非常獨特的掌機。


    這對於那些之前的掌機而言,是一種階段式的進步和超越。


    比如sitch有非常成熟的hd震動技術。


    這種技術通過設備發送橫波與豎波兩種信號,經由皮膚傳達至玩家大腦後,可以偽造出真實觸摸的錯覺。


    如果玩家閉上雙眼的話,可能真的會以為是在被某種東西推揉,甚至連真實物體表麵的紋理和粗糙度也能在一定程度上表現出來。


    當然,這種感受相對於平行世界中的黑科技vr遊戲艙的感覺傳輸來說還有很大的差距,不過用它來碾壓一下手機遊戲是綽綽有餘了。


    而且,sitch的手柄有增強效果的體感遊戲功能,玩家可以通過揮舞手柄來達成遊戲中的一些特定操作。


    受益於這一點,玩家在玩sitch的時候,可以不再像一般的主機遊戲那樣,必須一本正經地抱著手柄才能遊戲,而是完全可以把sitch的兩個手柄拆下來,分別拿在左右手中,以任何舒服的姿勢進行遊戲。


    甚至可以全程揮舞手柄,就像一般的體感遊戲那樣。


    這種操作模式對於玩家而言,也相當於是一種創新和解放,而且類似於體感的操作方式,也大大降低了遊戲的上手難度。


    第三,sitch支持兩個玩家同時進行遊戲,這一點在《馬裏奧賽車》、《超級馬裏奧·奧德賽》等遊戲中被體現得淋漓盡致。


    可能很多玩家要問了,不就是兩個人一起玩遊戲嗎?所有手遊都可以做到啊。


    但是,sitch的雙人遊戲模式,和手遊的聯網模式是完全不同的,在體驗上沒有任何的可比性。


    對於一部分有迫切需求的玩家(特指情侶及親密度達到一定程度的基友、閨蜜等)來說,這一點簡直太重要了。


    因為其他的任何設備,如果想要共同遊戲的話,都必須再買一台設備,而sitch不用,隻要兩個人分持左右就夠了。


    而且,一些特定的遊戲專門製作了雙人遊戲模式,與傳統的聯機模式完全不同。


    第四,sitch的按鍵設計也非常經典。


    左右手的兩個手柄上,各有一個實體搖杆和四個實體按鍵,以及手柄上方的l、r、zl、zr四個按鍵,這些都是一些主機手柄標配,是經過市場驗證過無數次的經典設計。


    sitch沿用了這些設計,並且在按鍵的大小和觸感方麵進行了微調,雖然按鍵的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主機手柄還要更好。


    此外,sitch在手柄的按鍵設計上也有創新:在手柄側麵還有專門用於雙人模式的側鍵,以及專門的home鍵和加號、減號鍵。


    也就是說,一台sitch加在一起的總按鍵數量超過了20個。


    當然,這些按鍵並不是同一時間都能用上的,在單人模式和雙人模式中會分別用到不同的按鍵,但這也證明了,sitch在按鍵設計上麵非常下功夫,在沿用了一些經典設計的同時,也做出了相應的改進。


    另外,掌機還有一個非常明確的優點就是幾乎不會有任何的外掛。


    手遊、pc和vr遊戲艙都在一定程度上受到外掛的困擾,手遊和pc尤其嚴重。


    歸根到底還是因為這些設備是綜合性的平台設備,比如pc還可以用作辦公,會安裝很多與遊戲完全無關的軟件,這些軟件中就有可能混進外掛,對遊戲本身進行一些篡改。


    但是,掌機和主機是高度封閉的,隻能用來塞遊戲卡或者遊戲光碟,這就保證了環境的封閉性和安全性。


    即使有一些技術大牛可以通過一些技術手段為主機或者掌機安裝外掛,那也終究是極少數人才能做到的事情,而且一旦被服務器發現,就可以立刻把設備鎖掉,防止外掛對其他正常遊戲的玩家產生影響。


    所以在陳陌的前世,主機和掌機幾乎完全沒有受到外掛的影響,就是這個原因。


    正是因為這些優點,陳陌才會對sitch有信心。在這個手機、pc和vr遊戲都比較發達的世界,sitch因為它獨特的特性,仍舊大有可為。


    它不僅僅可以作為一台掌機,也可以作為電視遊戲機,這在某種程度上也相當於是彌補了市場的空白。


    因為平行世界中是沒有主機的,也沒什麽適合在電視上玩的遊戲。


    當然,陳陌現在給出的隻是第一稿,一些具體的製作方案還要等之後具體的製作過程中才能完全敲定下來。


    但總的來說應該沒有大礙,陳陌要製作的這款sitch和前世相比,無非是好一點或者差一點的區別,不會做不出來。


    而且陳陌覺得,按照平行世界中的科技水平,說不定以後還能給sitch安裝一些全新的黑科技啥的。

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